Playgridia Blog

Amiral Battı Olasılık Haritası: Ölçülmüş En İyi İlk Atışlar

Deniz savaşında en iyi ilk atışlar orta karelerdir: 100.000 rastgele filo boyunca 10x8'lik tahtamızın ortası %23,6 ile %23,9 arasında bir gemiyi barındırdı, köşeler ise yalnızca %7,8 ile %8,0 arasında. Bu harita burada gerçek bir haritadır, çünkü Playgridia'da kimse gemi yerleştirmez. Sunucu her filoyu rastgele dizer, bu yüzden aşağıdaki sayılar karşılaşacağın her rakibi anlatır.

Haritanın gerçek olmasının nedeni: kimse gemi yerleştirmez

Her tarafın dört gemisi var: uzunlukları 5, 4, 3 ve 2, bu da 80 kareden 14'ünü tutar. Sunucunun rastgele yerleştiricisi maç başlar başlamaz her iki koltuk için bunları en büyükten başlayarak, her biri yatay ya da dikey olacak şekilde yerleştirir. Oynanacak bir yerleştirme ekranı ve basılacak bir düğme yoktur.

Bu, eski iki tavsiyeyi geçersiz kılar. Filoyu saklayamazsın ve "gemiler birbirine değmez" bilgisi yanlıştır. Motorda aralık kontrolü yoktur; gemiler yan yana, uç uca ya da çapraz durabilir ve kenarda ya da köşede de olabilirler.

Açık deniz ısı haritası

Motorun kendi yerleştiricisini 100.000 kez çalıştırdık ve her karenin kaç kez bir gemi barındırdığını saydık. Her kare eşit olsaydı, her biri %17,5 oranında bir gemi barındırırdı. Ama eşit değiller.

10 çarpı 8 yüzde ızgarası. Değerler ortada en koyu ve en yüksek olup ortadaki dört karenin değeri 24, köşelerin her biri 8. Değerler kenarlara doğru düşer.
100.000 rastgele filodan, açık denizdeki her karede bir geminin bulunma oranı.
NeredeGemi bulunma olasılığı
Eşit pay (80 karenin 14'ü)%17,5
Orta kareler%23,6 ile %23,9
Köşeler%7,8 ile %8,0
Kenar kareler, ortalama%15,7
İç kareler, ortalama%18,5

Sütun sütun, kenardan ortaya doğru ortalamalar 12,6, 15,9, 18,3, 20,0 ve 20,8 değerlerine yükselir. Yine de kenar boş değildir. Filoların %95,3'ünde kenarda en az bir gemi vardır ve %72,3'ünde iki gemi birbirine değer.

Yalnız ısı bir tuzaktır: dama tahtası deseniyle avlan

Bariz plan, her seferinde en sıcak kareye ateş etmektir. Bunu test ettik ve kaybediyor. Tek topu olan bir modeli, bir vuruştan sonra gemi batana kadar komşulara ateş eden şekilde, 20.000 filoda çalıştırdık.

Arama sırasıHer şeyi batırmak için atışİlk isabete kadar atış
Rastgele51,45,44
Dama deseni48,05,18
Dama deseni, ısı haritasına göre sıralı47,04,19
Isı sırası, dama deseni yok55,36,30

Saf ısı sırası rastgeleden daha kötüdür, çünkü atışları birbirinin yanına harcar. Atışlarını dama tahtası gibi bir kare atlayarak dağıt ve bu desenin içinde ortadan başla. Bu kombinasyon ilk isabeti ortalama 4,19 atışta buldu ve 47,0 atışta bitirdi.

Bu bir modeldir; bizim botumuz değil, insan sonucu da değil. Gerçek turlarda daha geniş toplar ve yetenekler bulunur, her turda yalnız bir gemi hareket eder, isabet ekstra atış vermez ve bir isabet hangi geminin vurulduğunu söylemez. Tabloyu kesin bir vaat olarak değil, tavsiyenin şekli olarak oku.

Hangi topu nereye ateşlemeli

Muhrip ve uçak gemisi tek bir kareye ateş eder. Kruvazörün Çifte Salvo'su dokunulan kareyi ve sağındaki kareyi kapsar. Savaş gemisinin Bordo Ateşi ise dokunuşunun ortalandığı üç yan yana kareyi kapsar. Düşman suyuna dokunduğunda tahta, elindeki en geniş topu seçer; bu yüzden çoğu zaman sormadan en iyi topu ateşlersin.

Üç genişliğindeki bir çizgi tahtanın ortasına uyar ve gemilerin en olası olduğu yer de ortadır. Orada aç. Bir gemi vurulduğunda, bütün gövdesi görünene kadar komşu kareleri çalış.

