3매치 게임 하는 법: 규칙, 목표, 점수 완벽 정리
3매치 하는 법: 옆에 있는 사탕 두 개를 바꿔 같은 종류 세 개 이상을 가로나 세로 한 줄로 맞추세요. 사탕은 사라지고 새 사탕이 위에서 떨어지며, 목표를 달성하거나 이동 횟수를 다 쓸 때까지 반복합니다. 이 3매치 규칙 안내는 사탕 대결을 예로 드는데, 모든 플레이어가 같은 순간에 같은 보드를 받는 무료 3매치 경주 게임이라 아래 규칙은 한 라운드 안에서 바로 직접 확인해 볼 수 있어요.
교환: 유일한 행동
사탕 하나를 고르고 바로 옆, 위 또는 아래에 있는 이웃 사탕을 고릅니다. 대각선 교환은 거부돼요. 교환으로 매치가 만들어지지 않으면 게임이 거절하고 아무 비용도 들지 않아요. 이동은 소모되지 않고 보드도 그대로 남습니다. 매치를 만드는 교환이라면 레벨의 이동 예산에서 정확히 1회를 씁니다.
예외가 하나 있어요. 특수 사탕이 포함된 교환은 매치가 생기지 않더라도 항상 허용됩니다. 특수 사탕은 따로 안내해 드려요: 3매치 특수 사탕과 콤보.

매치로 인정되는 것
- 가로나 세로 한 줄로 3개 이상인 같은 종류의 사탕.
- 같은 종류의 2×2 정사각형. 이건 특이해요. 사탕 대결에서는 정사각형도 매치로 인정됩니다.
사탕 종류는 여섯 가지이고, 각각 색깔뿐 아니라 모양도 달라요(큐브, 반달 조각, 물방울, 달걀, 별, 하트). 색을 구분하기 어렵다면 모양으로도 보드를 읽을 수 있어요. 대부분의 레벨은 5종류를, 일부 레벨은 6종류를 씁니다.
긴 매치는 사탕만 지우는 게 아니에요. 정확히 4개짜리 줄, L자나 T자 모양, 5개 이상의 줄, 2×2 정사각형은 각각 나중에 터지는 특수 사탕을 남깁니다. 어떤 모양이 어떤 특수 사탕을 주는지는 위에 링크된 특수 사탕 안내에 있어요.
중력, 재충전, 연쇄
사탕이 사라지면 위에 있던 사탕이 떨어져 빈자리를 채우고, 열의 맨 위에서 새 사탕이 떨어집니다. 떨어지면서 새 매치가 생기면 그것도 저절로 지워져요. 이것이 연쇄이며, 게임은 이를 단어로 알려 줍니다. 두 번째 물결은 "2연쇄!"라고 표시되고, 이후도 같은 식이에요.
연쇄는 추가 비용이 없어요. 전체 폭포는 여러분이 낸 이동 1회에서 나옵니다. 또 점수는 더 많이 나와요. 사탕 하나는 지워지는 물결 번호에 20점을 곱한 점수를 주기 때문이에요. 그래서 숙련된 플레이어는 보드 아래쪽에서 이동을 노립니다. 낙하가 더 많은 연쇄를 일으킬 수 있기 때문이죠. 전체 전술 목록은 3매치 공략 팁에 있어요.
시작 보드에는 이미 완성된 줄이나 정사각형이 없고, 항상 최소 한 번의 합법적인 이동이 있습니다. 보드에 합법적인 이동이 전혀 남지 않으면 "섞는 중!" 메시지와 함께 스스로 섞이며, 이동은 잃지 않아요.
목표: 실제로 무엇을 하는가
사탕을 지우는 것은 수단일 뿐이에요. 각 레벨에는 목표가 하나나 둘 있고, 레벨 카드가 라운드 시작 전에 어떤 목표인지 알려 줍니다.
| 목표 | 할 일 |
|---|---|
| 모으기 | 지정된 종류의 사탕을 정해진 개수만큼 지우세요 (종류는 라운드마다 새로 뽑히고, 모든 플레이어가 같은 종류를 받아요) |
| 눈 | 사탕 아래에 깔린 눈 층을 모두 녹이세요. 눈이 있는 칸을 지울 때마다 한 층씩 녹아요 |
| 비스킷 | 비스킷을 모두 깨세요. 옆에서 매치가 일어나거나 폭발이 닿으면 손상되며, 일부는 두 번 맞아야 깨져요 |
| 체리 | 체리를 정해진 개수만큼 열의 맨 아래로 내리세요. 체리는 절대 매치되지 않아요 |
| 점수 | 끝나는 선이 없어요. 이동이나 시간이 다 떨어졌을 때 점수가 가장 높은 사람이 앞서요 |
눈과 비스킷처럼 두 목표를 함께 달성하는 레벨도 있어요. 얼어붙은 사탕(얼음)은 얼음을 관통하는 매치나 얼음을 맞히는 폭발이 깨뜨리기 전까지 교환하거나 움직일 수 없고, 그 사탕은 제자리에 남아 있어요.
