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Cómo jugar Tutti Frutti (Basta): reglas y puntos 10-5-0

¿Cómo se juega Tutti Frutti? En cada ronda se sortea una letra; todos escriben a la vez una respuesta que empiece por ella en las columnas Nombre, Ciudad, Animal, Planta y Objeto, alguien dice «STOP» y las respuestas se comparan: una respuesta que nadie más escribió vale 10, una que alguien más también escribió vale 5, y una casilla vacía o una respuesta que no empieza por la letra vale 0. Este artículo explica primero las reglas clásicas del papel y después en qué se separa Tutti Frutti en línea del papel.

¿Qué es Tutti Frutti?

Tutti Frutti es un juego de palabras que no necesita más que papel y lápiz. La misma idea tiene nombre propio en cada país: İsim Şehir en Turquía, Stadt Land Fluss en Alemania, petit bac en Francia, tutti frutti en Argentina y Uruguay, basta en México; en los países de habla inglesa se dice «name, place, animal, thing». Las columnas y las reglas pequeñas cambian de una mesa a otra, pero la esencia es siempre la misma: la misma letra para todos, escribir al mismo tiempo y poco tiempo.

Las reglas clásicas en papel

Preparación

Cada jugador necesita solo una hoja y un lápiz. Divide la hoja en columnas: Letra, Nombre, Ciudad, Animal, Planta, Objeto y Puntos. Cada ronda es una fila nueva; al terminar la ronda, anotas su puntuación en la columna de la derecha. Si quieres una plantilla lista para imprimir, mira nuestro artículo con la tabla imprimible y las ideas de categorías.

Elegir la letra

El método más conocido es este: un jugador recorre el abecedario en silencio, otro dice «¡para!» y la letra contada se convierte en la letra de la ronda. Muchas mesas acuerdan antes de empezar saltarse las letras difíciles, en las que nadie podría escribir nada, para que las rondas no se pierdan en letras sin respuestas.

Escribir y decir STOP

Cuando sale la letra, todos empiezan a escribir a la vez y llenan cada columna con una respuesta que empiece por ella. El primero que completa sus columnas dice «STOP» y todos sueltan el lápiz. Después las respuestas se leen por turnos; si una es dudosa, la discusión se resuelve en la mesa.

Puntuación: 10, 5, 0

  • 10 puntos: la respuesta de esa columna que nadie más escribió.
  • 5 puntos: la misma respuesta que escribió al menos una persona más. Todos los que la escribieron reciben 5.
  • 0 puntos: la casilla vacía o la respuesta que no empieza por la letra de la ronda.

Los puntos de las rondas se suman y gana quien tenga el total más alto al final. De una mesa a otra pueden aparecer pequeñas diferencias, pero esta es la puntuación más habitual, y el juego en línea usa los mismos valores 10-5-0.

Un ejemplo de ronda

Calculemos casilla por casilla una ronda con tres jugadores, incluido el bono de +5 por STOP del juego en línea.

Una ronda de ejemplo — letra A, tres jugadores, “Tú” dijiste STOP primero:

CategoríaTú (STOP)Rival 1Rival 2
NombreAna 5Ana 5Adriana 10
CiudadAtenas 5Abu Dabi 10Atenas 5
AnimalAbubilla 5— (vacía) 0Abubilla 5
PlantaAguacate 5Aguacate 5Aguacate 5
Objeto— (vacía) 0Abanico 10Bicicleta (no válida) 0
Bonus de STOP+5——
Total253025

La tabla deja dos lecciones. La primera: la columna «Tú» pulsó STOP primero y con el bono llegó a 25 puntos, pero la ronda se la llevó «Rival 1» con 30 puntos, porque tenía dos respuestas únicas. El bono de STOP no gana la ronda por sí solo; los puntos los dan las respuestas únicas, y una respuesta compartida baja la casilla de 10 a 5. La segunda: una casilla vacía y una respuesta que no empieza por la letra dan el mismo 0. Entre la casilla vacía de Objeto de «Tú» y la respuesta no válida de Objeto de «Rival 2» no hay diferencia de puntos. Y recuerda: si la misma respuesta la escriben dos personas o cinco, todos reciben 5.

Tutti Frutti en línea: ¿qué cambia?

La esencia de la regla se mantiene; la diferencia está en el tiempo, el árbitro y en que el cálculo va integrado en el propio juego. La tabla siguiente pone las dos versiones una al lado de la otra.

AspectoEn papelTutti Frutti en línea
Elección de la letraSe cuenta el abecedario y alguien dice «¡para!»La ruleta de letras sortea al azar; en una partida no se repite la misma letra
TiempoNormalmente no hay tiempo fijo, hasta que alguien termineTiempo de escritura de 45, 60 o 90 segundos (por defecto, 60)
STOPQuien termina primero dice STOP y todos paranCualquiera con al menos una respuesta puede pulsarlo; el primer STOP reduce el tiempo restante a 10 segundos como máximo
Control de respuestasImpugnaciones y discusión en la mesaLa respuesta de la lista pasa al instante, la que no empieza por la letra vale 0 y la respuesta fuera de la lista la vota la mesa en 14 segundos
Puntos10 / 5 / 010 / 5 / 0 y +5 de bono para quien pulse el primer STOP (si tiene al menos 3 respuestas que puntúen)
Número de rondasLas que quieras3, 5 u 8 rondas (por defecto, 5)
Número de jugadoresLos que quepan en la mesaDe 2 a 6 jugadores; en una sala abierta como invitado, como máximo 4

En la versión en línea las columnas son fijas: Nombre, Ciudad, Animal, Planta y Objeto. No puedes añadir una columna propia. Si no tienes amigos, puedes añadir bots a la sala: el bot fácil llena aproximadamente la mitad de sus casillas y nunca dice STOP; el difícil llena casi todas y, cuando completa su hoja, suele decir STOP.

