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카테고리 게임 이기는 법: 점수 올리는 9가지 팁

카테고리 게임 전략은 두 가지 규칙에 바탕을 둡니다. 한 카테고리에서 고유한 답을 적으면 10점, 다른 사람과 같은 답을 적으면 5점입니다. 그리고 처음 스톱을 외친 사람은 점수를 받는 답이 3개 이상이면 +5점 보너스를 받습니다. 아래 9가지 전략은 모두 이 두 규칙을 중심으로 돌아가며, 게임의 실제 규칙에서 나온 것입니다. 규칙을 처음부터 익히고 싶다면 먼저 카테고리 게임 하는 법 글을 보세요.

점수 계산: 고유한 답은 겹친 답의 두 배

각 라운드에는 고정된 카테고리가 다섯 개 있고, 칸마다 따로 점수가 매겨집니다. 상황별 점수는 다음과 같습니다:

상황점수세부 사항
해당 카테고리에 유효한 답을 나만 적었다10목록에 있거나 투표를 통과한 답
같은 카테고리에 같은 답을 다른 사람도 적었다5 (적은 모든 사람에게)두 명이든 다섯 명이든 5점; 대소문자, 띄어쓰기, 하이픈 차이는 일치를 깨뜨리지 않습니다
답이 그 라운드의 초성으로 시작하지 않는다0표에 ✗ 표시
빈칸0표에 — 표시
투표에서 거부된 답0일곱 번째 전략에서 설명합니다
처음 스톱을 외친 사람, 점수를 받은 답이 3개 이상+5고유한 답, 겹친 답, 투표를 통과한 답 모두 셉니다
완벽한 라운드555 × 10 + 5점 보너스

한 줄로 정리하면, 칸 하나에서 가장 값진 답은 가장 잘 알려진 답이 아니라 다른 사람이 쓰지 않을 유효한 답입니다. 완벽한 라운드를 이루려면 다섯 칸 모두에서 고유한 답을 적고 처음으로 스톱을 외쳐야 합니다. 55점은 상한선이지 목표가 아닙니다. 현실적인 목표는 어떤 칸도 빈칸으로 두지 않고, 가능한 한 많은 칸에서 5점 대신 10점을 받는 것입니다.

점수표: 플레이어마다 열 하나, 카테고리마다 행 하나. 칸에는 적은 단어와 +10, +5 또는 — 표시가 있고, 아래에는 라운드 점수, 스톱을 외친 플레이어의 열에는 손 아이콘이 있습니다.
라운드 종료 표: 고유한 답은 +10, 겹친 답은 +5, 빈칸은 —. 처음 스톱을 외친 사람의 열에 손 아이콘이 보이며, 보너스 조건을 충족하면 점수 아래에 +5가 적힙니다.

작성할 때: 답안지를 채우는 전략

1. 확실한 칸부터 시작하세요

작성 시간이 시작되자마자 아는 칸부터 채우세요. Enter를 누르면 다음 칸으로 넘어가므로 확실한 답을 빠르게 연달아 적을 수 있습니다. 스톱을 누르기 전까지는 칸의 답을 몇 번이든 바꿀 수 있습니다. 시간이 빠듯해 보이면 먼저 짧은 대체 답을 적고, 시간이 남으면 더 독창적인 답으로 바꾸세요. 빈칸은 확실히 0점이고, 유효한 답이라면 겹치더라도 5점을 받습니다.

2. 처음 떠오른 답보다 한 걸음 더 나아가세요

처음 떠오른 답은 대개 테이블의 다른 사람들도 가장 먼저 떠올리는 답입니다. 같은 카테고리에서 겹치면 모두가 5점씩 받습니다. 답을 찾았다면 잠깐 멈추고 두 번째 선택지를 찾아보세요. 그것도 유효하고 아무도 적지 않았다면, 같은 칸이 두 배의 점수를 줍니다. 여기서는 일치 규칙이 도움이 됩니다. 대소문자, 띄어쓰기, 하이픈 차이는 답을 구분하지 않으므로, 같은 단어를 다르게 표기한다고 독창적이 되지는 않습니다. 독창적이 되려면 다른 단어가 필요합니다. 각 카테고리가 어떤 답을 기대하는지는 표와 카테고리 글에서 찾을 수 있습니다. 시간이 흐르고 있다면 겹친 답도 5점이며, 빈칸보다는 언제나 낫습니다.

3. 어려운 칸을 위한 답 목록을 준비하세요

모든 카테고리에서 떠오르는 답이 전혀 없는 초성이 나옵니다. 아래 표는 카테고리마다 가장 어려운 초성 세 개를 보여 주고, 각 초성에 대해 목록에 있는 유효한 답을 하나씩 제시합니다. 목록에 있는 답은 투표를 기다리지 않고 바로 인정되므로, 어려운 초성이 나왔을 때 최소한 안전한 대체 답을 갖게 됩니다. 전부 외울 필요는 없습니다. 한 번 훑어보는 것만으로도 그 초성이 나왔을 때 대체 답이 떠오르기에 충분합니다. 더 많은 예시는 답 모음 글을 보세요.

