Playgridia Blog

Dikenli Orman Taktikleri: Dört Mevsimde Nasıl Kazanılır

Dikenli Orman taktikleri tek bir fikirde toplanır: maçı belirleyen hasat çanıdır, ordu büyüklüğü değil — yani bir Kök’ü NE ZAMAN saldığın ya da bir Baskını NE ZAMAN gönderdiğin, kaç savaşçın olduğundan daha önemlidir. Turda üç eylem, dört fiil, açıklık başına bir sahip — bu kısım hâlâ yabancıysa tam kurallar burada. Bu yazı kazanmakla ilgili: puanlar nereden gelir, bir Baskının bedeli nedir ve erken kök salan küçük bir ordu, salmayan büyük bir orduyu neden yenmeye devam eder.

Bir tur, TOPLA, YÜRÜ, BASKIN ve KÖK SAL arasından seçilen üç eylemdir. Her açıklığın bir sahibi ve üzerinde yazan bir bereketi vardır; her mevsimin sonundaki hasat o an elinde tuttuğun her şeyi öder — sonbahar iki katı öder. Kış hasadından sonra en yüksek puan kazanır; beraberlik yoktur.

Turlarını harcamadan önce say

Üç ya da dört oyunculu masada bir mevsim üç raund sürer, yani maçın tamamı on iki raunddur — her oyuncuya on iki tur, otuz altı eylem hakkı. İki oyunculu masada bir mevsim dört raund sürer: on altı tur. Hızlı süre seçeneği her mevsimden bir raund kısar. İkinci raundun önünde hâlâ dört hasat varken, maçın son raundunun önünde hiç hasat kalmaz.

İlkbaharda salınan bir Kök altı puan değerindedir; aynı Kök kışta iki puan değerindedir

KÖK SAL anında 1 puan getirir ve o açıklığın bereketini kalıcı olarak 1 artırır. İlkbahar hasadından önce bir kök salarsan ilkbaharda 1, yazda 1, sonbaharda (iki katı ödeyen mevsimde) 2 ve kışta 1 öder — tek bir eylem için altı puan. Aynı kökü kışta salarsan sadece iki puan öder. Oyunda başka hiçbir şey böyle katlanarak büyümez; güçlü bir açılışın kök ağırlıklı, güçlü bir final oyununun ise öyle olmamasının nedeni budur.

Bir açıklık, üzerinde yazan bereket kadar kök taşıyabilir; yani bereket-3 bir açıklık üç kök taşıyıp hasatta altı puan öder, bereket-1 bir ev ise bir kökle dolar. Kök aynı zamanda bir toplama noktasıdır: kök yoksa evinde topladığın her savaşçının cepheye ulaşmak için bir YÜRÜ eylemine ihtiyacı vardır; ileri hatta bir kök ise bu iki eylemlik yolculuğu tek eylemlik bir varışa çevirir.

Kaç saldırgana ihtiyacın olduğunu onların savaşçı sayısı, kaç kaybedeceğini ise onların gücü belirler

Her iki taraf da karşı tarafın gücünün yarısı kadar kayıp verir, yukarı yuvarlanır ve o tarafın ayakta olanıyla sınırlıdır — çoğu oyuncunun tersten anladığı kısım tam olarak burasıdır.

  • Bir açıklığı almak için tüm savunucuları temizlemelisin. En kötü diken çekilişine karşı bu, kabaca onların sayısının iki katı demektir: dört saldırgan iki savunucuyu temizler, altı saldırgan üçünü temizler. Yaz, saldırana +1 verir, bu yüzden yazda bir eksiği yeter.
  • Kökler, kış ve bir klanın savunma bonusu ihtiyacın olan sayıyı değil, ödeyeceğin bedeli yükseltir. Açık arazideki üç savaşçı da, kışta iki kökün arkasındaki üç savaşçı da yaklaşık altı saldırgan gerektirir — ama ilk çarpışmada iki, ikincisinde dört kaybedersin.

Bu güce, on iki kartlık desteden her tarafa çekilen bir diken kartı da dahildir (dört +1, dört 0, dört -1; yerine konmaz, her iki taraf da açık çeker, destede kalanlar baskının yanında yazar) — oyundaki rastgeleliğin tamamı budur ve sayılabilir. Onay paneli her iki tarafın gücünü en iyi ve en kötü ihtimalle gösterir; en kötü satıra göre plan yap ve kalan +1’ler tükendiğinde yeniden karılana kadar elindekiyle idare et.

