Dikenli Orman Taktikleri: Dört Mevsimde Nasıl Kazanılır | Playgridia
Dikenli Orman'ın kurallarını biliyorsan, bu yazı kazanmayla ilgili. Turda üç eylem, dört fiil, her açıklığın tek sahibi, her mevsimin sonunda bir hasat — orası kolay. Asıl belli olmayan şu: puan gerçekte nereden geliyor, bir baskını sen Onayla'ya basmadan hangi sayılar belirliyor ve büyük bir ordu neden daha erken kök salmış küçük bir orduya kaybediyor.
Tek paragraflık hatırlatma, sonra kural yok: bir tur, TOPLA · YÜRÜ · BASKIN · KÖK SAL fiillerinden seçilen üç eylemdir. Her açıklığın tek bir sahibi ve levhasında yazan tek bir bereketi vardır. Dört mevsimin her birinin sonunda hasat olur — elindeki her açıklık bereketi kadar öder, üstüne klan bonusun eklenir ve sonbahar hasadı iki katı öder. Kış hasadından sonra en yüksek puan kazanır.
Turlarını harcamadan önce say
Üç ya da dört oyuncuda bir mevsim üç turdur, yani bütün maç on iki tur: kişi başı on iki sıra, otuz altı eylem hakkı. İki oyuncuda mevsim dört turdur — on altı sıra. Odadaki "Hızlı" maç uzunluğu her mevsimden bir tur eksiltir. Kafanda tutman gereken en yararlı sayı budur, çünkü her planı bir bütçeye çevirir: ikinci turda harcanan bir eylemin önünde dört hasat vardır, on birinci turdaki aynı eylemin önünde bir tane.
Üstteki bant sana her zaman hangi mevsimde olduğunu ve hasada kaç tur kaldığını söyler; o cümle aslında bir harcama talimatıdır. Erken turlar yatırım içindir. Geç turlar toprak alıp üstünde durmak içindir.
İlkbaharda salınan bir kök altı puan eder; aynı kök kışın iki
KÖK SAL, saldığın anda 1 puan yazar ve o açıklığın bereketini kalıcı olarak 1 artırır. Yani ilkbahar hasadından önce salınan bir kök ilkbaharda 1, yazda 1, sonbaharda 2 ve kışta 1 öder: tek eylemle altı puan. Aynı kökü kışın sal, iki puan eder. Oyunda başka hiçbir şey böyle bileşik büyümez; güçlü açılışın kök ağırlıklı, güçlü bitişinin değil olmasının sebebi budur.
Nereye salındığı da en az ne zaman salındığı kadar önemli. Bir açıklık, levhasında yazan bereket kadar kök taşır: bereketi 3 olan bir koru üç kök alır ve maçı hasat başına altı ödeyerek bitirir, bereketi 1 olan evin ise tek kökle dolar. Ayrıca kök bir asker toplama noktasıdır: kök yoksa savaşçı basabildiğin tek yer kendi evindir ve orada bastığın her savaşçının cepheye ulaşması için bir YÜRÜ — yani ikinci bir eylem — gerekir. İleri bir açıklıktaki tek bir kök, iki eylemlik yürüyüşü tek eylemlik varışa çevirir.
Kaç savaşçı göndereceğini onların askeri, kaç savaşçı kaybedeceğini onların gücü belirler
Çoğu oyuncunun ters bildiği kısım bu. Her iki taraf da karşı tarafın gücünün yarısı kadar kayıp verir, yukarı yuvarlanır ve o tarafın ayakta duran asker sayısıyla sınırlanır. İki sonucu var:
- Bir açıklığı almak için savunandaki her savaşçıyı düşürmen gerekir ve nötr bir mevsimde bu, orada duran askerin kabaca iki katını göndermek demektir. Dört saldıran iki savunanı güvenle temizler; altı saldıran üçü. Yaz saldırana +1 verdiği için yazın bir savaşçı daha az yeter.
- Kökler, kış ve savunanın klan bonusu bu sayıyı yükseltmez — faturanı yükseltir. Boş vahşi arazideki üç savaşçı ile kışın iki kökün arkasındaki üç savaşçının ikisi de yaklaşık altı saldıran ister. Fark şu: birincisinde iki, ikincisinde dört savaşçı kaybedersin — ve içeri yürüyecek birinin ayakta kalması gerekir.
Yani gelişmiş toprak alınması daha zor değil, daha pahalı bir topraktır — ve maçı ikinci dereceden etkisi belirler: kök salmış bir açıklığı öğütmeye harcanan ordu, hasat çanı çaldığında haritada olmayan ordudur.
