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Règles du petit bac et calcul des points (10-5-0) en ligne

Comment jouer au Petit Bac ? Chaque manche, une lettre est tirée au sort ; tout le monde écrit en même temps une réponse commençant par cette lettre dans chacune des colonnes Prénom, Ville, Animal, Plante et Objet ; quelqu’un dit « STOP », puis les réponses sont comparées : une réponse que personne d’autre n’a écrite vaut 10 points, une réponse que quelqu’un d’autre a aussi écrite vaut 5 points, et une case vide ou une réponse qui ne commence pas par la lettre vaut 0 point. Cet article présente d’abord les règles classiques sur papier, puis explique en quoi le Petit Bac en ligne s’écarte du papier.

Qu’est-ce que le Petit Bac ?

Le Petit Bac est un jeu de lettres qui ne demande qu’une feuille et un crayon. La même idée porte un nom différent selon le pays : en Turquie, « İsim Şehir » ; en Allemagne, « Stadt Land Fluss » ; en France, « petit bac » ; en Argentine et en Uruguay, « tutti frutti » ; au Mexique, « basta » ; dans les pays anglophones, on dit « name, place, animal, thing ». Les colonnes et les petites règles changent d’une table à l’autre, mais l’esprit reste le même : une même lettre pour tous, une écriture simultanée, un temps court.

Les règles classiques sur papier

Préparation

Chaque joueur n’a besoin que d’une feuille et d’un stylo. Divisez la feuille en colonnes : Lettre, Prénom, Ville, Animal, Plante, Objet et Points. Chaque manche occupe une nouvelle ligne ; à la fin de la manche, vous inscrivez ses points dans la colonne la plus à droite. Si vous voulez un modèle prêt à imprimer, jetez un œil à notre article sur le tableau à imprimer et les idées de catégories.

Choix de la lettre

La méthode la plus connue : un joueur récite l’alphabet dans sa tête, un autre dit « stop », et la lettre à laquelle on s’arrête devient la lettre de la manche. Beaucoup de tables conviennent, avant de commencer, d’écarter les lettres trop difficiles, celles pour lesquelles personne ne pourrait écrire de réponse ; ainsi, aucune manche ne se perd sur une lettre sans réponse.

Écriture et STOP

Une fois la lettre connue, tout le monde se met à écrire en même temps et remplit chaque colonne avec une réponse commençant par cette lettre. Le premier joueur qui a rempli ses colonnes dit « STOP », et tout le monde pose son crayon. Les réponses sont ensuite lues à tour de rôle ; en cas de réponse douteuse, la contestation se règle à la table, par la discussion.

Calcul des points : 10, 5, 0

  • 10 points : la réponse d’une colonne que personne d’autre n’a écrite.
  • 5 points : une réponse identique écrite par au moins une autre personne ; chacune de ces personnes obtient 5.
  • 0 point : une case vide, ou une réponse qui ne commence pas par la lettre de la manche.

Les points de toutes les manches sont additionnés, et le joueur au total le plus élevé gagne la partie. D’une table à l’autre, il peut y avoir de petites différences, mais c’est le barème le plus répandu, et le Petit Bac en ligne utilise les mêmes valeurs 10-5-0.

Exemple de manche

Calculons une manche à trois joueurs, en tenant compte du bonus STOP de +5 du Petit Bac en ligne.

Une manche d’exemple — lettre C, trois joueurs, « Vous » avez dit STOP en premier :

CatégorieVous (STOP)Rival 1Rival 2
PrénomCharlotte 5Charlotte 5Carole 10
VilleCopenhague 5Caen 10Copenhague 5
AnimalCafard 5— (vide) 0Cafard 5
PlanteCarotte 5Carotte 5Carotte 5
Objet— (vide) 0Cabas 10Ampoule (invalide) 0
Bonus STOP+5——
Total253025

Le tableau donne deux leçons. D’abord : la colonne « Vous » a appuyé la première sur STOP et, avec le bonus, est montée à 25 points, mais c’est « Rival 1 » qui remporte la manche avec 30 points, parce qu’il avait deux réponses uniques. Le bonus STOP ne fait pas gagner la manche : ce sont les réponses uniques qui rapportent des points, et une réponse partagée fait passer la case de 10 à 5. Ensuite : une case vide et une réponse qui ne commence pas par la lettre rapportent le même 0. La case Objet vide de « Vous » et la réponse Objet invalide de « Rival 2 » n’ont aucune différence de points. Et n’oubliez pas : que la même réponse soit écrite par deux personnes ou par cinq, chacune obtient 5.

