궁정의 속삭임 공략: 승리하는 법 | Playgridia
궁정의 속삭임은 운빨 게임처럼 보이지만 사실은 아닙니다: 정보를 쌓는 플레이어가 결국 승리합니다. 아래 전략들은 덱 구성과 라운드의 실제 종료 조건에서 나온 것입니다.
1. 진짜 결정은 무엇을 내느냐가 아니라 무엇을 남기느냐입니다
매 턴 두 인물 카드 중 하나를 선택하게 되는데, 대부분의 플레이어는 "어떤 효과를 원하지?"라고 묻습니다. 더 좋은 질문은 이것입니다: 지금 라운드가 끝난다면 내 손에 무엇이 남아 있을까? 덱이 소진되면 가장 높은 카드를 가진 사람이 이기기 때문에, 강력한 효과를 쓰려다가 1점짜리 첩자를 손에 남기는 것이 조용히 라운드를 잃는 가장 흔한 방식입니다. 게임의 미리보기 문장이 남게 될 카드를 알려주니 꼭 읽어보세요.
2. 확률로 고발하고, 감으로 고발하지 마세요
클래식 덱에서는 16장 중 5장이 첩자이고, 정보원·결투사·파수꾼·심문관이 각 2장씩, 재상·공작부인·여왕이 각 1장씩입니다. 상대의 패를 읽을 단서가 없다면 고발판에서 아직 나오지 않은 카드 수를 확인하고 가장 많이 남은 칸을 고르세요. 한 가지 추가 팁: 아직 카드를 뽑지 않은 플레이어를 고발하는 것이 손을 이미 여러 번 갈아치운 플레이어를 고발하는 것보다 더 신뢰할 수 있습니다.
3. 버려진 카드를 세고, 기억에 의존하지 마세요
중앙에 공개된 카드 더미는 누가 무엇을 냈는지 보여줍니다. 심문관 두 장이 모두 나오면 더 이상 아무도 손을 새로 채울 수 없으므로, 그 순간부터 당신의 판단은 라운드가 끝날 때까지 유효합니다. 마찬가지로 파수꾼 두 장이 모두 소진되면 아무도 보호받을 수 없어서, 높은 카드를 쥐고 있는 것이 갑자기 훨씬 위험해집니다. 2인 라운드에서는 시작할 때 공개되는 앞면 카드도 이 계산에 포함됩니다: 그것들을 제외하면 상대의 손이 좁혀집니다.
4. 알아낸 정보는 사라지지 않으니, 그 위에 쌓아가세요
정보원이나 결투사로 어떤 카드를 확인했다면, 그 플레이어가 카드를 뽑아도 정보는 지워지지 않습니다. 그 카드가 실제로 손에서 나갈 때만 정보가 무효가 됩니다. 그러니 정보원은 약한 카드가 아니라 다음 턴의 확실한 고발을 위한 준비입니다. 재상은 양쪽 모두에게 적용됩니다: 카드를 교환하면 양쪽 모두 자신이 무엇을 넘겼는지 알게 되므로, 좋은 카드를 넘기는 것은 상대에게 나에 대한 확실한 정보를 주는 것이기도 합니다.
5. 여왕을 쥐고 있는 것은 부담입니다
여왕은 가장 높은 카드이면서 아무 효과도 없습니다 — 게다가 어떤 방식으로든 여왕을 버리면 즉시 탈락합니다. 그래서 여왕을 쥐고 있는 동안 심문관은 진짜 위협이 됩니다: 상대가 당신을 지목하면 강제로 카드를 버리게 되고 여왕과 함께 탈락합니다. 여왕이 손에 있다면 파수꾼은 금값과도 같습니다 — 나중을 위해 아끼지 말고 그 턴에 바로 사용하세요.
6. 파수꾼은 알맞은 턴에 사용하세요
파수꾼은 다음 턴까지 당신을 보호합니다. 그러니 다음 순서가 오기 직전에 사용할수록 효과를 가장 오래 누릴 수 있습니다. 손에 높은 카드가 있거나, 덱이 얼마 남지 않았거나, 남은 플레이어가 둘뿐일 때 파수꾼은 거의 항상 정답입니다. 반대로 초반 턴에 아무도 당신을 노리지 않을 때 사용한 파수꾼은 낭비된 보호입니다.
7. 결투사는 정보를 갖고 쓰세요, 감으로 쓰지 마세요
결투에서는 더 낮은 카드를 가진 쪽이 탈락합니다. 이것은 허세가 아니라 베팅입니다: 손에 5가 있고 상대가 카드를 많이 갈아치웠다면 좋은 베팅이고, 손에 2가 있다면 스스로 탈락을 자초하는 것입니다. 3보다 높은 카드가 없다면 정보를 모은 뒤로 결투사를 아껴두는 것이 낫습니다. 가면무도회에는 이것의 반대 버전도 있습니다: 왕대비는 더 높은 카드를 가진 쪽을 탈락시키므로, 어떤 인물들이 판에 나와 있는지 아는 것이 필수입니다.
8. 탈락은 게임의 끝이 아니니, 그에 맞게 위험을 감수하세요
라운드를 잃으면 은총 하나만 잃을 뿐이고, 목표는 최대 7입니다. 앞서 있다면 보수적으로 플레이하세요: 높은 카드를 쥐고, 지목당하지 않도록 피하며, 덱 소진으로 승리하세요. 뒤처져 있고 상대가 목표에 가까워졌다면 정반대로 하세요 — 확률이 낮은 첩자 고발도 시도해보세요. 잃을 것이 없기 때문입니다: 한 라운드의 손해는 경기 전체를 잃는 것과 같지 않습니다.
9. 지금 하고 있는 모드에 맞게 플레이하세요
블리츠는 12장으로, 공작부인이 없고 여왕은 7로 내려갑니다: 숫자 범위가 좁아지므로 공격적인 고발이 이득이 됩니다. 대궁정에서는 그림자(0)가 라운드가 끝날 때 조용히 은총을 얻고, 집사는 세 인물 중 하나를 고르게 해줍니다 — 여기서는 "아무것도 하지 않는" 카드가 사실 하나의 전략입니다. 가면무도회에서는 거의 모든 칸에 인물이 두 장씩 있어서, 숫자를 알아도 어떤 인물인지는 알 수 없습니다. 자세한 내용은 인물 가이드를 참고하세요.
규칙을 다시 확인하고 싶으신가요? 플레이 방법 가이드가 여기 있습니다. 그다음 궁정의 속삭임을 무료로 플레이해보세요.
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