Playgridia Blog

Çelik Raylar Harita Rehberi: 5 Tahta | Playgridia

Çelik Raylar'da harita bir dekor değil: her tahta kendi kural setiyle gelir. Odayı kurarken seçtiğin harita, oyunun kaç tur süreceğini, lokomotifin ne kadar kıymetli olacağını ve blöfün işe yarayıp yaramayacağını değiştirir. Beş tahtanın hepsi gerçek coğrafyadan çizilidir — şehirler enlem-boylamlarıyla yerleşir.

Çelik Raylar harita rehberi — şehir düğümleri ve rota ağıyla Batı Avrupa demiryolu tahtası
Aynı kurallar, beş farklı ağ — ve beş farklı oyun.

Batı Avrupa — varsayılan ve başlangıç tahtası

26 şehir · 54 rota · oyuncu başına 30 tren · ileri kural yok. Yeni oyuncunun ilk maçında 49 şehir ve her ileri kuralla birden karşılaşmaması için ayrı çizildi. Coğrafya ve kıyı çizgileri Avrupa tahtasıyla aynı, ama çerçeve Lizbon–Varşova ve Edinburgh–Roma arasına daralmış: şehir sayısı yarıya düştüğü için aynı ekranda her şehir diski, etiket ve ray yaklaşık %40 daha büyük çiziliyor. Tünel, feribot, istasyon ve uzun bilet yok; oyun ~25 tur sürer ve kazanan tipik olarak 63-66 puanla kapatır. İlk üç maçını burada oyna.

Avrupa — amiral gemisi

49 şehir · 96 rota · 45 tren · tünel + feribot + istasyon + uzun bilet. Atlantik'ten Kafkaslara, Nordkapp'ten Levant'a uzanır ve doğu kanadı kasten zengindir: İstanbul, Ankara, İzmir, Adana, Trabzon, Erzurum, Moskova, Petersburg, Rostov, Sivastopol. Uzun tüneller ve Karadeniz feribotları da tam o köşede yaşar — yani doğuya oynayacaksan elinde lokomotif tutmayı öğrenmen gerekir. Tüm kural setini aynı anda isteyenler için doğru tahta.

Amerika — saf rota oyunu

36 şehir · 100 rota · 45 tren · tünel/feribot/istasyon yok, uzun bilet var. Sürprizi olmayan, en "dürüst" tahta: kumar mekaniği yerine acımasız 5 ve 6 vagonluk kıtalar arası hatlar var. Oyunu 10 ve 15 puanlık kademeler belirler, o yüzden burada kart biriktirip tek hamlede uzun hat kapatmak neredeyse tek strateji. 100 rotayla en yoğun bağlantı ağına sahip tahta.

Asya — en büyük tahta, lokomotif ekonomisi

44 şehir · 80 rota · 48 tren · tünel + feribot + uzun bilet. Himalayalar ve Pamir düğümü kuzey-güney bağlantılarının neredeyse tamamını tünelden geçirir; Pasifik kıyısının bütünü (Japonya, Kore, Tayvan, Filipinler, Singapur, Sri Lanka) yalnızca feribotla bağlanır. Feribotlar zorunlu lokomotif istediği için burada lokomotif gerçek para birimidir — joker biriktirmeden ada hatlarına açılmak tıkanmakla eşdeğer.

Anadolu — bize özgü, sıkı ve acımasız

38 şehir · 74 rota · 34 tren · tünel + feribot + istasyon. Türkiye merkezde; çevresinde Balkanlar, Karadeniz, Kafkasya, Levant ve Mısır. Her iç hat bir tünel, her deniz geçişi bir feribot — ve istasyonlar bu yüzden açık: Anadolu'nun tek doğu-batı omurgasından dışarıda kalmak başka türlü ölümcül olurdu. Tren stoğu en düşük tahta (34), yani hamle israfını en sert cezalandıran tahta.

Hangisini seçmeliyim?

  • İlk kez oynuyorsan: Batı Avrupa. Zaten varsayılan; hiçbir şey seçmene gerek yok.
  • Kuralların tamamını istiyorsan: Avrupa.
  • Şans mekaniği istemiyorsan: Amerika — tünel kumarı yok, saf planlama.
  • Uzun ve teknik bir maç istiyorsan: Asya.
  • Kısa mesafede kanlı bir kapışma istiyorsan: Anadolu.

Haritayı oda ekranında, oyun başlamadan önce seçersin. Dört tam harita üzerinde 2/3/4 oyuncuyla yapılan 300 maçlık simülasyonda hiç kilitlenme çıkmadı; maçlar 30-42 tur sürdü ve kazanan 85-108 puan bandında kapattı.

Kurallar için nasıl oynanır rehberi, kazanmak için taktikler. Tahtayı seçtiysen Çelik Raylar'ı ücretsiz oyna.

Metinde geçen üçüncü taraf marka ve oyun adları (varsa) ilgili sahiplerinin tescilli markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur; bu markalarla bağlantılı ya da onlar tarafından onaylanmış değildir.

Çelik Raylar

İlgili yazılar