Vahşi toprakta aç — muhafızlar sana fiyatı söyler

Sahipsiz her açıklık kendi bereketi kadar korunur: bereket-3 bir açıklıkta üç savunucu, bereket-1 bir köşede bir savunucu bulunur. Vahşi savunucular mevsim bonusunu ve varsa kökleri korur ama asla klan bonusu almaz; bu yüzden sahiplenilmemiş toprak tahtadaki en ucuz topraktır.

Asla baskıya uğramayan ve üzerinde oturmaya asla değmeyen bereket-1 bir evde üç savaşçıyla başlarsın. Güçlü bir ilk mevsim şöyledir: topla, yanındaki ucuz toprağı al, sonra gerçekten tutabileceğin, 1’den değerli ilk açıklığa kök sal. İlkbaharda bir rakibe baskın yapmak genelde aynı hamlenin daha pahalı hâlidir, çünkü sahipli toprak genelde daha fazla savaşçı ve bazen bir klan bonusu da taşır. Kayıplar on sekiz kişilik ortak havuzuna döner ve yeniden toplanabilir; yani savaşçı kaybetmek tempo kaybettirir, konum kaybetmek ise hem tempo hem puan kaybettirir.

Klan bonusun üçte tavan yapar — git ve tam olarak üç al

Dört klan da aynı dört fiili oynar, sonra buna bir imza gücü ve tavanı 3 olan bir hasat bonusu ekler — bu bir hedeftir, aşılması gereken bir tavan değil:

  • Demirpençe, TOPLA ile 2 yerine 3 savaşçı getirir (ilkbaharda 4) ve en kalabalık açıklığından puan alır — orada üç savaşçı zaten tavanı doldurur, yani dokuz savaşçı yığmak savunma satın alır, puan değil.
  • Gökyele, tuttuğu her açıklıkta toplama yapabilir, turda bir bedava TOPLA kazanır, kendi toprağında iki yolu birden yürüyebilir ve arazi çeşitliliğinden puan alır — bir Bataklık, bir Koru, bir Sırt tavanı doldurur.
  • Karaçalı, turda bir bedava KÖK SAL kazanır, savunurken +1 güç alır ve rakibe komşu açıklıklardan puan toplar — üç tartışmalı sınır tavanı doldurur; sakin bir köşe sıfır puan getirir.
  • Sisyele, turda bir bedava BASKIN kazanır ve bu mevsim yaptığı fetihlerden puan alır — sayaç her mevsim sıfırlanır; en büyük bonus için fetihleri tek bir sonbaharda topla.

Dört klandan üçü bedava bir fiil kazanır — bunu kullanmazsan maç boyunca her turun dörtte birini boşa harcamış olursun.

Bir fetih kökleri de beraberinde götürür — bu yüzden lider haritadaki en iyi hedeftir

Bir fetih anında 2 puan öder ve kaybedenin oraya gömdüğü her şey — her kök dahil — toprakla birlikte el değiştirir. Bu, oyunun kasıtlı olarak koyduğu telafi mekanizmasıdır: lastik bant yok, sadece bir harita var. Gerideysen en yakın açıklığı değil en yüksek puanı hedefle. Öndeysen gelişmiş toprağının bir kökten çok bir garnizona ihtiyacı vardır, ve sonbaharın son raunduna kadar ikinci sırada oturmak da gayet iyi bir plandır.

Hasat sadece çan çaldığında elinde olanı sayar; bu yüzden hasattan bir tur önce alınan bir açıklık, tüm mevsim boyunca tutulmuş biriyle aynı miktarı öder — aynı turda kaybedilen bir açıklık ise hiçbir şey ödemez. Baskınlarını bir mevsimin son raunduna, hepsinden çok da iki katı ödeyen sonbaharın son raunduna göre zamanla ve farkı izle: ikinci sıradaki artık yetişemeyecek hale gelince maç erken biter.

Fernvale haritasında bir Dikenli Orman maçı; üstte bu raundun sonunda HASAT yazan bir afiş, on iki açıklığın tümünde bereket ve garnizon sayıları, altta ise Topla, Yürü, Baskın, Kök Sal eylem doku var.
Bir hasattan önceki son raund — bir Baskına girmeden önce her açıklığın bereketi ve garnizonu görünür.

