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Comment jouer à Rails de Fer : guide complet | Playgridia

Rails de Fer est un jeu de stratégie au tour par tour où l'on relie des villes par le rail sur une géographie réelle. Vous collectionnez des cartes wagon colorées, prenez des routes sur la carte et avancez discrètement sur vos billets de destination, que personne d'autre ne voit. De 2 à 4 joueurs contre des bots ou des amis, gratuitement dans le navigateur — sans téléchargement ni inscription.

Comment jouer à Rails de Fer — routes ferroviaires prises par couleur et nœuds de villes sur la carte d'Europe de l'Ouest
Accumulez les cartes, prenez la route, reliez les deux villes de votre billet.

Votre tour entier : un choix parmi quatre

Dans Rails de Fer, un tour c'est exactement une action. Il n'y a pas de passe : si le plateau propose un coup légal, vous devez le jouer.

  • Piochez des cartes wagon (2) : dans le marché de cinq cartes visibles ou dans la pioche aveugle. Prendre une Locomotive (joker) visible vous coûte tout votre tour — elle vient seule.
  • Prenez une route : dépensez autant de cartes d'une même couleur que la longueur de la route, posez vos wagons entre les deux villes et marquez aussitôt. Les routes grises acceptent n'importe quelle couleur, à condition qu'elle soit unique ; les Locomotives remplacent n'importe quelle couleur.
  • Piochez des billets : tirez 3 objectifs secrets, gardez-en au moins 1.
  • Construisez une gare : (cartes avec gares uniquement) un dépôt sur une ville laisse UNE route adverse qui la traverse compter pour vos connexions de billet.

Mise en place et fin de partie

À la mise en place, chaque joueur reçoit 3 billets de destination (plus 1 billet long sur les cartes qui en ont) et en garde au moins 2. Dès qu'un joueur descend à 2 wagons ou moins à la fin de son tour, tout le monde joue un dernier tour, puis la partie se ferme pour le décompte final.

Le score : routes ou billets ?

La pioche compte 110 cartes : 12 de chacune des 8 couleurs et 14 Locomotives. La valeur des routes grimpe très vite avec la longueur : les longs trajets sont donc à la fois chers et décisifs.

  • Points de route : 1 wagon → 1 · 2 → 2 · 3 → 4 · 4 → 7 · 5 → 10 · 6 → 15 · 7 → 18 · 8 → 21.
  • Billet de destination : +sa valeur si les deux villes sont reliées à la fin, −sa valeur sinon. La valeur est le plus court chemin réel entre elles, mesuré en wagons (plafonné à 22).
  • Plus long trajet continu : +10 (en cas d'égalité, tous marquent).
  • Globe-trotteur : +10 à qui complète le plus de billets.
  • Chaque gare non construite : +4 — une gare est un sauvetage, pas un bonus gratuit.

Les égalités se départagent au score total, puis aux billets complétés, puis au plus long trajet.

Un plan simple pour votre première partie

Le plateau par défaut, Europe de l'Ouest, est calibré pour les débutants : 26 villes, 54 routes, 30 wagons chacun et aucune règle avancée (ni tunnels, ni ferries, ni gares). Pour votre première partie, cherchez le tronçon que vos deux billets partagent, prenez d'abord les routes courtes de ce corridor et gardez les longs trajets pour la fin. À votre tour, toutes les routes que vous pouvez payer clignotent ; celles qui portent un anneau vert plus marqué servent en plus un billet que vous devez déjà — en cas de doute, prenez celles-là.

Une fois les règles assimilées, choisissez votre carte : le comparatif des cinq cartes et les tactiques qui font gagner. Prêt ? Jouez à Rails de Fer gratuitement.

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