Petit Bac en ligne : ce qui change

La règle de base reste la même ; ce qui change, c’est le temps, l’arbitrage et le calcul, intégrés au jeu lui-même. Le tableau ci-dessous les met côte à côte.

SujetSur papierPetit Bac en ligne
Choix de la lettreOn récite l’alphabet, quelqu’un dit « stop »Le tirage choisit la lettre au hasard ; dans une partie, une même lettre ne revient pas
DuréeEn général, pas de durée fixe : jusqu’à ce que quelqu’un ait finiÉcriture de 45, 60 ou 90 secondes (60 par défaut)
STOPLe premier à avoir fini dit STOP, tout le monde s’arrêteToute personne ayant au moins une réponse peut appuyer ; le premier STOP ramène le temps restant à 10 secondes au maximum
Contrôle des réponsesContestation et discussion à la tableUne réponse de la liste passe immédiatement ; une réponse ne commençant pas par la lettre vaut 0 ; une réponse absente de la liste est soumise au vote de la table pendant 14 secondes
Points10 / 5 / 010 / 5 / 0, plus un bonus de +5 pour le premier à appuyer sur STOP (s’il a obtenu au moins 3 réponses qui rapportent des points)
Nombre de manchesAutant que vous voulez3, 5 ou 8 manches (5 par défaut)
Nombre de joueursAutant que la table peut en accueillir2 à 6 joueurs ; dans un salon ouvert en invité, 4 au maximum

Dans la version en ligne, les colonnes sont fixes : Prénom, Ville, Animal, Plante et Objet. Vous ne pouvez pas en ajouter. Si vous n’avez pas d’amis sous la main, vous pouvez ajouter des bots au salon : le bot facile remplit environ la moitié des cases et ne dit jamais STOP, le bot difficile en remplit presque toutes et, quand sa feuille est pleine, dit en général STOP.

Le plafond de 10 secondes fonctionne ainsi : si vous appuyez sur STOP pendant les 10 dernières secondes de la manche, le temps n’est pas prolongé et reste tel quel. Si vous réglez l’option « Règle du STOP » du salon sur « Jusqu’à la fin du temps », personne ne peut interrompre les autres : STOP verrouille seulement votre propre feuille, et la manche se termine quand le temps est écoulé ou quand tout le monde a dit STOP. La langue des réponses est déterminée par l’option « Langue des mots » ; par défaut, c’est la langue de l’interface.

Déroulement d’une manche

En ligne, chaque manche suit le même cycle. D’abord, le tirage de la lettre s’affiche et désigne la lettre de la manche.

Écran du tirage de la lettre : au centre, une carte blanche indiquant le numéro de la manche et la lettre tirée ; en haut, les cartes des joueurs et la barre de temps
Chaque manche commence par le tirage de la lettre ; dès que la lettre tombe, le temps d’écriture s’ouvre.
  1. Tirage de la lettre (environ trois secondes) : la lettre est tirée. Seules peuvent sortir les lettres pour lesquelles la liste de mots propose au moins deux réponses dans au moins trois catégories.
  2. Écriture : vous remplissez les cinq cases en même temps. Grâce aux points sur les cartes des joueurs, vous voyez combien de cases vos adversaires ont remplies, mais pas ce qu’ils écrivent. Le bouton STOP ne s’active qu’une fois qu’au moins une réponse est écrite.
  3. Vote (seulement si nécessaire) : pour les réponses absentes de la liste mais commençant par la bonne lettre, les autres joueurs votent 👍 ou 👎 pendant 14 secondes. L’égalité joue en faveur de la réponse, et vous ne pouvez pas voter pour votre propre réponse. S’il n’y a aucune réponse à voter, cette étape est sautée.
  4. Tableau des points : chaque case affiche +10, +5, ✗ (invalide ou refusée) ou — (vide) ; la colonne de celui qui a appuyé le premier sur STOP porte un badge ✋. Le tableau reste affiché huit secondes et demie, puis une nouvelle manche commence.
Écran d’écriture : en haut, la lettre et la barre de temps ; au centre, trois cases sur cinq sont remplies ; en bas, le bouton STOP
Écran d’écriture : cinq cases, le temps restant et, tout en bas, le bouton STOP.

