Гайд по фигурам Королевского шёпота: все 19
В Королевском шёпоте описано 19 фигур, но ни один матч не использует их все: колоду строит режим, выбранный в комнате. Ещё важнее, что значение фигуры зависит от режима — Канцлер стоит 6 в Классическом дворе и 7 в Большом. Именно поэтому игра нигде не говорит «сыграй пятёрку», а обвинение всегда называет фигуру, а не число.

19 фигур в четырёх колодах: таблица значений
Таблица отвечает на один вопрос: сколько стоит эта фигура в колоде, которой я играю сейчас? Прочерк означает, что в этой колоде фигуры нет вовсе.
| Фигура | Классический двор | Большой двор | Маскарад | Блиц |
|---|---|---|---|---|
| Тень | - | 0 | 0 | - |
| Отравительница | - | 0 | 0 | - |
| Менестрель | - | - | 0 | - |
| Гонец | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Осведомитель | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Духовник | - | - | 2 | - |
| Дуэлянт | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Аптекарь | - | - | 3 | - |
| Страж | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Льстец | - | - | 4 | - |
| Инквизитор | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Архивариус | - | 6 | 5 | - |
| Управитель | - | 6 | 6 | - |
| Верный | - | - | 6 | - |
| Канцлер | 6 | 7 | 7 | 6 |
| Матриарх | - | - | 7 | - |
| Герцогиня | 7 | 8 | 8 | - |
| Оракул | - | - | 9 | - |
| Королева | 8 | 9 | 10 | 7 |
Обратите внимание на общие ступени: в Большом дворе Управитель и Архивариус оба стоят на 6, а в Маскараде нулевую ступень делят три разные фигуры. Знать число — не то же самое, что знать фигуру.
Классический двор — 18 карт (по умолчанию)
- 1 · Гонец ×5 — назовите любую фигуру вне собственной ступени Гонца; соперник, у которого она есть, выбывает.
- 2 · Осведомитель ×3 — тайно посмотрите фигуру соперника.
- 3 · Дуэлянт ×2 — тайно сравните руки; младшая фигура выбывает.
- 4 · Страж ×3 — вас нельзя выбрать целью до начала вашего следующего хода.
- 5 · Инквизитор ×2 — выбранный придворный (включая вас) сбрасывает и берёт новую; сброшенная Королева означает выбывание.
- 6 · Канцлер — обменяйтесь руками с соперником; обе стороны узнают, что отдали.
- 7 · Герцогиня — без эффекта; обязательна к игре вместе с Канцлером или Инквизитором.
- 8 · Королева — без эффекта; сбросив её, вы выбываете из раунда.
Три Стража и три Осведомителя — осознанное балансное решение: при двух копиях стол на четверых половину раунда играл без щита и без единой возможности прочитать руку.
Большой двор — 24 карты
В классическую колоду входят четыре новых типа фигур, а верхние ступени сдвигаются на одну (Канцлер 7, Герцогиня 8, Королева 9). Гонец вырастает до шести копий, Осведомитель возвращается к двум, Страж остаётся на трёх.
- 0 · Тень ×2 и 0 · Отравительница ×1 — нижнюю ступень делят две фигуры.
- 6 · Управитель ×2 и 6 · Архивариус ×1 — в этом и состоит замысел режима: верхне-средняя ступень становится спорной зоной, а не одной именованной картой.
Маскарад — 25 карт
Все вариантные придворные в игре одновременно. Нулевую ступень делят три фигуры, большинство остальных — две; Гонец идёт ×6, Страж ×2, всё прочее в одном экземпляре.
- 0 · Отравительница + Менестрель + Тень
- 1 · Гонец ×6
- 2 · Осведомитель + Духовник · 3 · Дуэлянт + Аптекарь
- 4 · Страж ×2 + Льстец · 5 · Инквизитор + Архивариус
- 6 · Управитель + Верный · 7 · Канцлер + Матриарх
- 8 · Герцогиня · 9 · Оракул · 10 · Королева
Блиц — 13 карт
Плотная колода: без Герцогини, Королева опускается до 7, значения идут от 1 до 7. Гонец ×4, Осведомитель ×1, Дуэлянт ×2, Страж ×2, Инквизитор ×2, один Канцлер и одна Королева. Цель по Милости — 5/4/3 на полном темпе и 3/3/2 на Быстром, а матч в среднем длится 4 раунда. Часы на ход такие же, как в остальных режимах (по умолчанию 120 секунд): коротка здесь колода, а не время.
Что делают вариантные фигуры
- Тень (0) — сейчас без эффекта. В конце раунда, если вы единственный уцелевший, кто сыграл Тень, вы получаете Милость.
