Блог Playgridia

Дурацкий мат в шахматах: мат в 2 хода и как его избежать

Дурацкий мат это самый быстрый мат в шахматах, и поставить его может только чёрный: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#. Белые тратят два хода на пешки, которые ослабляют короля, а ферзь чёрных ставит мат на втором ходу. Мата в один ход не существует: ни один из 20 возможных первых ходов белых не ставит чёрного короля под угрозу. Ниже: почему король не может уйти, каждый вариант ловушки, более медленная версия за белых и как сделать так, чтобы это никогда не случилось с вами.

Позиция после 2.g4 Qh4#

Шахматная доска: белые пешки на f3 и g4, чёрный ферзь на h4 ставит мат белому королю на e1, который выделен красным. Список ходов: 1. f3 e5 2. g4 Qh4#
Готовый дурацкий мат: чёрный ферзь на h4 бьёт белого короля на e1 по диагонали. Список ходов справа показывает всю партию.

Посмотрите на диагональ от h4 до e1. Она проходит через g3 и f2. В начале партии эту диагональ прикрывают две пешки: пешка f на f2 и пешка g на g2. Первая может пойти на f3 или f4. Вторая может встать на g3 и заблокировать диагональ. Когда обе пешки уходят вперёд, диагональ полностью открыта, а король стоит в её конце.

Собственный вклад чёрных небольшой. Ход пешкой ...e5 открывает диагональ ферзю на d8: d8, e7, f6, g5, h4. Затем ферзь переходит на h4 и даёт шах.

Почему белые не могут уйти

Мат означает, что три вещи не работают одновременно. Проверьте их на доске после 1.f3 e5 2.g4 Qh4#.

  • Уйти королём: f2 это единственное свободное поле рядом с ним, и ферзь бьёт его по той же диагонали. Остальные поля заняты ферзём, слоном и пешками d2 и e2.
  • Закрыть диагональ: поставить фигуру можно только на g3 или f2. Туда никто не попадёт. Пешка h2 бьёт только по диагонали, конь на g1 туда не доберётся, а пешка g уже ушла на g4, мимо поля, которое ей было нужно.
  • Взять ферзя: ни одна белая фигура не бьёт h4. Пешка на g4 бьёт f5 и h5, но не h4.

Поэтому ход пешкой g важен не меньше хода пешкой f. Если пешка всё ещё на g2, то ...Qh4+ получит ответ g3.

Пошагово

Ход 1: белые ослабляют позицию, чёрные открывают дверь

Белые играют 1.f3. Это плохой ход: он уводит пешку с f2 и ничего не даёт для развития. Чёрные отвечают 1...e5, обычным центральным ходом, который также открывает диагональ ферзя.

Ход 2: вторая ошибка и мат

Белые играют 2.g4, ничему не угрожая и убирая последнюю преграду. Чёрные ходят 2...Qh4#. Партия окончена после четырёх полуходов. На сайте доска выделяет короля красным, а партия заканчивается надписью «Мат».

Все работающие варианты

Порядок ходов и точные поля пешек могут отличаться. Все восемь вариантов ниже проверены по собственному движку правил сайта, и каждый заканчивается матом на 2-м ходу.

Ход белых 1Ответ чёрныхХод белых 2Мат чёрных
1.f3e52.g4Qh4#
1.f3e62.g4Qh4#
1.f4e52.g4Qh4#
1.f4e62.g4Qh4#
1.g4e52.f3Qh4#
1.g4e62.f3Qh4#
1.g4e52.f4Qh4#
1.g4e62.f4Qh4#

Схема всегда одна и та же: пешка f уходит с f2, пешка g идёт на g4, а чёрные открывают диагональ ферзя ходом пешкой e. В любом порядке ферзю нужен один ход, чтобы закончить партию.

Можно ли так выиграть за белых?

Не за два хода. Зеркальная ловушка белых занимает на один ход больше и требует, чтобы чёрные сыграли ...f6 и ...g5. Ферзь ставит мат на h5 по диагонали h5, g6, f7, e8. Движок подтверждает эти варианты:

ВариантПоследний ход
1.e4 f6 2.d4 g53.Qh5#
1.d4 f6 2.e4 g53.Qh5#
1.e3 f6 2.Nc3 g53.Qh5#
1.e4 g5 2.d4 f63.Qh5#

Здесь пешка f ушла с f7, а пешка g пошла на g5, поэтому ничто не может закрыть g6 или f7. Против того, кто видел несколько партий, такое почти не проходит. Против полного новичка иногда проходит, но рассчитывать на это не стоит.

Как не попасться

Защита короткая, и это тот совет, который вы слышите про любой дебют.

  • Не двигайте пешки f и g вместе в начале партии. Одна из них в некоторых дебютах нормальна, но обе сразу открывают диагональ короля.
  • Начинайте с центральной пешки и развивайте фигуры. Ход e4 или d4, затем кони и слоны держат короля под защитой. В нашем руководстве по дебютам для новичков есть схемы, в которых этот рисунок не возникает.
  • Перед каждым ходом пешкой проверьте диагонали к своему королю. Спросите себя, может ли ферзь встать на поле, которое будет его атаковать.
  • Никогда не играйте два хода пешками, пока у ферзя чёрных открыта диагональ на h4. Этот один вопрос и есть вся защита.

После 1.f3 e5 у вас ещё есть безопасные ходы, например 2.e4 или 2.Nc3. Даже 2.g3 выдерживает удар, потому что пешка стоит на g3 и сама блокирует диагональ.

Запомните рисунок

Лучший способ запомнить рисунок: увидеть, где открывается диагональ в ваших собственных партиях. О мате в четыре хода читайте в статье как работает детский мат. Для более длинных ловушек читайте статью ловушки в шахматных дебютах.

Что с этим делать

Запомните форму, а не ходы: открытая диагональ к королю без пешки-преграды. Проверяйте по ней свои первые ходы и поставьте на доску центральную пешку и развитого коня до того, как трогать f или g. Затем сыграйте партию в шахматы на Playgridia: бесплатно, как гость, без регистрации, и следите за диагоналями.

Часто задаваемые вопросы

Что такое дурацкий мат в шахматах?

Это самый быстрый возможный мат: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#. Белые двигают пешки f и g, что открывает диагональ к белому королю, а чёрный ферзь ставит мат с h4 на 2-м ходу.

Можно ли выиграть за 1 ход в шахматах?

Нет. У белых 20 возможных первых ходов, и ни один из них не ставит чёрного короля под шах, поэтому мата в один ход не существует. Самая короткая партия заканчивается после второго хода чёрных.

Как выиграть за 2 хода за белых?

Никак, потому что дурацкий мат может поставить только чёрный. За белых самый быстрый вариант занимает три хода и требует, чтобы чёрные сыграли ...f6 и ...g5, например 1.e4 f6 2.d4 g5 3.Qh5#.

Почему белые не могут закрыться или взять ферзя после Qh4?

Ферзь объявляет шах по диагонали h4, g3, f2, e1. Ни одна белая фигура не достаёт до g3 или f2, пешка g уже ушла на g4, и ни одна фигура не бьёт h4, поэтому остаётся последний вариант, уход королём, и он тоже не спасает.

Как избежать дурацкого мата?

Не двигайте одновременно пешки f и g в первых ходах. Ставьте центральную пешку, развивайте коней и слонов, а перед каждым ходом пешкой проверяйте, не открывается ли диагональ к вашему королю.

Шахматы

Похожие статьи