Qui gagne ?

Les points de toutes les manches sont additionnés, et le joueur au total le plus élevé gagne. Une manche parfaite rapporte 55 points : cinq réponses uniques et le bonus STOP. Si plusieurs joueurs partagent la première place, ils sont tous déclarés vainqueurs. Il n’y a match nul que si tout le monde à la table a exactement le même total ; dans une partie à deux, toute égalité est un match nul. Avec les cinq manches par défaut et un temps d’écriture de 60 secondes, une partie dure au maximum environ 7 minutes.

Prêt à jouer ?

C’est tout pour les règles ; il ne reste plus qu’à tirer la première lettre. Ouvrez un salon de Petit Bac et lancez-vous dans une courte partie de trois manches. Si vous voulez savoir quelles réponses passent immédiatement grâce à la liste, consultez le guide des réponses ; si vous voulez marquer davantage de points, lisez l’article sur les tactiques.

Questions fréquentes

Avec combien de joueurs joue-t-on au Petit Bac ?

Le Petit Bac en ligne se joue de 2 à 6 joueurs, et des bots peuvent aussi s’asseoir à la table. Dans un salon ouvert en invité, il y a 4 places au maximum ; pour occuper les places 5 et 6, il faut que le salon soit ouvert par un compte enregistré. Sur papier, on peut jouer à autant de personnes que la table peut en accueillir.

Combien de temps dure une partie de Petit Bac ?

Avec les 5 manches par défaut et un temps d’écriture de 60 secondes, une partie dure au maximum environ 7 minutes ; si quelqu’un dit STOP tôt, elle est encore plus courte. Dans les options du salon, vous pouvez régler le nombre de manches sur 3, 5 ou 8, et le temps d’écriture sur 45, 60 ou 90 secondes.

Qui peut appuyer sur STOP, et que se passe-t-il ensuite ?

Toute personne ayant écrit au moins une réponse peut appuyer sur STOP. Le premier STOP ramène le temps restant de la manche à 10 secondes au maximum ; si le temps restant est déjà inférieur à 10 secondes, il n’est pas prolongé. Celui qui a appuyé le premier gagne un bonus de +5 s’il a obtenu au moins 3 réponses qui rapportent des points. Si tout le monde appuie sur STOP, la manche prend fin immédiatement ; si l’option du salon est « Jusqu’à la fin du temps », STOP verrouille seulement la feuille de celui qui a appuyé.

En cas d’égalité au vote, la réponse passe-t-elle ?

Oui : l’égalité joue en faveur de la réponse. Si les votes « oui » sont égaux ou supérieurs aux votes « non », la réponse est acceptée et rapporte des points comme une réponse de la liste. Le vote dure 14 secondes au maximum. Si aucun vote n’arrive pour une réponse, la décision se prend selon la règle : la réponse doit compter au moins deux lettres et commencer par la lettre de la manche.

Comment les bots votent-ils ?

Les bots votent « oui » pour tout mot qui commence par la lettre de la manche et compte au moins deux lettres ; ils ne vérifient donc pas si le mot figure dans la liste. Comme les bots n’écrivent eux-mêmes que des mots de la liste, le vote ne s’ouvre en pratique que pour les réponses des joueurs humains absentes de la liste.

Dans quelles langues joue-t-on au Petit Bac ?

La langue des réponses se règle avec l’option du salon « Langue des mots » : turc, anglais, espagnol, français, russe et coréen sont proposés. Par défaut, c’est la langue de l’interface, mais la langue des mots peut être choisie indépendamment de celle de l’interface.

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