Los «10 segundos» son un máximo: si se pulsa STOP en los últimos 10 segundos de la ronda, el tiempo no se alarga, se queda como está. Si en las opciones de la sala cambias la «Regla del STOP» a «Hasta que se acabe el tiempo», nadie puede cortar a nadie: el STOP solo bloquea la hoja de quien lo pulsa, y la ronda termina cuando se acaba el reloj o cuando todos dicen STOP. El idioma de las respuestas lo fija la opción «Idioma de las palabras»; por defecto, es el idioma de la interfaz.

Cómo fluye una ronda

En el juego en línea cada ronda sigue el mismo ciclo. Primero la ruleta de letras gira y muestra la letra de la ronda.

Pantalla de la ruleta de letras: en el centro, una tarjeta blanca con el número de ronda y, dentro, la letra sorteada; arriba, las tarjetas de los jugadores y la barra de tiempo
Cada ronda empieza con la ruleta de letras; cuando sale la letra, se abre el tiempo de escritura.
  1. Ruleta de letras (unos tres segundos): se sortea la letra. Solo pueden salir letras para las que la lista de palabras tenga al menos dos respuestas en tres categorías como mínimo.
  2. Escritura: rellenas las cinco casillas a la vez. Ves cuántas casillas llevan tus rivales en sus tarjetas de jugador, pero no lo que escriben. El botón STOP se activa cuando escribes al menos una respuesta.
  3. Votación (solo si hace falta): para las respuestas que no están en la lista pero empiezan por la letra correcta, los demás jugadores votan en 14 segundos con 👍 o 👎. Un empate favorece a la respuesta, y no puedes votar tu propia respuesta. Si no hay respuestas que votar, esta fase se omite.
  4. Tabla de puntos: en cada casilla aparece +10, +5, ✗ (no válida o rechazada) o — (vacía); en la columna de quien pulsó primero STOP aparece la insignia ✋. La tabla permanece abierta ocho segundos y medio y luego empieza la nueva ronda.
Pantalla de escritura: arriba, la letra y la barra de tiempo; en el centro, cinco casillas de las que tres están llenas; abajo, el botón STOP
Pantalla de escritura: cinco casillas, el tiempo restante y, abajo del todo, el botón STOP.

¿Quién gana?

Se suman los puntos de todas las rondas y gana quien tenga el total más alto. Una ronda perfecta vale 55 puntos: cinco respuestas únicas más el bono de STOP. Si varios jugadores comparten la cima, todos cuentan como ganadores; el empate se da solo si todos en la mesa tienen el mismo total, y en una partida de dos jugadores cualquier igualdad es empate. Con las cinco rondas por defecto y 60 segundos de escritura, una partida dura como máximo unos 7 minutos.

Si ya estás listo para jugar

Eso es todo en cuanto a reglas; solo falta sacar la primera letra. Abre una sala de Tutti Frutti y empieza con una partida corta de tres rondas. Si quieres saber qué respuestas pasan al instante desde la lista, mira la guía de respuestas; si quieres saber cómo subir tu puntuación, mira el artículo de tácticas.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas juegan a Tutti Frutti?

Tutti Frutti en línea se juega de 2 a 6 jugadores; los bots también pueden sentarse en la mesa. En una sala que abres como invitado hay como máximo 4 asientos; para el 5.º y el 6.º, la sala tiene que abrirla una cuenta registrada. En papel puede jugar tanta gente como quepa en la mesa.

¿Cuánto dura una partida de Tutti Frutti?

Con las 5 rondas por defecto y 60 segundos de escritura, una partida dura como máximo unos 7 minutos; si alguien dice STOP pronto, se acorta todavía más. En las opciones de la sala puedes elegir 3, 5 u 8 rondas, y un tiempo de escritura de 45, 60 o 90 segundos.

¿Quién puede pulsar STOP en Tutti Frutti y qué pasa al pulsarlo?

Cualquiera que haya escrito al menos una respuesta puede pulsar STOP. El primer STOP reduce el tiempo restante de la ronda a 10 segundos como máximo; si ya quedaban menos de 10 segundos, el tiempo no se alarga. Quien lo pulse primero gana un bono de +5 si al menos 3 de sus respuestas puntúan. Si todos pulsan STOP, la ronda termina en el acto; si la opción de la sala es «Hasta que se acabe el tiempo», el STOP solo bloquea la hoja de quien lo pulsa.

Si hay empate en la votación, ¿la respuesta pasa?

Sí, el empate favorece a la respuesta: si los votos a favor igualan o superan a los votos en contra, la respuesta pasa y puntúa como una respuesta de la lista. La votación dura como máximo 14 segundos. Si a una respuesta no le llega ningún voto, la decisión se toma según la regla de que la respuesta tenga al menos dos letras y empiece por la letra de la ronda.

¿Cómo votan los bots en la votación?

Los bots dicen sí a cualquier palabra de al menos dos letras que empiece por la letra de la ronda; es decir, no comprueban si está en la lista. Como los bots solo escriben palabras de la lista, en la práctica la votación se abre para las respuestas fuera de lista de los jugadores humanos.

¿En qué idiomas se juega Tutti Frutti?

El idioma de las respuestas se fija con la opción de sala «Idioma de las palabras»: se puede elegir turco, inglés, español, francés, ruso y coreano. Por defecto es el idioma de la interfaz, y el idioma de las palabras puede elegirse de forma independiente del idioma de la interfaz.

Tutti Frutti

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