Королевский шёпот: гайд по 19 фигурам и 4 дворам | Playgridia
В Королевском шёпоте всего 19 фигур, но ни одна партия не использует все: колоду собирает выбранный в комнате режим. И главное — значение фигуры зависит от режима: Канцлер это 6 в Классике и 7 в Большом дворе. Поэтому игра никогда не говорит «сыграй 5», а обвинение всегда называет фигуру, а не число.
Классический двор — 16 карт (по умолчанию)
- 1 · Шпион ×5 — назови фигуру, кроме Шпиона; соперник с ней выбывает.
- 2 · Осведомитель ×2 — тайно посмотри фигуру соперника.
- 3 · Дуэлянт ×2 — тайно сравните руки; меньшая выбывает.
- 4 · Страж ×2 — тебя нельзя выбрать целью до твоего следующего хода.
- 5 · Инквизитор ×2 — выбранный игрок (можно себя) сбрасывает и берёт новую; сброс Королевы выбивает его.
- 6 · Канцлер — обменяйтесь руками; оба узнают, что отдали.
- 7 · Герцогиня — без эффекта; обязательна, если на руке с Канцлером или Инквизитором.
- 8 · Королева — без эффекта; её сброс выбивает тебя из раунда.
Большой двор — 21 карта
Добавляются две фигуры, а верхние ступени сдвигаются на одну вверх: Канцлер 7, Герцогиня 8, Королева 9; Шпион становится шестью копиями.
- 0 · Тень ×2 — сейчас без эффекта. В конце раунда, если ты единственный выживший с Тенью, получаешь Милость.
- 6 · Управитель ×2 — возьми 2, оставь 1, остальное закопай.
Маскарад — 22 карты
Все вариантные фигуры сразу, и почти на каждой ступени по две разные фигуры:
- 0 · Убийца + Шут
- 1 · Шпион ×5
- 2 · Осведомитель + Кардинал
- 3 · Дуэлянт + Баронесса
- 4 · Страж + Льстец
- 5 · Инквизитор + Граф
- 6 · Управитель + Стражник
- 7 · Канцлер + Вдовствующая королева
- 8 · Герцогиня · 9 · Епископ · 10 · Королева
Блиц — 12 карт
Плотная колода: без Герцогини, Королева на 7, цель по Милостям 3/2/2 и короткие часы. Средняя партия — 3 раунда, две-три минуты. Числовой разброс узкий, поэтому высокая карта значит меньше, а агрессивное обвинение окупается.
Эффекты вариантных фигур
- Убийца (0) — пассивная ловушка: Шпион, обвинивший тебя, выбывает сам; ты сжигаешь карту и берёшь новую.
- Шут (0) — поставь на соперника. Если он возьмёт раунд, Милость твоя — даже если тебя выбили.
- Кардинал (2) — двое придворных меняются руками, затем ты тайно смотришь одну из них.
- Баронесса (3) — посмотри руку одного или двух соперников.
- Льстец (4) — следующая целевая фигура ОБЯЗАНА выбрать указанного тобой игрока, если это законно.
- Граф (5) — тихая сила: при сравнении добавь +1 к своей фигуре за каждого Графа в своей же сыгранной куче.
- Управитель (6) — возьми 2, оставь 1, остальное закопай.
- Стражник (6) — сейчас без эффекта; если тебя выбьют, пока он лежит в твоей куче, получаешь Милость.
- Вдовствующая королева (7) — тайно сравните руки; здесь выбывает высшая (зеркало Дуэлянта).
- Епископ (9) — назови фигуру и соперника; если верно, получаешь Милость, а он берёт новую карту. Никогда не выбивает.
Почему заучивать числа бесполезно
Три причины: (1) значения смещаются по режиму; (2) в Маскараде две фигуры делят ступень; (3) фигуры вроде Графа меняют твоё эффективное значение. Правильная привычка — открыть панель-справочник фигур и читать в сетке обвинения счётчики ещё не увиденных копий.
Правила — в гайде «как играть», победы — в тактиках. И за стол: играй бесплатно.
Упомянутые сторонние бренды и названия игр являются зарегистрированными торговыми марками их владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.