Mayın Tarlası Nasıl Oynanır? Sayıların Anlamı ve Taktikler
Mayın Tarlası'nda açılmış bir karedeki sayı, o kareye değen sekiz karede kaç mayın gizli olduğunu söyler — dört yan komşu ve dört köşegen. 3 yazıyorsa o sekiz komşudan tam üçünde mayın vardır; 1 yazıyorsa tam birinde. Oyunun bütün bulmacası bu tek kuraldır.
Bu rehber oradan başlıyor, sonra Playgridia'da ücretsiz oynayabileceğin 2-3 kişilik rekabetçi sürümü anlatıyor: herkes aynı mayın tarlasında sırayla avlanır ve mayına basmak burada iyi bir şeydir — bayrağını diker, +1 puan kazandırır ve sırayı sende bırakır.

Sayılar ne anlama gelir?
Sahadaki her karenin en fazla sekiz komşusu vardır ve açılan sayı, bu komşulardan kaçında mayın olduğunun sayımıdır. Hangilerinde olduğunu asla söylemez — yalnızca kaç tane olduğunu. Bir karenin kaç komşusu olduğu ise nerede durduğuna bağlıdır:
- Sahanın ortasındaki bir kare 8 kareye değer.
- Kenardaki bir kare 5 kareye değer.
- Köşedeki bir kare yalnızca 3 kareye değer.
Bu geometri işin büyük kısmını halleder. Köşedeki bir 3 yalnızca üç kareye değdiği için üçü de mayındır — hepsini bayrakla. Kenardaki bir 1 beş kareye değer; bunlardan dördü zaten açılmış ve temizse, beşincisi kesinlikle mayındır, tahmin gerekmez.
Hiç sayı taşımadan açılan kare boş karedir: çevresinde sıfır mayın vardır. Tahtanın büyük parçalar hâlinde açılmasının sebebi budur — bir boş kareye dokunduğunda oyun ona bağlı olan her şeyi otomatik açar ve ilk sayılı kare halkasında durur. Kayalı sahalarda ise kaya bir kare sayılmaz: mayın taşımaz, tıklanamaz ve açılma dalgasını olduğu yerde durdurur.
Bir sayıyı kesinliğe çeviren iki kural
Ekrandaki herhangi bir sayı için şu ikisinden biri geçerliyse tahmin etmene hiç gerek yoktur:
- Hepsi mayın kuralı. Bir sayı, çevresinde hâlâ kapalı duran kare adedine eşitse, o kapalı karelerin hepsi mayındır. Yanında yalnızca iki kapalı kare kalmış bir 2: ikisi de mayın.
- Hepsi temiz kuralı. Bir sayı, çevresine zaten dikilmiş bayrak adedine eşitse o sayı tamamlanmıştır — ona değen diğer bütün kapalı kareler güvenli zemindir.
İkisini dönüşümlü uygula. Diktiğin her bayrak komşu sayıları tamamlar, bu güvenli kareleri serbest bırakır, onlar yeni sayılar açar ve yeni sayılar ilk kuralı yeniden kurar. Çözülmüş bir tahtanın büyük kısmı şanstan değil, bu döngüden çıkar.
İki sayıyı karşılaştırmak: 1-2-1 deseni
Tek bir kural yetmediğinde komşuları kıyasla. Yan yana iki sayı genelde bazı kapalı kareleri paylaşır ve her biri diğerinin görmediği kareleri de görür; aradaki fark, yalnızca birinin gördüğü karelere aittir. Klasik örnek 1-2-1 desenidir: yan yana açılmış üç kare 1, 2, 1 okuyor ve boylarınca düz bir kapalı kare duvarı uzanıyorsa, o duvarın ortadaki karesi kesinlikle temizdir ve dıştaki ikisi mayındır. Sebebi basit: ortadaki mayın olsaydı iki 1 de tamamlanmış olurdu ve ortadaki 2 asla ikiye ulaşamazdı. Aynı akıl yürütme 1-2-2-1'i ve daha uzun bütün zincirleri çözer, ve bu desenler en hızlı kenarlarda ortaya çıkar.
2-3 kişilik sürümde bir tur nasıl işler?
Tek kişilik oyunda mayın anında yenilgidir. Burada puan almanın tek yoludur ve bu her şeyi tersine çevirir.
- Sıran geldiğinde tek bir kapalı kareye dokunursun.
- Mayın çıkarsa bayrağın dikilir, +1 puan alırsın ve sıra sende kalır — yani kesin bildiğin mayınlar bir puan zinciridir.
- Temiz zemin çıkarsa kare açılır (boşsa dalga hâlinde yayılır) ve sıra sıradaki oyuncuya geçer.
- 2 ilâ 3 oyuncu, herkes kendi başına. Takım yoktur ve dördüncü koltuk yoktur.
Buradan çıkan iki sonuç, her desenden daha önemlidir. Birincisi: dokunuşlarını sırala. Kanıtladığın bütün mayınları bayrakla, temiz kareyi en sona sakla — çünkü turunu bitiren şey o temiz karedir. Sırayı ters çevirirsen çoktan hak ettiğin puanları çöpe atarsın. İkincisi: bilgi ortaktır. Kimin açtığı fark etmeksizin her kare bütün masanın ekranındadır, yani kocaman bir açılma dalgası tam da sakladığın çıkarımı rakibine hediye edebilir.
