Стальные рельсы: гайд по всем 5 картам | Playgridia
В Стальных рельсах карта — не декорация: у каждого поля свой набор правил. Выбранная в комнате карта определяет, сколько раундов продлится партия, насколько дороги Локомотивы и оправдан ли риск вообще. Все пять полей нарисованы по реальной географии — города стоят на своих настоящих координатах.

Западная Европа — стартовое поле по умолчанию
26 городов · 54 маршрута · по 30 вагонов · без продвинутых правил. Нарисовано специально, чтобы новичок не встретил 49 городов и все продвинутые правила сразу. География и береговые линии те же, что на европейском поле, но рамка сжата до Лиссабон–Варшава и Эдинбург–Рим: городов вдвое меньше, поэтому каждый диск, подпись и рельс рисуются примерно на 40% крупнее при том же размере экрана. Ни туннелей, ни переправ, ни станций, ни длинных билетов; партия идёт ~25 раундов, победитель обычно закрывает на 63-66 очках.
Европа — флагман
49 городов · 96 маршрутов · 45 вагонов · туннели + переправы + станции + длинные билеты. От Атлантики до Кавказа и от Нордкапа до Леванта, с намеренно богатым восточным крылом: Истанбул, Анкара, Измир, Адана, Трабзон, Эрзурум, Москва, Петербург, Ростов, Севастополь. Длинные туннели и черноморские переправы живут именно в этом углу — играть на восток значит учиться держать Локомотивы.
Америка — чистая игра в маршруты
36 городов · 100 маршрутов · 45 вагонов · без туннелей/переправ/станций, длинные билеты есть. Самое честное поле: вместо механик случайности — жестокие трансконтинентальные перегоны на 5 и 6 вагонов. Партию решают ступени в 10 и 15 очков, поэтому копить карты и брать один огромный отрезок — почти единственная стратегия. С 100 маршрутами это ещё и самая плотная сеть из пяти.
Азия — самое большое поле и экономика Локомотивов
44 города · 80 маршрутов · 48 вагонов · туннели + переправы + длинные билеты. Гималаи и Памирский узел заставляют почти все связи «север-юг» идти через туннель, а весь тихоокеанский обод (Япония, Корея, Тайвань, Филиппины, Сингапур, Шри-Ланка) доступен только переправой. Поскольку переправы требуют минимума Локомотивов, здесь Локомотив — настоящая валюта.
Анатолия — только наша, тесная и злая
38 городов · 74 маршрута · 34 вагона · туннели + переправы + станции. Türkiye в центре, вокруг — Балканы, Чёрное море, Кавказ, Левант и Египет. Каждая внутренняя связь — туннель, каждая морская — переправа, и именно поэтому станции включены: остаться отрезанным от единственного хребта «восток-запад» иначе было бы смертельно. Здесь самый малый запас вагонов (34), так что потерянный ход наказывается жёстче, чем где-либо.
Что выбрать?
- Первая партия: Западная Европа. Она уже стоит по умолчанию.
- Нужны все правила: Европа.
- Не хочешь случайности: Америка — никакой туннельной авантюры, чистое планирование.
- Хочешь долгую техничную партию: Азия.
- Хочешь ножевую драку на пятачке: Анатолия.
Карта выбирается на экране комнаты до начала. В 300 смоделированных партиях на четырёх полных картах при 2/3/4 игроках не было ни одного тупика; партии шли 30-42 раунда, победители финишировали в диапазоне 85-108.
Правила — в гайде «как играть», победы — в тактиках. Играй в Стальные рельсы бесплатно.
Упомянутые сторонние бренды и названия игр являются зарегистрированными торговыми марками их владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.