Taahhüt etmeden önce diken destesini oku
Diken destesi on iki karttır — dört tane +1, dört tane 0, dört tane −1 — yerine konmadan çekilir, iki taraf da açık çeker ve destede kalanlar baskının yanında yazar. Oyundaki rastlantının tamamı budur ve sayılabilir; öyle davran.
Onay barındaki en kötü satıra göre planla, muhtemel satıra göre değil. Sadece ortalama çekilişte fetheden bir baskın, ordunu bir mevsimi kaybettirecek sıklıkta çöpe atan baskındır. Destedeki +1'ler bittiğinde herkesin saldırı tavanı düşmüştür — orası elindekinin üstünde oturma penceresidir, deste karıldığında ise yeniden hareket etme penceresi açılır. O iki sayıyı okumak bedavadır ve oyundaki en değerli alışkanlıktır.
Açılışı vahşi arazide yap; muhafızlar sana fiyatı söyler
Sahipsiz her açıklık kendi bereketi kadar muhafızla korunur: bereketi 3 olan bir koruyu üç, bereketi 1 olan bir köşeyi bir savaşçı savunur. Vahşi savunanlar mevsim bonusunu ve varsa kökleri alır ama asla klan bonusu almaz; yani haritadaki en ucuz topraktır — ve bir hesabı yanlış yapmanın sana askerden başka hiçbir şeye mal olmadığı tek topraktır.
Oyuna, asla baskına uğramayan ve üstünde oturmaya asla değmeyen bereketi 1'lik bir evde üç savaşçıyla başlarsın. Güçlü bir ilk mevsim şudur: topla, yanındaki ucuz vahşi araziyi al ve gerçekten tutabileceğin, bereketi 1'den büyük ilk açıklığa kök sal. İlkbaharda bir rakibe baskın yapmak neredeyse her zaman ormana baskın yapmaktan kötüdür — aynı eylem, daha kötü ihtimaller ve üç mevsim erkenden sırtına hedef çizersin. Kayıplar on sekizlik kadrona geri döner ve yeniden toplanabilir; yani savaşçı kaybetmek tempo kaybettirir, konum kaybetmek hem tempo hem puan.
Klan bonusun üçte durur — git ve tam üç tane al
Dört klan da aynı dört fiili oynar, üstüne bir imza gücü ve bir hasat bonusu ekler; o bonus 3'te sınırlıdır. Sınır bir hedeftir, aşılmaya çalışılacak bir tavan değil:
- Demirpençe 2 yerine 3 savaşçı toplar (ilkbaharda dört) ve en kalabalık açıklığından puan alır — ama tek bir açıklıktaki üç savaşçı bonusu zaten tavana vurdurur. Dokuz savaşçı yığmak sana savunma alır, puan değil.
- Gökyele elindeki her açıklıkta toplar, turda bir TOPLA'yı bedava alır ve kendi toprağı üzerinden iki yol yürür. Bonusu arazi çeşitliliğidir ve tam olarak üç arazi vardır: bir Bataklık, bir Koru ve bir Sırt tavanı doldurur. Sahip olmadığın türü kovala, elindekinin fazlasını değil.
- Karaçalı turda bir KÖK SAL'ı bedava alır, savunmada +1 taşır ve rakibe komşu açıklıklarından puan alır. Sessiz bir köşeye kapanmak ona sıfır yazdırır: üç çekişmeli sınır ve o sınırları tutacak kökler ister.
- Sisyele turda bir BASKIN'ı bedava alır ve bu mevsim aldığı açıklıklardan puan alır — o sayaç her mevsim başında sıfırlanır. Sonbaharda üç fetih altı puandır; iki mevsime yayılmış üç fetih üç ve üçtür.
Dört klanın üçü bedava bir fiil alır, yani her turda dördüncü bir eylem. Onu harcamadan turu bitirmek, maç boyunca turunun dörtte birini çöpe atmaktır.
Fetih kökleri de alır; bu yüzden lider haritadaki en iyi hedeftir
Bir fetih anında 2 puan öder ve kaybedenin toprağa gömdüğü her şey toprakla birlikte el değiştirir. Bu bilinçli olarak oyunun toparlanma mekanizmasıdır — burada lastik bant yok, harita var — ve iki tarafın da ne yapması gerektiğini değiştirir. Geridesen en yakın açıklığa değil en yüksek skora saldır. Öndeysen gelişmiş açıklıkların bir köke değil garnizona ihtiyaç duyar ve sonbaharın son turuna kadar ikinci zengin oyuncu olmak gayet iyi bir plandır.