Geri dönüşü sağlayan iki kural
İkisi de geride kalan oyuncu için çalışır; maçı son bayrağa kadar canlı tutan şey budur.
Bonus hamle
Üst üste üç tur ıskalarsan — yani üç dokunuşun da temiz zemine denk gelirse — sıradaki oyuncu fazladan bir hamle kazanır. İki kişilik masada bu rakibindir; üç kişilik masada, tahtayı az önce devrettiğin kişidir. Tek bir mayın bulmak ıska sayacını sıfırlar ve bu kuralın bir maçta kaç kez tetikleneceğine dair bir sınır yoktur. İsimlerin yanındaki sarı noktalar o oyuncunun ıska serisidir, yani kimin tek kötü dokunuşla hamle hediye edeceğini her zaman görebilirsin.
Kare Bombalama
Bomba önde olana değil, GERİDE olana açılır. En iyi rakip sana 5 veya daha fazla puan fark attığı anda tek kullanımlık bir 3×3 bombalama kullanıma girer — oyuncu başına maçta bir kez. Fark her hamleden sonra yeniden hesaplanır: bombayı harcamadan önce farkı 4'e indirirsen bomba yeniden kilitlenir.
İki dokunuşla çalışır: hedefi seçersin, 3×3 önizlemesi belirir, sonra aynı kareye tekrar dokunup onaylarsın. O dokuz karedeki her mayın senin adına bayraklanır ve puana yazılır; temiz kareler normal şekilde açılır ve aralarındaki boş kare yine dalga hâlinde yayılır. En az bir mayın bulduysa sıra sende kalır. Hiç mayın çıkmazsa ıska sayılır — üstelik masaya dokuz kareye kadar bedava bilgi açmış olursun. Kanıtlayabildiğin en yoğun kümeye sakla: mayınları bilerek ceplere toplayan Sıcak Bölge sahasında iyi nişanlanmış bir bomba tek hamlede üç dört puan edebilir.
Beş saha
Sahayı oda seçer ve bir saha tam olarak iki ayardan ibarettir: kayanın nerede durduğu ve mayınların nasıl dağıtıldığı — eşit, kayaya yaslanmış, birbirine hiç değmeyen, bölgeler arası aynalanmış ya da ceplere toplanmış. Diğer bütün kurallar beşinde aynıdır; hiç oynamadığın bir tahtayı önceden okuyabilmeni sağlayan da budur. Beşi de dikey tahtalardır, yani telefonda saha ekranı doldurur ve kareler parmak boyunda kalır; her sahanın ayrıca daha büyük bir düzeni vardır ve masaya üçüncü oyuncu oturduğunda otomatik olarak o kullanılır.
| Saha | 2 oyuncu | 3 oyuncu | Farkı ne? |
|---|---|---|---|
| Açık Saha | 9×16 · 144 kare · 25 mayın | 11×19 · 209 · 36 | Varsayılan. Kaya yok, mayınlar eşit dağılmış. |
| Kanyon | 10×16 · 138 · 26 | 12×19 · 202 · 37 | Kaya sırtları dikey şeritler açar; mayınlar kayaya yaslanır. |
| Taş Ocağı | 9×16 · 124 · 24 | 11×17 · 155 · 29 | Hiçbir mayın bir diğerine değmez — her bayrak komşularını temize çıkarır. |
| Dörtyol | 9×17 · 133 · 24 | 11×21 · 205 · 36 | Dört aynalı bölge; kavşağın kendisi her zaman temiz zemin. |
| Sıcak Bölge | 9×16 · 144 · 24 | 11×19 · 209 · 34 | En düşük yoğunluk (%16,7), birkaç cebe toplanmış. |
Dörtyol bir not daha hak ediyor: mayınlar dört bölge arasında aynalandığı için sayıları her zaman dörde tam bölünür ve her bölge birebir aynı sayıda mayın taşır — iki kişide bölge başına 6, üç kişide 9. Bir mayın bulmak sana onun üç ikizini hediye eder ve "benim bölgemde kaç tane kaldı" sorusu bir histen çıkıp aritmetiğe döner.

Maç nasıl biter?
- Lider yakalanamaz hâle gelir. Liderin skoru, ikincinin skoru artı hâlâ gömülü duran bütün mayınlardan büyük olduğu anda kimse yetişemez ve tahta durur.
- Mayın kalmaz. Sahadaki bütün mayınlar bayraklanmıştır.
- Oynanabilir kare kalmaz.
En yüksek skor kazanır; en yüksek skor paylaşılıyorsa maç berabere biter, üç kişilik masada da öyle. Maç sonu kartındaki sayı doğrudan diktiğin bayrak sayısıdır ve maç geçmişine giren de aynı sayıdır. Bir masa, iki insan oyuncu oturur oturmaz puanlı (rated) sayılır — kalan koltukları kaç bot doldurursa doldursun. Botlara karşı tek başına oynanan maç ise puansız bir antrenmandır.