Önce savaş gemisini batır

Batan bir gemi topunu ve yeteneğini kaybeder. Savaş gemisini batırmak üç genişliğindeki Bordo Ateşi'ni ortadan kaldırır, böylece sonraki her dokunuş daha az alan kapsar. Uçak gemisini batırmak ise 3x3 Hava Saldırısı'nı kaldırır. Bir isabet vurduğun geminin hangisi olduğunu açıklamaz; bunu yalnızca gövde battığında ve bütün gemi gösterildiğinde öğrenirsin. İsabet için ekstra atış yoktur, bu yüzden yaralı bir gemiden uzaklaşmak yerine onu bitir.

Her deniz için tavsiye

Her deniz açık deniz haritasını kullanmaz. Diğer ikisini de aynı biçimde ölçtük.

Yan yana iki 10 çarpı 8 yüzde ızgarası. Soldaki ızgarada taramalı kaya kareleri var ve en yüksek değerler açık kıyı kenarlarında. Sağdaki ızgarada en yüksek değerlerle dolu, dört orta sütundan oluşan koyu bir bant var.
Solda: kayalıklı deniz. Sağda: derin kanallı boğaz. Her karede bir geminin bulunma oranı.
DenizHarita ne gösteriyorNe yapmalı
KayalıklarKayalıkların yanındaki kareler düşüktür. Açık kıyı %35,8'e ulaşır.Kayalık kareleri asla geçerli hedef değildir, bu yüzden onları atla. Önce açık kıyı boyunca ateş et.
BoğazDerin kanal ortalama %33,0, sığ kısımlar %7,2.Uçak gemisi ve savaş gemisi kanalın içinde durmak zorunda, bu yüzden oradan başla.
FırtınaAçık denizle aynı dağılım.Hareket eden bir bant her turda 2 sütunu engeller. Başka yere ateş et ve geri dön.

Kağıt ve diğer uygulamalar için not

Yukarıdaki her şey rastgele bir yerleştiriciye dayanır. Bir insanın seçtiği yerde, insan ortadan kaçınabilir ve harita değişir. İnsanları ölçmedik, bu yüzden bu yüzdeleri bir kağıt oyununa ya da başka bir uygulamaya değiştirmeden taşıma.

Denemeye hazır mısın? Önce kural rehberini oku, sonra strateji ipuçlarına bak ya da hemen bir maça gir ve çevrimiçi deniz savaşı oyna. Ortadan aç, atışlarını aralıklı yap, savaş gemisini erken batır ve Playgridia deniz savaşı sayfasından başla.

Sıkça Sorulan Sorular

Deniz savaşında en iyi ilk atış hangisi?

Orta bir kare. 100.000 rastgele filo boyunca orta kareler %23,6 ile %23,9 arasında bir gemi barındırırken, köşeler yalnızca %7,8 ile %8,0 arasında barındırdı. Buradaki filolar sunucu tarafından rastgele yerleştirildiği için bu, her rakip için geçerlidir.

Deniz savaşında gemiler birbirine değebilir mi?

Evet. Motor yalnızca gemilerin üst üste binmediğini kontrol eder, bu yüzden yan yana, uç uca ya da çapraz durabilirler. 100.000 rastgele filonun %72,3'ünde iki gemi birbirine değiyordu.

Her turda en sıcak kareye mi ateş etmeliyim?

Hayır. Tek topu olan bir modelde, 20.000 filo üzerinde saf ısı sırası her şeyi batırmak için 55,3 atış gerektirdi; rastgele seçim ise 51,4 idi. Isı sırasına göre dizilmiş bir dama deseni 47,0 ile en iyi sonucu verdi.

Gemiler hiç kenarda durur mu?

Sık sık. Rastgele filoların %95,3'ünde kenarda en az bir gemi vardı ve ortalama bir kenar karesi %15,7 oranında bir gemi barındırıyor. Köşeler yaklaşık %8 ile en ince noktalardır.

Önce hangi gemiyi batırmalıyım?

Savaş gemisini. Üç genişliğindeki Bordo Ateşi'ni taşır, bu yüzden onu batırmak sonraki her atışın daha az alan kapsamasına yol açar. Uçak gemisini batırmak da 3x3 Hava Saldırısı'nı kaldırır.

Bir isabet bana yeni bir atış kazandırır mı?

Hayır. Tur, isabet ya da batırma olsa bile her zaman geçer. Bir isabet ayrıca hangi gemiyi vurduğunu söylemez; bütün gövde yalnızca battığında gösterilir.

Deniz Savaşı

İlgili yazılar