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Buscaminas patrones 1-2-1: chuleta con 1-2-2-1 y más

Los patrones del buscaminas que vale la pena memorizar son 1-2-1 (minas bajo los dos 1), 1-2-2-1 (minas bajo los dos 2), 2-1-2 (minas en los extremos y en el centro), 1-1 y 1-2 contra una pared, y 1-1-1-1. Las guías no se ponen de acuerdo sobre algunos de ellos, así que comprobamos cada uno enumerando todas las disposiciones de minas posibles. Todos los resultados de abajo se cumplen en todas.

Ocho paneles pequeños, cada uno con una fila de números sobre una fila de casillas desconocidas. Las casillas rojas con un símbolo de mina marcan minas, las verdes con una marca de verificación son seguras, las grises siguen sin conocerse, y una casilla gris lleva una bandera.
Los ocho patrones en una sola hoja. Descarga el PDF gratis y guárdalo junto al tablero.

Cómo leer la hoja

Un número cuenta las minas entre sus 8 casillas vecinas, incluidas las diagonales. Una casilla en el borde tiene menos vecinas, y eso es lo que hace que funcione cada patrón de abajo. En nuestros tableros, las casillas de roca en algunos campos actúan también como borde: la roca nunca tiene una mina y no se cuenta como vecina.

En los diagramas, los números están en la fila superior y las casillas desconocidas debajo. La barra gruesa a la izquierda de algunos paneles es una pared. Las letras a, b, c, d, e van de izquierda a derecha por la fila desconocida.

Los patrones, con la respuesta

PatrónDisposiciónMinasSeguras
1-2-1Borde plano de desconocidasBajo los dos 1Bajo el 2 y junto a los 1
1-2-2-1Borde plano de desconocidasBajo los dos 2Bajo los 1 y más allá de ellos
2-1-2Números sobre b, c, da, c, eb, d
1-1Empezando en una paredNinguna forzadaLa tercera casilla desde la pared
1-2Empezando en una paredLa tercera casilla desde la paredNinguna forzada
1-1-1-1Empezando en una paredNinguna forzadaLa tercera casilla; el resto sigue abierto
2 = 2Un 2 con exactamente dos vecinas desconocidasAmbasNinguna
1 con banderaUn número ya satisfecho por una mina conocidaNingunaTodas las demás vecinas desconocidas

Por qué funciona el 1-2-1

Pon los números sobre b, c, d con las desconocidas a a e debajo. El 1 de la izquierda ve a, b, c y el 1 de la derecha ve c, d, e. El 2 ve b, c, d. Supón que c es una mina. Entonces el 1 de la izquierda está completo, así que b está libre, y el 1 de la derecha está completo, así que d está libre. El 2 vería entonces una sola mina. Eso rompe la regla, así que c es segura. El 2 necesita ahora dos minas entre b y d, así que ambas son minas, y cada 1 queda completo, lo que libera a y e.

1-2-2-1 y 2-1-2

El 1-2-2-1 es la misma lógica estirada una casilla: las dos minas están bajo los dos 2, y las casillas bajo ambos 1 y las que quedan más allá son seguras. El 2-1-2 parece que debería ser complicado, pero no lo es. Minas en a, c y e, seguras en b y d, y ninguna otra disposición encaja.

Contra una pared

Empezando desde una pared, el 1-1 significa que la tercera casilla es segura. El 1-2 significa que la tercera casilla es una mina. En el 1-1-1-1 la tercera casilla es segura, y las demás casillas quedan abiertas hasta que lleguen más números. No vayas más allá de lo que el patrón demuestra.

Aquí las minas son los toques que dan puntos

Nuestro Buscaminas es una carrera de 2 jugadores en un campo compartido. Toca una casilla que esconde una mina y se planta una bandera por ti, ganas 1 punto y el turno sigue siendo tuyo. Si tocas terreno libre, se abre y el turno pasa. No hay banderas manuales: la única bandera es una mina que tú encontraste.

Eso invierte el consejo habitual. Una mina deducida es un punto gratis que te permite seguir, así que 1-2-1, 1-2-2-1, 1-2 y 2 = 2 son todas cadenas de puntos. Una casilla segura deducida no da puntos y te cuesta el turno si abre terreno. Tócala cuando quieras devolver el turno o abrir una zona, no antes de haberte llevado todas las minas que puedas demostrar.