Saat ve biri oyundan düşerse
Hamle saati tur başına bir bütçedir ve oda kurulurken seçilir: varsayılan 60 saniye, diğer seçenekler 20, 30, 40, 90, 300 ve 600 saniye. Sınırsız seçeneği yoktur. Bütçe dokunuşa değil TURA aittir, yani art arda dört bayrak dikmek sana dört taze saat vermez — ve süren bitse bile koltuğun elinden alınmaz: senin yerine kurallı bir hamle oynanır ve maç devam eder.
Bir oyuncunun bağlantısı koparsa koltuğunu bir bot devralır ve maç donmak yerine akmaya devam eder. Bu devir geri alınabilir: iki dakikalık dönüş penceresi içinde geri gelirsen koltuğunu, skorunu ve bayraklarını botun bıraktığı yerden aynen devralırsın.
Telefonda dokunmak yerine basılı tut: seçili kare parmağının altında ilerler, yani bırakmadan önce düzeltebilirsin; parmağını daha uzağa kaydırırsan hareket kamera kaydırmaya döner. Alt şeritteki − ⤢ + tuşları sahayı yakınlaştırır.
İlk maçına başla
Sayıların ne anlama geldiğini biliyorsan oynamayı da biliyorsun demektir. Mayın Tarlası'nı Playgridia'da ücretsiz oyna — indirme yok, üyelik yok. Tur ritmini kapmak için Açık Saha'da Orta seviye bir bota karşı başla, sonra yakın maçları çeviren desenler için taktik rehberine göz at ya da tek bir arkadaşınla oynayacaksan 2 kişilik rehbere geç.
Metinde geçen üçüncü taraf marka ve oyun adları (varsa) ilgili sahiplerinin tescilli markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur; bu markalarla bağlantılı ya da onlar tarafından onaylanmış değildir.
Sıkça Sorulan Sorular
Mayın Tarlası'nda sayılar ne anlama geliyor?
Açılmış bir karedeki sayı, o kareye değen sekiz karede (dört yan komşu ve dört köşegen) kaç mayın gizli olduğunu gösterir. Hangi karelerde olduğunu söylemez, yalnızca kaç tane olduğunu. Ortadaki bir karenin 8, kenardaki bir karenin 5, köşedeki bir karenin ise yalnızca 3 komşusu vardır — bu yüzden köşedeki bir 3, üç komşusunun da mayın olduğu anlamına gelir. Hiç sayı taşımayan boş kare ise çevresinde sıfır mayın olduğunu söyler.
Bir karede mayın olduğunu nasıl kesin olarak anlarım?
İki kuralla. Bir sayı, çevresinde kalan kapalı kare adedine eşitse o kapalı karelerin hepsi mayındır. Bir sayı, çevresine dikilmiş bayrak adedine eşitse o sayı tamamlanmıştır ve ona değen diğer bütün kapalı kareler güvenlidir. İkisi yetmezse yan yana iki sayıyı karşılaştır: 1-2-1 deseninde kapalı duvarın ortadaki karesi temiz, dıştaki ikisi mayındır.
Mayın Tarlası 2 veya 3 kişi oynanabilir mi?
Evet. Playgridia'daki sürümde 2 ilâ 3 oyuncu aynı sahayı paylaşır ve sırayla oynar; herkes kendi başınadır, takım yoktur ve dördüncü koltuk yoktur. Üçüncü oyuncu masaya oturduğunda saha otomatik olarak büyür: Açık Saha 9×16'dan 11×19'a çıkar ve mayın sayısı 25'ten 36'ya yükselir. Boş koltukları Kolay, Orta ya da Zor bir botla doldurabilirsin.
3×3 bombalama kime açılır?
Geride olana. En iyi rakip sana 5 veya daha fazla puan fark attığında açılır ve oyuncu başına maçta yalnızca bir kez kullanılır — yani öne geçmek bombayı sana değil, rakibine hazırlar. Fark her hamleden sonra yeniden hesaplandığı için, bombayı harcamadan farkı 4'e indirirsen yeniden kilitlenir. Dokuz karede hiç mayın çıkmazsa bomba ıska sayılır ve sıra geçer.
Mayın Tarlası'nda hamle süresi ne kadar?
Varsayılan tur başına 60 saniyedir; oda kurulurken 20, 30, 40, 90, 300 veya 600 saniye de seçilebilir ve sınırsız seçeneği yoktur. Süre tura aittir, dokunuşa değil — art arda bayrak dikmek saati sıfırlamaz. Süren biterse koltuğun elinden alınmaz, senin yerine kurallı bir hamle oynanır.
Mayın Tarlası'nı ücretsiz ve indirmeden oynayabilir miyim?
Evet. Tarayıcıda çalışır, indirme ya da üyelik gerekmez ve telefonda da masaüstünde de aynı şekilde oynanır. Tahtalar dikey olduğu için telefonda saha ekranı doldurur; dokunmak yerine basılı tutarsan seçili kare parmağının altında ilerler ve bırakmadan düzeltebilirsin.