Cómo jugar a Rieles de Hierro: guía completa | Playgridia
Rieles de Hierro es un juego de estrategia por turnos en el que unes ciudades con ferrocarril sobre geografía real. Reúnes cartas de vagón de colores, reclamas rutas en el mapa y trabajas en secreto tus billetes de destino, que nadie más ve. De 2 a 4 jugadores contra bots o amigos, gratis en el navegador: sin descargas ni registro.

Tu turno completo: elige una de cuatro
En Rieles de Hierro un turno es exactamente una acción. No existe el paso: si el tablero ofrece una jugada legal, tienes que hacerla.
- Roba cartas de vagón (2): del mercado de cinco cartas descubiertas o del mazo ciego. Tomar una Locomotora (comodín) descubierta te cuesta el turno entero: viene sola.
- Reclama una ruta: paga cartas del mismo color por la longitud de la ruta, coloca tus trenes entre las dos ciudades y puntúa al instante. Las rutas grises aceptan cualquier color, siempre que sea uno solo; las Locomotoras sustituyen a cualquier color.
- Roba billetes de destino: saca 3 objetivos secretos y quédate al menos 1.
- Construye una estación: (solo en mapas con estaciones) un depósito en una ciudad permite que UNA ruta ajena que pase por ella cuente para tus conexiones de billete.
Preparación y final de la partida
Al preparar la partida cada jugador recibe 3 billetes de destino (más 1 billete largo en los mapas que los tienen) y conserva al menos 2. En cuanto a un jugador le queden 2 trenes o menos al terminar su turno, todos juegan un último turno y la partida se cierra para la puntuación final.
Puntuación: ¿rutas o billetes?
El mazo tiene 110 cartas: 12 de cada uno de los 8 colores y 14 Locomotoras. El valor de las rutas sube muy rápido con la longitud, así que los trayectos largos son caros y decisivos a la vez:
- Puntos por ruta: 1 vagón → 1 · 2 → 2 · 3 → 4 · 4 → 7 · 5 → 10 · 6 → 15 · 7 → 18 · 8 → 21.
- Billete de destino: +su valor si las dos ciudades quedan conectadas al final, −su valor si no. El valor es el camino más corto real entre ellas medido en vagones (máximo 22).
- Trayecto continuo más largo: +10 (en empate lo cobran todos).
- Trotamundos: +10 para quien complete más billetes.
- Cada estación que no construyas: +4; la estación es un rescate, no puntos gratis.
Los empates se resuelven por puntuación total, luego billetes completados y luego trayecto más largo.
Un plan sencillo para tu primera partida
El tablero por defecto, Europa Occidental, está pensado para principiantes: 26 ciudades, 54 rutas, 30 trenes por jugador y ninguna regla avanzada (sin túneles, ferris ni estaciones). En tu primera partida busca el tramo que comparten tus dos billetes, reclama antes las rutas cortas de ese corredor y deja los trayectos largos para el final. En tu turno parpadean todas las rutas que puedes pagar; las que llevan un anillo verde más marcado además alimentan un billete que ya debes: ante la duda, esas.
Cuando domines las reglas, elige tablero: la comparativa de los cinco mapas y las tácticas que de verdad ganan. ¿Listo? Juega gratis a Rieles de Hierro.
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