이동과 시계
모든 레벨은 레벨에 따라 20-26회 사이의 이동 예산을 줍니다. 시계도 두 개 있어요. 방의 라운드 시계는 60, 90, 120초 중 하나이며 기본값은 90초입니다. 경주 레벨에는 마감 구간도 있어요. 첫 번째 플레이어가 목표를 완료하면 나머지 플레이어의 시계가 최대 20초로 줄어듭니다. "최대"가 중요한데, 원래 20초보다 적게 남아 있었다면 더 짧은 시간을 그대로 유지하기 때문이에요.
개별 이동에는 시계가 없어서 라운드 시계가 허락하는 만큼 생각할 수 있어요. 5초 동안 교환하지 않으면 추천 이동이 빛나며 힌트를 줍니다.
라운드에서 경기로
사탕 대결에서는 3매치 퍼즐이 경주가 됩니다. 사람과 봇을 합쳐 2~6명이 같은 레벨을 같은 순간에 플레이하기 때문이에요. 기다릴 차례가 없어요.

라운드는 모두 끝났을 때, 시계가 0이 됐을 때, 또는 마감 구간이 끝났을 때 종료됩니다. 순위는 이렇게 정해져요. 경주 레벨에서는 목표를 완료한 플레이어가 완료 시간순으로 먼저 순위를 받고, 나머지는 목표 진행도, 그다음 점수 순입니다. 점수 레벨에서는 단순히 점수로 정해져요. 순위마다 별을 받습니다.
| 순위 | 별 |
|---|---|
| 1위 | 10 |
| 2위 | 7 |
| 3위 | 5 |
| 4위 | 3 |
| 5위 | 2 |
| 6위 | 1 |
한 경기는 1, 3, 5라운드 중 하나로 이어지며 기본은 3라운드예요. 마지막 라운드가 끝나면 별을 가장 많이 모은 사람이 이기고, 동점이면 모든 라운드의 총 점수로 가려요.
첫 라운드
짧게 시작하세요. 한 라운드 옵션을 고르고, 카운트다운이 끝나기 전에 레벨 카드를 보세요. 먼저 목표를 읽고, 그다음 이동 예산을 보세요. 그리고 한 가지 습관을 지키세요. 사탕을 가장 많이 지우는 이동이 아니라 목표에 도움이 되는 이동을 하는 것. 속도를 보상하는 게임은 연쇄에 감탄하는 사람을 벌합니다. 준비가 되면 브라우저에서 사탕 대결을 무료로 플레이해 보고, 기본기가 익숙해지면 특수 사탕 안내를 읽어 보세요.
자주 묻는 질문
3매치 게임은 어떻게 하나요?
옆에 있는 사탕 두 개를 바꿔서 같은 종류의 사탕 세 개 이상이 가로나 세로 한 줄로 맞춰지게 하세요. 맞춰진 사탕은 사라지고 새 사탕이 위에서 떨어지며, 새로 생긴 매치는 저절로 지워집니다. 목표를 달성하거나 이동 횟수를 모두 쓸 때까지 계속하면 돼요.
매치가 만들어지지 않는 교환도 이동 횟수를 소모하나요?
사탕 대결에서는 소모하지 않아요. 교환이 거부되고 아무것도 바뀌지 않습니다. 매치를 만드는 합법적인 교환만 이동 1회를 소모해요. 특수 사탕이 포함된 교환은 언제나 허용됩니다.
사탕 대결에서 무엇이 매치로 인정되나요?
같은 종류의 사탕이 직선으로 세 개 이상 이어지면 매치이고, 같은 종류 사탕의 2x2 정사각형도 매치로 인정됩니다. 더 길거나 모양이 다른 매치는 특수 사탕을 남깁니다.
이동 횟수와 시간은 얼마나 주어지나요?
각 레벨마다 20-26회의 이동 예산이 있어요. 라운드 시계는 60, 90, 120초 중 하나이며 기본값은 90초입니다. 경주 레벨에서 첫 번째 플레이어가 끝내면 나머지 플레이어에게는 최대 20초가 더 주어져요.
사탕 대결에서 3매치 라운드는 어떻게 이기나요?
경주 레벨에서는 목표를 먼저 달성한 플레이어가 가장 높은 순위를 받고, 나머지는 진행도와 점수 순으로 정해집니다. 점수 레벨에서는 점수가 가장 높은 사람이 이겨요. 순위마다 별을 받는데 1위는 10개, 6위는 1개이며, 모든 라운드가 끝난 뒤 별이 가장 많은 사람이 경기에서 이깁니다.
사탕 대결은 무료로 해 볼 수 있나요?
네, 브라우저에서 바로 할 수 있어요. 모든 세계는 무료이고, 방 하나에 2~6명이 앉을 수 있으며 빈자리는 봇이 채워요.