- Отравительница (0) — пассивная ловушка: Гонец, обвинивший вас, выбывает вместо вас, какую бы фигуру он ни назвал, а вы сбрасываете её и берёте новую.
- Менестрель (0) — поставьте на соперника. Если он выиграет раунд, вы берёте Милость, даже если вас выбили.
- Духовник (2) — два придворных (можно себя) меняются руками, затем вы тайно читаете одну из них.
- Аптекарь (3) — тайно посмотрите руку одного или двух соперников.
- Льстец (4) — следующая целевая фигура ОБЯЗАНА выбрать указанного вами придворного, если это допустимо.
- Архивариус (6 в Большом дворе, 5 в Маскараде) — тихая сила: при вскрытии после опустошения колоды прибавьте к своей фигуре 1 за каждого Архивариуса в вашей собственной стопке.
- Управитель (6) — возьмите 2, оставьте 1 из 3, остальные положите под колоду; из игры они не выбывают.
- Верный (6) — сейчас без эффекта; если вас выбьют, пока он лежит в вашей сыгранной стопке, вы получите Милость.
- Матриарх (7) — тайно сравните руки; на этот раз выбывает старшая фигура, зеркало Дуэлянта.
- Оракул (9) — назовите фигуру и соперника; при попадании вы получаете Милость, а он меняет руку. Он никогда не выбивает: даже сброшенная так Королева просто заменяется.
Какие фигуры можно называть
Обвинение называет фигуру, но доступны не все имена — и запрещена ступень, а не имя.
- Гонец не может назвать ни одну фигуру со своей собственной ступени. В Классическом дворе, Большом дворе и Блице это только сам Гонец; в Маскараде тройка нулевой ступени (Отравительница, Менестрель, Тень) остаётся называемой, ведь она не на первой ступени.
- Оракул может назвать любую фигуру, кроме себя, — и, поскольку он никогда не выбивает, ошибиться им дёшево.
- При указе Маски нельзя назвать ни одну фигуру, уже лежащую в открытую в сыгранной стопке. Если замаскировано всё, Гонец играется без эффекта.
Почему заучивать числа бесполезно
Три причины: значения сдвигаются вместе с режимом; в Маскараде ступень делят две фигуры, а иногда три; фигуры вроде Архивариуса меняют ваше эффективное значение при вскрытии. Правильная привычка — открыть за столом панель справки по фигурам и читать в сетке обвинения счётчики невидённых копий: игра даёт и то, и другое.
Полные правила — в гайде по правилам, а чтобы побеждать — тактики. Затем занимайте место: играйте в Королевский шёпот бесплатно.
Упомянутые сторонние бренды и названия игр являются товарными знаками соответствующих владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.
Часто задаваемые вопросы
Сколько разных фигур в Королевском шёпоте?
Всего описано 19 фигур, но ни один матч не использует их все. Классический двор собирает 18 карт из 8 типов, Большой двор — 24 из 12, Маскарад — 25 из всех 19, а Блиц — 13 из 7.
Фигура стоит одинаково во всех режимах?
Нет, значение принадлежит режиму. Канцлер стоит 6 в Классическом дворе и Блице, но 7 в Большом дворе и Маскараде; Королева — соответственно 8, 9, 10 и 7. Поэтому обвинение называет фигуру, а не число, и поэтому стоит читать актуальные значения за столом.
Какая фигура самая сильная?
Королева выигрывает любое вскрытие после опустошения колоды, так что на бумаге она сильнейшая, но сброс её по любой причине выбивает вас из раунда. На практике большинство раундов решают Гонец и Дуэлянт: в 200 измеренных ботовых матчах именно они дали подавляющее большинство выбываний.
Сколько фигур делят нулевую ступень в Маскараде?
Три: Отравительница, Менестрель и Тень. В этом весь замысел режима — низ лестницы становится таким же нечитаемым, как верх. На большинстве других ступеней стоят по две фигуры, а Гонец занимает первую ступень один, шестью копиями.
Что именно делает Архивариус?
В момент розыгрыша ничего. Если раунд доходит до вскрытия из-за опустевшей колоды, каждый Архивариус в вашей собственной сыгранной стопке прибавляет 1 к значению фигуры у вас на руке. Он стоит на ступени 6 в Большом дворе и на 5 в Маскараде.
У Блица более короткие часы на ход?
Нет. Часы одинаковы во всех четырёх режимах: по умолчанию 120 секунд, в комнате доступны 60, 90, 120, 180 или 300. Блиц быстрый из-за колоды в 13 карт и цели по Милости 5/4/3 — матч длится в среднем около 4 раундов.