Блог Playgridia

Правила игры Словесная дуэль: игра угадай слово из 5 букв

Правила игры Словесная дуэль: игра угадай слово из 5 букв — многопользовательская игра, в которой от двух до шести игроков одновременно ищут одно и то же загаданное слово: у каждого шесть попыток и цветные подсказки после каждой из них, а чем меньше попыток и быстрее решение, тем больше очков. Ниже каждое правило идёт в том порядке, в каком вы с ним встретитесь; открыть стол можно на странице игры Словесная дуэль.

Цель игры за минуту

Все гонятся за одним и тем же загаданным словом, и у каждого своя сетка из шести строк. Ходов по очереди нет: все печатают одновременно, а каждая попытка проверяется в тот же миг, когда вы нажимаете Enter. Ваша сетка показывает ваши буквы в цвете. Сетки соперников маленькие и окрашены только цветом: они заполняются в реальном времени, так что вы видите, что кто-то дошёл до четвёртой строки и подбирается к ответу, но никогда не видите, какие буквы он пробовал.

За столом от двух до шести мест. Пустые места можно занять ботами, а другу для входа достаточно ссылки на комнату, без аккаунта. Каждый раунд приносит новое загаданное слово, и в конце побеждает тот, у кого в итоге больше всего очков.

Что означают цвета

  • Зелёный: верная буква на верном месте.
  • Янтарный: буква есть в слове, но стоит на другом месте.
  • Серый: буквы нет в слове или в загаданном слове не осталось свободной копии этой буквы.

Экранная клавиатура ведёт счёт за вас: каждая клавиша показывает лучшую подсказку, которую получила её буква (зелёный бьёт янтарный, янтарный бьёт серый), а отброшенные буквы блекнут, но остаются доступными для ввода.

Повторяющиеся буквы

Если буква встречается в попытке дважды, игра раскладывает подсказки в два прохода. Сначала каждое точное совпадение окрашивается в зелёный и тратит свою копию этой буквы в загаданном слове. Затем остальная часть попытки читается слева направо: буква становится янтарной, только если в загаданном слове ещё осталась свободная копия, иначе она становится серой. Поэтому буква никогда не получает больше зелёных и янтарных отметок, чем копий у неё в загаданном слове.

Пусть загаданное слово — АВТОР, а попытка — АРЕНА. В попытке дважды встречается буква А, а в загаданном слове она только один раз, поэтому одна буква А станет зелёной, а её второе вхождение в попытке — серым. Серый здесь не значит, что буквы нет в слове: он значит, что все её копии в загаданном слове уже найдены.

Раунд «Словесной дуэли» на русском: КАТЕР, ХУДОЙ и ЖИЗНЬ, окрашенные в зелёный, янтарный и серый, цветные сетки трёх соперников и клавиатура ЙЦУКЕН
Из настоящего матча: КАТЕР и ХУДОЙ не дали ни одной буквы, зато вычеркнули десять; третья попытка ЖИЗНЬ поставила И на место и нашла Ь. Буквы соперников скрыты — видны только их цвета.

Что считается попыткой

Попытка должна состоять ровно из пяти букв и быть настоящим словом из списка слов комнаты; имён собственных в списке нет. Список шире, чем набор возможных загаданных слов: загаданные слова — обычные начальные формы, а в попытках принимаются и производные формы, например множественное число или спрягаемые формы глаголов, поэтому можно ввести слово, которое никогда не станет ответом, просто чтобы проверить буквы.

Если отправить слово, которого нет в списке, строка дрожит и появляется короткое сообщение «Нет в списке слов». Ничего не тратится: ни строки, ни попытки, ни штрафа. Ввод одного и того же слова второй раз в одном раунде тоже не принимается: игра сообщит, что вы уже пробовали это слово, и попытка снова бесплатна.

Жёсткого режима нет: попытка не обязана использовать подсказки, которые у вас уже есть, поэтому пробное слово, которое не опирается ни на одну известную подсказку, всегда разрешено.

Таймер раунда и финишное окно

Каждый раунд идёт по таймеру раунда на 60, 90 или 120 секунд; значение выбирает хозяин комнаты в её настройках, по умолчанию 90. Таймера на каждую попытку нет, есть только этот один. Короткая карточка раунда (около 2,6 секунды) открывает каждый раунд, пока никто не может печатать, а потом таймер запускается для всех одновременно.

Первое угадывание меняет таймер. Как только любой игрок находит слово, для всех остальных открывается 20-секундное финишное окно, о котором объявляет баннер, и игра продолжается как обычно внутри него. Окно может только сократить раунд: если до конца таймера раунда оставалось меньше 20 секунд, решает таймер раунда.

Раунд заканчивается мгновенно, как только каждое место либо угадало слово, либо израсходовало все шесть попыток. Затем около 6,5 секунды показывается карточка с ответом: загаданное слово, сколько попыток понадобилось каждому игроку и сколько очков он заработал. Только после этого начинается следующий раунд.

Подсчёт очков

Очки зависят в первую очередь от того, сколько попыток вы потратили, а небольшой бонус начисляется за порядок, в котором игроки угадывают слово.