Hasat yalnızca çan çaldığında elinde olanı saydığı için, hasattan önceki son turda fethedilen bir açıklık bütün mevsim tutulmuş biri kadar öder, o turda kaybedilen açıklık ise hiç ödemez. Baskınlarını mevsimin son turuna, hepsinden önemlisi iki kat ödeyen sonbaharın son turuna denk getir. Zengin bir koruyu iki tur tutup üçüncüde kaybetmek, iyi bir orduyla sıfır puan almanın en yaygın yoludur. Farkı da izle: ikincinin artık yetişme ihtimali kalmadığında maç erken biter.
Üç harita, üç ayrı oyun
Fernvale, varsayılan harita, toplam 22 bereketlik on iki açıklıktır ve bereketi 3 olan iki korusu, aralarında yol olmayan iki karşıt kanatta durur. Birine bağlanmak zorundasın — ortaya park etmiş bir ordu hiçbirini tehdit etmez.
Winterhold haritanın bereketinin yarısını iç halkadaki bereketi 3 olan dört açıklığa koyar ve hepsini 24 yolla birbirine bağlar. Çiftlik kurulacak sessiz bir köşe yoktur ve hiçbir yer herhangi bir kavgaya iki yürüyüşten uzak değildir; burada savaşçı sayısı akıllı konumdan daha çok işe yarar.
Lakeland geçilmez bir gölün çevresinde, yalnızca iki geçidi olan bir halkadır ve bereketi 3 olan dört açıklığın dördü de geçit başlarıdır. Açıklıkların çoğunun tam iki komşusu vardır, yani tek bir yığın bir kanadı tıkar ve suyun etrafında yanlış yöne yürüyen bir ordu bunu birkaç tur kaybederek öğrenir. YÜRÜ fiilinin gerçekten bir eyleme değdiği harita budur.
Bir klan seç ve Fernvale'de ilkbahar-kök hattını dene: Dikenli Orman'ı tarayıcında ücretsiz oyna, botlara ya da arkadaşlarına karşı, indirme ve hesap gerekmeden.
Metinde geçen üçüncü taraf marka ve oyun adları (varsa) ilgili sahiplerinin tescilli markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur; bu markalarla bağlantılı ya da onlar tarafından onaylanmış değildir.
Sıkça Sorulan Sorular
Dikenli Orman'da en iyi açılış nedir?
İlk mevsimde rakibe değil vahşi araziye yönel. Sahipsiz her açıklık kendi bereketi kadar muhafızla korunur, yani bereketi 1 olan bir köşe tek savaşçıyla, bereketi 3 olan bir koru üç savaşçıyla savunulur; üstelik vahşi savunanlar klan bonusu almaz. Topla, yanındaki ucuz araziyi al ve gerçekten tutabileceğin, bereketi 1'den büyük ilk açıklığa kök sal. İlkbaharda salınan bir kök dört hasadın hepsinde öder.
Bir açıklığı almak için kaç savaşçı göndermeliyim?
Nötr bir mevsimde orada duran savaşçı sayısının kabaca iki katı: iki savunan için dört, üç savunan için altı. Yaz saldırana +1 verdiği için yazın bir savaşçı daha az yeter. Kökler, kış ve savunanın klan bonusu gereken sayıyı değil senin kaybını artırır — onay barındaki en kötü satır sana ikisini de gösterir.
Dikenli Orman şansa mı bağlı?
Şans sınırlı ve sayılabilir. Tek rastlantı kaynağı diken destesidir: dört tane +1, dört tane 0, dört tane −1 olmak üzere on iki kart, yerine konmadan çekilir ve iki taraf da açık çeker. Destede kalanlar ekranda yazar, yani baskından önce ihtimalleri görebilirsin. En kötü satıra göre planlarsan şans maçı belirlemez.
Baskınlarımı ne zaman yapmalıyım?
Hasat yalnızca çan çaldığında elinde olanı sayar, bu yüzden en iyi zamanlama mevsimin son turudur — özellikle iki katı ödeyen sonbaharın son turu. Zengin bir açıklığı iki tur tutup üçüncüde kaybetmek hiç puan getirmez; hasattan hemen önce fethetmek ise bütün mevsim tutmuşsun kadar öder.
Dikenli Orman'da elenebilir miyim?
Hayır. Ev açıklığın bir sığınaktır: asla baskına uğramaz ve asla el değiştirmez, yani her zaman asker toplayacak bir yerin olur. Başarısız bir baskında sağ kalanlar geldikleri yere döner, kayıplar on sekizlik kadrona geri döner ve yeniden toplanabilir. Konumunu kaybedebilirsin ama oyunun dışında kalmazsın.