카테고리가장 어려운 초성과 살려 주는 답
이름ㅍ: 피터 · ㅋ: 케빈 · ㄴ: 낙현
도시ㄴ: 남양주 · ㅌ: 태백 · ㅊ: 춘천
동물ㅌ: 토끼 · ㄹ: 라마 · ㅊ: 치타
식물ㅌ: 토마토 · ㄴ: 냉이 · ㄹ: 레몬
물건ㄴ: 냄비 · ㄹ: 리코더 · ㄷ: 도마

스톱: 언제, 누구를 위해

4. 스톱은 자신의 답안지를 잠급니다

기본 규칙에서 처음 누른 스톱은 테이블의 남은 시간을 최대 10초로 줄입니다. “최대”가 중요합니다. 제한 시간의 마지막 10초에 스톱을 누르면 시간이 늘어나지 않고 그대로 유지됩니다. 진짜 함정은 따로 있습니다. 누르는 순간 내 답안지도 잠기고, 그다음부터는 다른 플레이어만 적게 됩니다. 채울 수 있는 칸이 남아 있는데 누르면, 그 칸의 5점 또는 10점을 스스로 포기하는 셈입니다. 다섯 칸이 모두 차면 버튼이 빨간색으로 바뀌고 맥박처럼 깜빡입니다. 게임이 “이제 끊으세요”라고 알려 주는 것입니다. 방을 만든 사람은 스톱 규칙을 “시간이 끝날 때까지”로 설정할 수 있습니다. 그러면 스톱은 누구의 시간도 끊지 않고 자신의 답안지만 잠급니다.

작성 화면: 위쪽에는 초성 상자와 시간 막대, 플레이어 카드에는 칸 다섯 개짜리 채움 표시, 가운데에는 답 칸(일부는 채워져 있음), 아래에는 스톱 버튼이 있습니다.
작성 시간 중 화면: 위에는 초성과 남은 시간, 플레이어 카드에는 몇 칸이 찼는지 보여 주는 점, 아래에는 스톱 버튼과 내 채움 상태가 있습니다.

5. 보너스를 계산하세요: 점수를 받는 답 3개 이상

처음 누른 스톱은 +5점 보너스를 받지만, 자신의 답 가운데 적어도 세 개가 점수를 받은 경우에만 해당합니다. 고유한 답, 겹친 답, 투표를 통과한 답은 세고, 무효한 답과 빈칸은 세지 않습니다. 보너스는 처음 누른 사람에게만 돌아가며, 그 뒤에 누른 사람은 답안지만 잠글 뿐입니다. 보너스는 겹친 답 하나와 같은 5점입니다. 칸 두 개를 빈칸으로 둔 채 일찍 누르는 것은 그 칸을 채울 수 없다는 것을 알 때만 합리적입니다. 답을 하나 이상 적은 뒤에는 빈칸이 있어도 스톱을 누를 수 있습니다. 다만 빈칸은 0점입니다.

6. 상대의 점을 살펴보세요

플레이어 카드에 있는 다섯 개의 점은 상대가 칸을 몇 개 채웠는지 보여 주지만, 무엇을 적었는지는 절대 보여 주지 않습니다. 내 점도 상대에게 보입니다. 누군가 점 4개 또는 5개에 도달했다면 스톱은 언제든 올 수 있습니다. 그럴 때는 시간을 가장 어려운 칸이 아니라 가장 빨리 채울 수 있는 칸에 쓰세요. 기본 규칙에서는 스톱이 나온 뒤 시간이 빨간색으로 바뀌고 최대 10초만 남으므로, 이 구간에서는 독창성을 따질 여유가 없습니다. 겹친 답은 5점, 빈칸은 0점이니, 떠오르는 첫 번째 유효한 단어를 적으세요.

투표, 많은 인원, 그리고 봇

7. 목록에 없는 실제 단어도 과감히 쓰세요

답이 그 라운드의 초성으로 시작하지만 목록에 없다면 14초 동안 테이블 투표로 넘어갑니다. 답을 적은 사람을 제외한 플레이어들이 👍 또는 👎를 누르며, 동점이면 답이 인정됩니다. 투표를 통과한 답은 목록에 있는 답과 같은 점수를 받고(고유한 답이면 10점, 겹치면 5점), 통과하지 못하면 0점입니다. 그러니 아는, 실제로 존재하는, 드문 단어는 대개 모험할 가치가 있습니다. 아무도 적지 않은 단어는 10점을 가져옵니다. 투표는 목록에 없는 실제 단어를 위한 안전장치입니다. 지어낸 단어를 테이블에 인정받으려는 것은 게임의 취지에도 어긋나고, 사람 플레이어를 상대로는 나쁜 도박입니다.