Результат в раундеОчки
Угадано за 1 попытку60
Угадано за 2 попытки50
Угадано за 3 попытки40
Угадано за 4 попытки30
Угадано за 5 попыток20
Угадано за 6 попыток10
Не угадано (закончились попытки или время)0
Бонус: первый угадал+15
Бонус: второй+10
Бонус: третий+5

Больше всего раунд может принести 75 очков: угадать с первой попытки и при этом оказаться первым. Бонус идёт по порядку угадывания, а не по числу попыток, поэтому игрок, которому понадобилось шесть попыток, но который первым угадал слово, всё равно получает +15. Раунд, который вы не угадали, не приносит очков, даже если все шесть строк использованы. Время напрямую не считается: скорость важна через бонус за порядок и финишное окно.

Меньшее число попыток важнее более быстрого финиша. Угадав слово за 3 попытки вторым, вы получаете 40 + 10 = 50 очков, а угадав за 5 попыток первым — 20 + 15 = 35. Самый большой бонус стоит всего полторы попытки.

Карточка конца раунда: слово ФИЛЬМ и очки четырёх игроков
Конец того же раунда: LetterLena5607 угадала за 3 попытки, второй, и получила +50, а первый угадавший за 4 попытки — +45.

Раунды, победа и ничья

Хозяин комнаты выбирает количество раундов — 1, 3 или 5, по умолчанию 3. Каждый раунд начинается с нового загаданного слова и пустых сеток, и внутри одного матча слово не повторяется. Первая быстрая игра новичка состоит из одного раунда, чтобы первая партия была короткой. При значениях по умолчанию (три раунда по 90 секунд) матч длится максимум чуть меньше пяти минут, а обычно короче.

Очки суммируются по раундам, и после карточки с ответом последнего раунда побеждает наибольшая сумма. Игроки с одинаковой наибольшей суммой делят победу. Ничья засчитывается, только если все места закончили с одинаковым итогом.

Шесть языков слов

Язык слов — настройка комнаты, отдельная от языка сайта: при создании комнаты выберите турецкий, английский, французский, испанский, русский или корейский. По умолчанию берётся язык интерфейса, поэтому игрок с французским интерфейсом может открыть корейскую комнату. У каждого языка своя экранная клавиатура и своё представление о том, что считается одной буквой.

Список словКлавиатураКак читаются буквы
ТурецкийТурецкая раскладка без Q, W и XI и İ — две разные буквы
АнглийскийQWERTYОбычные буквы A–Z; акценты приводятся к базовой букве
ФранцузскийAZERTYАкценты приводятся к базовой букве (É = E)
ИспанскийQWERTY с ÑÑ — отдельная буква; остальные акценты приводятся к базовой букве
РусскийЙЦУКЕНЁ считается как Е
КорейскийДвухблочная клавиатура хангыльИгра идёт по чамо — базовым согласным и гласным частям

Корейская игра устроена иначе. Каждый слог раскладывается на базовые чамо, поэтому 사람 превращается в ㅅㅏㄹㅏㅁ, то есть в пять букв. Подсказки и правила повторяющихся букв применяются к каждому чамо, а на практике загаданные корейские слова состоят из двух слогов.

Применяем правила на практике

Следующий вопрос — что ввести первым. Гайд лучшие стартовые слова ранжирует слова для начала, советы по стратегии объясняют, как распорядиться шестью строками, а игра с друзьями объясняет, как собрать стол по ссылке.

Часто задаваемые вопросы

Сколько игроков может участвовать в Словесной дуэли?

За столом от двух до шести мест, и все угадывают одно и то же загаданное слово одновременно. Пустые места можно занять ботами, а друзья входят, открыв ссылку на комнату, без аккаунта. Гость-хозяин может открыть до четырёх мест, а хозяин с аккаунтом — до шести.

Как Словесная дуэль окрашивает повторяющиеся буквы?

Точные совпадения сначала окрашиваются в зелёный и тратят свою копию буквы в загаданном слове. Затем остальные буквы читаются слева направо, и каждая становится янтарной, только если в загаданном слове ещё осталась свободная копия; иначе она становится серой. Поэтому если вы дважды вводите букву, а в загаданном слове она есть один раз, одна копия окрасится в зелёный или янтарный, а вторая — в серый.

Тратится ли попытка на слово, которого нет в списке?

Нет. Слово, которого нет в списке слов комнаты, не принимается: строка дрожит, и ничего не тратится. Повторный ввод того же слова в одном раунде тоже отклоняется бесплатно. Имён собственных в списке нет.

Как определяется победитель в Словесной дуэли и что происходит при ничьей?

Каждый раунд приносит 60, 50, 40, 30, 20 или 10 очков за угадывание слова за 1–6 попыток, плюс бонус 15, 10 и 5 очков первым трём угадавшим, и 0, если вы не угадали. После последнего раунда побеждает наибольшая сумма. Игроки с одинаковой наибольшей суммой делят победу, а ничья — только если одинаковый итог у всего стола.

Можно ли играть в Словесную дуэль на языке, отличном от русского?

Да. Язык слов — настройка комнаты: можно выбрать турецкий, английский, французский, испанский, русский или корейский, а по умолчанию берётся язык интерфейса. У каждого списка своя раскладка клавиатуры. Корейский играется по чамо, поэтому слово 사람 читается как ㅅㅏㄹㅏㅁ.

Словесная дуэль

Похожие статьи