Playgridia Blog

İsim Şehir Taktikleri: Daha Çok Puan Toplamanın 9 Yolu

İsim Şehir taktikleri iki kurala dayanır: bir kategoride tek başına yazdığın geçerli cevap 10, başkasıyla aynı yazdığın cevap 5 puan eder; ilk STOP'a basan ise en az üç puanlı cevabı varsa +5 prim alır. Aşağıdaki dokuz taktik bu iki kuralın etrafında dönüyor ve hepsi oyunun gerçek kurallarından çıkıyor. Kuralları baştan öğrenmek istersen önce İsim Şehir nasıl oynanır yazısına bak.

Puan matematiği: tek cevap, ortak cevabın iki katı

Her turda beş sabit kategori var ve her kutu ayrı puanlanır. Hangi durumun kaç puan getirdiği şöyle:

DurumPuanAyrıntı
Geçerli cevabı o kategoride yalnız sen yazdın10Listede olan ya da oylamadan geçen cevap
Aynı cevabı aynı kategoride bir başkası da yazdı5 (yazan herkese)İki kişi de olsa beş kişi de olsa 5; büyük/küçük harf, boşluk ve tire farkı eşleşmeyi bozmaz
Cevap turun harfiyle başlamıyor0Tabloda ✗ görünür
Boş kutu0Tabloda — görünür
Oylamada reddedilen cevap0Yedinci taktikte anlatılıyor
İlk STOP'a basan, en az 3 cevabı puan almış+5Tek, ortak ya da oylamadan geçmiş cevaplar sayılır
Kusursuz tur555 × 10 + 5 prim

Çıkan ders tek satır: bir kutuda en değerli cevap en bilinen cevap değil, başkasının yazmayacağı geçerli cevaptır. Kusursuz tur için beş kutunun beşinde de tek olmak ve ilk STOP'a basmak gerekir; 55 bir tavandır, hedef değil. Gerçekçi hedef, hiçbir kutuyu boş bırakmamak ve elinden geldiğince çok kutuda 5 yerine 10 almaktır.

Puan tablosu: her oyuncu için bir sütun, her kategori için bir satır; hücrelerde yazılan kelime ile +10, +5 ya da — işareti, altta tur puanı, STOP diyen oyuncunun sütununda el simgesi.
Tur sonu tablosu: tek başına yazılan cevap +10, ortak yazılan cevap +5, boş kutu —. İlk STOP'a basanın sütununda el simgesi görünür; prim koşulu sağlandıysa puanının altında +5 yazar.

Yazarken: kâğıdı doldurma taktikleri

1. Önce emin olduğun kutulardan başla

Yazma süresi başlar başlamaz bildiğin kutuları doldur: Enter tuşu bir sonraki kutuya geçirir, böylece emin olduğun cevapları arka arkaya hızlıca yazabilirsin. Bir kutuyu STOP'a basana kadar istediğin kadar değiştirebilirsin; vakit dar görünüyorsa önce kısa bir yedek cevap yaz, zamanın kalırsa daha özgün olanla değiştir. Boş kutu kesin 0'dır; geçerli bir cevap ise ortak bile olsa 5 eder.

2. İlk akla geleni bir adım aş

Aklına ilk gelen cevap büyük ihtimalle masadaki başkalarının da aklına ilk gelen cevaptır; aynı kategoride çakışırsanız hepiniz 5 alırsınız. Bir cevap bulduktan sonra bir an dur ve ikinci bir seçenek ara: o da geçerliyse ve kimse yazmadıysa aynı kutu iki katı eder. Eşleşme kuralı burada işine yarar: büyük/küçük harf, boşluk ve tire farkı cevapları ayırmaz, yani aynı kelimeyi başka yazılışla yazmak seni özgün yapmaz; özgün olmak için farklı bir kelime gerekir. Her kategorinin ne tür cevap beklediğini tablo ve kategoriler yazısında bulabilirsin. Saat işliyorsa ortak cevap da 5 puandır ve boş kutudan her zaman iyidir.

3. Zor kutular için bir cevap bankası tut

Her kategoride akla hiçbir şey getirmeyen harfler çıkar. Aşağıdaki tablo, bu yazının dilinde her kategori için en zor üç harfi ve her biri için listede geçerli bir cevabı gösteriyor. Listedeki cevap oylama beklemeden anında geçer; zor harf geldiğinde elinde en azından güvenli bir yedek olur. Bunları ezberlemek şart değil, bir kez okumak o harf geldiğinde aklına yedek getirmeye yeter. Daha fazla örnek için cevaplar yazısına bak.

