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繁荣小镇骰子概率与选点指南 | Playgridia

繁荣小镇的一切都取决于两颗骰子的和——而这个和远远不是均匀分布的。会读数字圆盘的玩家,开局就能选到产量数倍于对手的角。本文给你的正是这套算法。

繁荣小镇骰子概率 — 官方游戏海报:六角地形岛与边疆小镇
圆盘下的点不是装饰:它表示这个数字出现的概率。

两颗骰子的真实分布

两颗骰子共有 36 种结果。构成某个和的组合数,就是这个数字的频率:

  • 2 → 36 分之 1(2.8%)· 12 → 36 分之 1(2.8%)
  • 3 → 36 分之 2(5.6%)· 11 → 36 分之 2(5.6%)
  • 4 → 36 分之 3(8.3%)· 10 → 36 分之 3(8.3%)
  • 5 → 36 分之 4(11.1%)· 9 → 36 分之 4(11.1%)
  • 6 → 36 分之 5(13.9%)· 8 → 36 分之 5(13.9%)
  • 7 → 36 分之 6(16.7%)——没有地形产出,改由强盗触发

也就是说,6 和 8 的出现频率是 2 和 12 的五倍。压在 12 上的地形,平均约每 36 次掷骰才产出一次。

棋盘上有多少个数字?

岛屿共 19 块地形,其中一块是荒漠:不产出、不带数字圆盘,而且强盗从那里开局。其余18 块从经典的 18 枚袋子里取数字,其中没有 7。布局还会尽量避免两块 6/8 相邻,所以「两块超级地形交汇的角」是罕见的礼物。

如何计算一个角的期望收入

一个角接触三块地形,它的强度就是三者概率之。例如:位于 6 + 8 + 5 的角 → 5 + 5 + 4 = 36 分之 14。也就是每次掷骰约有 39% 概率拿到东西,长期平均每次掷骰 0.39 个资源。把同一个角升级为城市后翻倍:每次 0.78 个。

换算到回合:4 人局每回合有 4 次掷骰,所以这个村庄平均每回合约 1.6 个资源,城市约 3.1 个。村庄要一条路加四种不同资源,而升级只要 2 谷物 + 3 矿石——这正是升级为何如此强势的原因。

数字质量排序

  • 一等:6 与 8(各 5/36)。它们的圆盘带红圈。
  • 二等:5 与 9(4/36)。
  • 可接受:4 与 10(3/36)。
  • 较弱:3 与 11(2/36)。
  • 陷阱:2 与 12(1/36)。如果一个角的第三块地形是 12,那这个角实际上只有两块地。

7 多久出现一次?

7 是单一最常见的和:36 分之 6,约每六次掷骰一次。它不产出;取而代之的是手牌超过 7 张者弃掉一半,然后强盗移动并发生一次抢劫。四人桌每回合 4 次掷骰,因此大约每 1.5 个回合就会出现一次 7。手上留着 8 张以上不是风格问题,而是可计算的亏损。

只看概率还不够

  • 种类胜过概率。一个压在 8 和 6 上却两次产出同一种资源的角,通常不如三种资源都有的普通角。
  • 强盗能抹掉概率。只靠一个大数字支撑的经济,只要对手把强盗停在那里就会停摆。

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繁荣小镇

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