8. 많은 인원이 있는 테이블에서는 더 드문 답을 고르세요

테이블에는 2~6명이 앉습니다(손님으로 여는 방은 최대 4명). 테이블이 커질수록 같은 카테고리에서 같은 단어를 적는 사람이 나올 가능성이 커집니다. 겹친 답은 몇 명이 적든 모두에게 5점을 주므로, 인원이 많은 테이블에서는 흔한 답이 5점에 머무르게 됩니다. 두 명이 앉은 테이블에서는 겹칠 가능성이 낮으니 알려진 답으로 충분합니다. 4명 또는 6명이 앉은 테이블에서는 한 걸음 더 드문 단어를 찾으세요. 친구들과 방을 만들 생각이라면 친구와 함께하는 온라인 게임 가이드도 살펴보세요.

9. 봇과 함께 연습하세요

봇은 세 가지 수준이 있으며, 각각 다른 리듬을 가르쳐 줍니다:

수준답안지 채우기스톱라운드당 평균 점수(게임 시뮬레이션 기준)
쉬움칸의 약 절반전혀 누르지 않음~19
보통칸의 대부분가끔 누름~34
어려움거의 전부답안지가 차자마자 누름~44

쉬운 봇은 스톱을 한 번도 외치지 않아 시간이 줄어들지 않으므로, 여유 있게 타이밍을 연습하기에 좋습니다. 어려운 봇은 답안지가 차자마자 스톱을 누르므로, 그 전에 내 답안지를 끝내거나 확실한 답 세 개를 갖춘 뒤 먼저 누르는 것을 목표로 삼으세요.

전략을 실전에 옮기기

요약하면, 칸을 비워 두지 마세요. 처음 떠오른 답보다 한 걸음 더 나아가세요. 채울 수 있는 칸이 남아 있을 때는 스톱을 누르지 마세요. 많은 인원이 있는 테이블에서는 더 드문 답을 고르세요. 이 모든 것을 직접 해 보는 가장 편한 방법은 봇과 함께 방을 여는 것입니다. 카테고리 게임 페이지에서 시작할 수 있습니다. 단어 게임을 좋아한다면 단어 결투도 흥미를 끌 것입니다.

자주 묻는 질문

카테고리 게임에서 스톱을 일찍 누르는 것이 현명한가요?

기본 규칙에서 처음 누른 스톱은 테이블의 남은 시간을 최대 10초로 줄이며, 처음 누른 사람이 점수를 받는 답을 3개 이상 가지고 있다면 +5점 보너스를 받습니다. 하지만 누르는 순간 내 답안지도 잠기므로, 채울 수 있는 빈칸이 남아 있는데 누르면 대개 점수를 잃습니다. 가장 현명한 것은 답안지가 가득 찼거나 남은 칸을 채울 수 없다는 것을 알 때 누르는 것입니다.

같은 답을 적은 두 사람은 몇 점을 받나요?

같은 카테고리에서 같은 단어를 적은 사람은 모두 5점씩 받습니다. 두 명이든 다섯 명이든 달라지지 않습니다. 고유한 답은 10점입니다. 대소문자, 띄어쓰기, 하이픈 차이는 일치를 깨뜨리지 않으며, 같은 단어라도 다른 카테고리에 적었다면 겹친 답으로 치지 않습니다.

목록에 없는 단어를 적는 것은 위험한가요?

그 라운드의 초성으로 시작하지만 목록에 없는 단어는 14초 동안 테이블 투표로 넘어갑니다. 다른 플레이어들이 👍 또는 👎를 누르며, 동점이면 답이 인정됩니다. 투표를 통과하면 목록의 답과 같은 점수를 받고(고유한 답 10점, 겹친 답 5점), 통과하지 못하면 0점입니다. 실제로 존재하고 드문 단어를 과감히 적는 것은 합리적이지만, 지어낸 단어를 적는 것은 게임의 취지에 어긋납니다.

카테고리 게임에서 봇을 상대로 어떻게 연습하나요?

방을 열고 봇을 추가할 수 있으며, 봇은 쉬움, 보통, 어려움의 세 가지 수준입니다. 쉬운 봇은 칸의 약 절반을 채우고 스톱을 전혀 외치지 않으며, 보통 봇은 대부분을 채우고 가끔 스톱을 외칩니다. 어려운 봇은 거의 전부를 채우고 답안지가 차자마자 스톱을 외칩니다. 먼저 쉬운 봇으로 타이밍을 연습한 뒤, 어려운 봇이 스톱을 외치기 전에 내 답안지를 끝내는 것을 목표로 해 보세요.

많은 인원이 있는 테이블에서 전략이 달라지나요?

네. 테이블이 커질수록 같은 카테고리에서 같은 단어를 적는 사람이 나올 가능성이 커지고, 겹친 답은 몇 명이 적든 5점을 줍니다. 그래서 4명 또는 6명이 앉은 테이블에서는 한 걸음 더 드문 단어를 찾는 것이, 2명이 앉은 테이블에서는 알려진 답을 믿는 것이 더 합리적입니다.

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