KategoriEn zor harfler ve kurtaran cevap
İsimJ: Jale · U: Uğur · I: Işık
ŞehirJ: Johannesburg · Ö: Ödemiş · I: Isparta
HayvanR: Rakun · E: Eşek · J: Jaguar
BitkiC: Ceviz · İ: İncir · Ö: Ökseotu
EşyaI: Isıtıcı · Ü: Ütü · C: Cüzdan

STOP: ne zaman, kim için

4. STOP kendi kâğıdını kilitler

Varsayılan kuralda ilk STOP, masanın kalan süresini en fazla 10 saniyeye indirir. "En fazla" önemli: STOP'a sürenin son 10 saniyesinde basarsan süre uzamaz, olduğu gibi kalır. Asıl tuzak şu: bastığın anda kendi kâğıdın da kilitlenir ve sonraki saniyelerde yalnız rakipler yazar. Elinde doldurabileceğin bir kutu varken basmak, o kutudaki 5 ya da 10 puanı kendine yasaklamaktır. Beş kutu da dolunca düğme kırmızıya döner ve nabız gibi atar; oyun sana "şimdi kes" diyor. Odayı kuran kişi STOP kuralını "Süre dolana kadar" yapabilir; o zaman STOP kimsenin süresini kesmez, yalnız kendi kâğıdını kilitler.

Yazma ekranı: üstte harf kutusu ve süre çubuğu, oyuncu kartlarında beşer kutucuklu doluluk göstergesi, ortada cevap kutuları (bir kısmı dolu), altta STOP düğmesi.
Yazma süresinde ekran: üstte harf ve kalan süre, oyuncu kartlarında kaç kutunun dolu olduğunu gösteren noktalar, altta STOP düğmesi ve kendi doluluk durumun.

5. Primi hesapla: en az üç puanlı cevap

İlk STOP +5 prim getirir, ama yalnızca kendi cevaplarından en az üçü puan aldıysa; tek, ortak ve oylamadan geçmiş cevaplar sayılır, geçersiz ve boş olanlar sayılmaz. Prim yalnız ilk basana gider; sonradan basanlar sadece kâğıdını kilitler. Prim, ortak bir cevabın değeri kadar: iki kutuyu boş bırakıp erken basmak, ancak o kutuları dolduramayacağını biliyorsan mantıklıdır. STOP'a en az bir cevap yazdıktan sonra boş kutularla da basabilirsin, ama boş kutular 0'dır.

6. Rakiplerin noktalarını izle

Oyuncu kartlarındaki beş nokta, rakibin kaç kutu doldurduğunu gösterir; ne yazdığını hiçbir zaman göstermez. Senin noktaların da rakiplere görünür. Biri dört ya da beş noktaya ulaştıysa STOP her an gelebilir: vaktini en zor kutuya değil, en hızlı dolduracağın kutuya harca. Varsayılan kuralda STOP geldikten sonra süre kırmızıya döner ve elinde en çok 10 saniye kalır; bu aralıkta özgünlük lüksün yok. Ortak cevap 5, boş kutu 0 eder, o yüzden aklına gelen ilk geçerli kelimeyi yaz.

Oylama, kalabalık ve botlar

7. Listede olmayan gerçek kelimeyi göze al

Cevabın turun harfiyle başlıyor ama listede yoksa 14 saniyelik bir masa oylamasına gider: cevabın sahibi dışındaki oyuncular 👍 ya da 👎 verir, eşitlik cevabın lehinedir. Oydan geçen cevap listedekiyle aynı puanı alır (tek başına 10, ortaksa 5), geçmeyen 0 olur. Yani bildiğin, gerçek ve nadir bir kelime genellikle riske değer: kimsenin yazmadığı kelime 10 getirir. Oylama, listede bulunmayan gerçek kelimeler için bir güvenlik ağıdır; uydurma bir kelimeyi masaya kabul ettirmeye çalışmak hem oyunun ruhuna aykırı hem de insan oyuncular karşısında kötü bir bahistir.