Adivinar y el primer toque

El primer toque no es seguro. Las minas se colocan al empezar la partida y nada las mueve. En Clásico, 25 minas en 144 casillas son el 17,4 %, y un primer toque al azar dio con una mina el 18,05 % de las veces en 2000 tableros en una simulación del motor. Aquí eso es un buen resultado: tienes una bandera y vuelves a mover.

El motor tampoco elimina las conjeturas forzadas. No hay solucionador ni comprobación de resolubilidad, así que puede aparecer un 50/50 en cualquier campo. En un modelo de Clásico, el 12,9 % de los tableros no necesitó ninguna conjetura forzada y el tablero medio necesitó 3,07 (detalle de la medición). Una conjetura fallida te cuesta una casilla libre y el turno, nunca la partida. Las apps de un solo jugador son distintas en esto: la seguridad del primer toque y el manejo de banderas dependen de cada app, así que revisa antes de trasladar tus hábitos.

Qué campo hace los patrones más fáciles

En el campo Cantera ninguna mina toca a otra, lo que confirmamos en 500 tableros generados sin ningún par que se toque. Ahí un número nunca cuenta minas adyacentes, así que 1-1 y 1-2 se leen de forma estricta. Clásico es el campo más sencillo si quieres practicar con minas uniformes al azar.

La bomba cuadrada como remontada

Cuando tu rival te lleve 5 puntos o más de ventaja, desbloqueas una bomba de 3x3, una vez por partida. Las minas dentro del cuadrado se señalan con bandera y se puntúan para ti, y las casillas libres se abren. Si consigue al menos una mina, el turno sigue siendo tuyo. Los patrones siguen decidiendo dónde apuntarla: suéltala donde se agrupan tus minas demostradas.

Campo Clásico del Buscaminas en una partida de dos: casillas grises en relieve, números de píxeles, banderas rojas y azules, un contador LED rojo con las minas enterradas y una barra de puntos entre los dos asientos, bajo el aviso de turno
Una posición a mitad de partida en el campo vertical. Las banderas rojas y azules son las minas que ha encontrado cada bando; el número junto al icono de la bomba cuenta las minas que aún están ocultas.

Qué hacer con esto

Imprime la hoja y busca 1-2-1 y los patrones de pared en cada inicio antes de tocar algo dudoso. Lleva primero todas las minas demostradas, y luego gasta un toque seguro solo cuando necesites que pase el turno o que se abra el terreno. Practica contra un bot en el juego Buscaminas gratis. Para lo básico mira cómo jugar al Buscaminas, para los hábitos trucos y consejos, y para las reglas cara a cara Buscaminas online para 2 jugadores.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el patrón 1-2-1 en el buscaminas?

Tres números seguidos sobre un borde plano de casillas desconocidas: un 1, un 2 y un 1. Las minas están bajo los dos 1, y las casillas bajo el 2 y junto a los 1 son seguras. Al comprobar todas las disposiciones posibles, la respuesta es siempre la misma.

¿Dónde están las minas en un patrón 1-2-2-1?

Bajo los dos 2. Las casillas bajo ambos 1 y las que quedan más allá son seguras.

¿Cómo leo el 2-1-2?

Toma las columnas a a e con los números sobre b, c y d. Las minas están en a, c y e, y b y d son seguras. Solo esa disposición encaja con los tres números.

¿Se puede ganar al buscaminas sin adivinar?

A menudo, pero no siempre. El motor no tiene comprobación de resolubilidad, así que puede aparecer un 50/50 forzado en cualquier campo. Aquí, una conjetura fallida abre una casilla libre y pasa el turno en lugar de terminar la partida, y el primer toque no está protegido: en Clásico da con una mina alrededor del 17,4 % de las veces.

¿Necesito colocar banderas en tu Buscaminas?

No. No hay modo de bandera manual. Tocar una casilla que esconde una mina planta una bandera por ti, da 1 punto y mantiene tu turno, mientras que tocar terreno libre lo abre y pasa el turno.

¿El primer clic es seguro?

No en nuestro juego. Las minas se colocan al empezar la partida y nada las reubica, así que en Clásico alrededor de 1 de cada 6 primeros toques encuentra una mina. Eso es un punto para ti y otro turno. Las apps de un solo jugador pueden proteger el primer clic, así que depende de la app.

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