8. Kalabalık masada daha nadir ol

Masada 2 ile 6 oyuncu oturur (misafir olarak açtığın odada en çok 4). Masa büyüdükçe aynı kategoride aynı kelimeyi yazan birinin çıkma ihtimali artar; ortak cevap kaç kişi yazarsa yazsın herkese 5 verdiği için kalabalıkta bilinen cevaplar 5'te takılır. İki kişilik masada çakışma ihtimali düşüktür, bilinen cevap yeter; dört ya da altı kişilik masada bir adım daha nadir bir kelime ara. Arkadaşlarla oda kurmayı düşünüyorsan arkadaşlarla online oyunlar rehberine de göz at.

9. Botlarla pratik yap

Botlar üç seviyede ve her biri farklı bir ritim öğretir:

SeviyeKâğıdı doldurmasıSTOPTur başına ortalama puan (oyunun simülasyonu)
KolayKutuların yaklaşık yarısıHiç basmaz~19
OrtaKutuların çoğuBazen basar~34
ZorNeredeyse hepsiKâğıdı dolar dolmaz basar~44

Kolay bot hiç STOP demediği için süre kısalmaz; zamanlamayı rahat denemek için ideal. Zor bot ise kâğıdı dolar dolmaz STOP'a basar; hedefin o ana kadar kendi kâğıdını bitirmek ya da sağlam üç cevapla önce basmak olsun.

Taktikleri pratiğe dök

Özetle: kutu boş bırakma, ilk akla geleni bir adım aş, elinde doldurabileceğin kutu varken STOP'a basma ve kalabalık masada nadir ol. Hepsini denemenin en rahat yolu botlarla bir oda açmak; İsim Şehir sayfasından başlayabilirsin. Kelime oyunlarını seviyorsan Kelime Düellosu da ilgini çekebilir.

Sıkça Sorulan Sorular

İsim Şehir'de STOP'a erken basmak mantıklı mı?

Varsayılan kuralda ilk STOP, masanın kalan süresini en fazla 10 saniyeye indirir ve ilk basan, en az üç cevabı puan aldıysa +5 prim kazanır. Ama bastığın anda kendi kâğıdın da kilitlenir; doldurabileceğin boş kutu varken basmak çoğu zaman puan kaybettirir. En mantıklısı, kâğıdın doluyken ya da kalan kutuları dolduramayacağını bildiğinde basmaktır.

Aynı cevabı yazan iki kişi kaç puan alır?

Aynı kategoride aynı kelimeyi yazan herkes 5'er puan alır; iki kişi de olsa beş kişi de olsa değişmez. Tek başına yazılan geçerli cevap 10 puandır. Büyük/küçük harf, boşluk ve tire farkı eşleşmeyi bozmaz; aynı kelime farklı bir kategoride yazılırsa ortak sayılmaz.

Listede olmayan bir kelime yazmak riskli mi?

Turun harfiyle başlayan ama listede olmayan bir kelime 14 saniyelik masa oylamasına gider; diğer oyuncular 👍 ya da 👎 verir ve eşitlikte cevap geçer. Oydan geçerse listedeki bir cevapla aynı puanı alır, geçmezse 0 olur. Gerçek ve nadir bir kelimeyi göze almak makul; uydurma kelime yazmak ise oyunun ruhuna aykırıdır.

İsim Şehir'de botlara karşı nasıl pratik yapılır?

Bir oda açıp bot ekleyebilirsin; botlar kolay, orta ve zor olmak üzere üç seviyededir. Kolay bot kutuların yaklaşık yarısını doldurur ve hiç STOP demez, orta bot çoğunu doldurur ve bazen STOP der, zor bot neredeyse hepsini doldurur ve kâğıdı dolar dolmaz STOP der. Önce kolay botla zamanlamayı dene, sonra zor botun STOP'undan önce kâğıdını bitirmeye çalış.

Kalabalık masada strateji değişir mi?

Evet. Masa büyüdükçe aynı kategoride aynı kelimeyi yazan birinin çıkma ihtimali artar, ortak cevap ise kaç kişi yazarsa yazsın 5 puan verir. Bu yüzden dört ya da altı kişilik masada bir adım daha nadir bir kelime aramak, iki kişilik masada ise bilinen cevaba güvenmek daha mantıklıdır.

İsim Şehir

İlgili yazılar