Üç harita, üç farklı savaş

Fernvale, Winterhold ve Lakeland aynı on iki açıklığı ve aynı kuralları paylaşır, ama üç farklı savaş gibi oynanır:

HaritaAçıklık / yolToplam bereketBereket-3 açıklıkBaşlangıç açıklıkları
Fernvale (varsayılan, ücretsiz)12 / 16222 — karşılıklı kanatlarda, aralarında yol yok2 ila 5 yürüyüş arayla
Winterhold12 / 24244 — tüm iç halka2 ila 4 yürüyüş arayla
Lakeland12 / 14 (12 halka + 2 geçit)244 — tam olarak iki geçit başıtam olarak 3 yürüyüş arayla

Fernvale’in iki zengin açıklığı, aralarında hiçbir şey olmadan karşılıklı kanatlarda durur — bir tarafa bağlanmak zorundasın. Winterhold’un fazladan yolları neredeyse hiçbir yerin bir çarpışmadan uzak olmadığı anlamına gelir, bu yüzden savaşçı sayısı akıllı rota seçmeye baskın çıkar. Lakeland’ın geçitleri tek geçiş noktasıdır ve tek bir yığın koca bir kanadı tıkayabilir — YÜRÜ’nün gerçekten hakkını verdiği tek harita budur. Ticaret açıksa Winterhold ve Lakeland ev sahibine maç başına 100 altına mal olur; Fernvale her zaman ücretsizdir.

Bir klan seç ve Fernvale’de ilkbahar-kök hattını dene — ücretsizdir ve hasat saatinin senin için nasıl çalıştığını hissetmenin en hızlı yoludur. Dikenli Orman’ı tarayıcında ücretsiz oyna, botlara ya da arkadaşlarına karşı, indirme yok, hesap yok. Buna benzer daha fazla harita için en iyi online strateji oyunları derlememize göz at.

Metinde geçen üçüncü taraf marka ve oyun adları (varsa) ilgili sahiplerinin tescilli markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur; bu markalarla bağlantılı ya da onlar tarafından onaylanmış değildir.

Sıkça Sorulan Sorular

Dikenli Orman'da en iyi açılış nedir?

Birinci mevsimde rakibe değil orman saldır. Sahipsiz her açıklık kendi bereketi tarafından korunur, yani bereket-1 köşesi bir savaşçı tutar ve bereket-3 açıklığı üç tutar, ve vahşi muhafızlar klan bonusu asla almaz. Topla, yanında ucuz araziyi ele geç ve gerçekten tutabileceğin ilk bereket-1'den daha yüksek açıklığa kök. İlkbaharda salınan kök dört hasatın hepsinde öder.

Açıklığı almak için kaç savaşçıya ihtiyacım var?

Tarafsız mevsimde, orada duran sayının kabaca iki katı: iki müdafi için dört, üç için altı. Yaz saldırana +1 verdiğinden yaz bir savaşçı daha az yeter. Kökler, kış ve müdafi klan bonusu gerekli sayıyı artırmaz — kaybını artırır. Onay panelinin en kötü satırı başlamadan önce sana ikisini de gösterir.

Dikenli Orman şansla mı karar verilir?

Şans sınırlandırılmış ve sayılabilir. Tek rastgele öğesi diken destesidir: on iki kart, +1 dört, 0 dört ve -1 dört, yerine konmadan çekilir ve her iki taraf açık çeker. Destede kalanlar ekrana yazılmıştır, bu nedenle baskı yapmadan önce görüşü görebilirsin. En kötü satıra göre planla ve şans oyunu belirlemez.

Baskılarını ne zaman zamanlamalısın?

Hasat sadece çan çaldığında elinde olanı sayar, bu nedenle en iyi zamanlama mevsimin son raundudur ve özellikle iki kez ödeyen sonbaharın son raundudur. Zengin bir açıklığı iki raund tut ve üçüncüsünde kaybet sıfır verir, hasattan hemen önce fethedilen ise sezon boyunca tutmak kadar öder.

Dikenli Orman'da elenebilir miyim?

Hayır. Ev açıklığın bir barınaktır — asla baskıya uğramaz ve asla el değiştirmez, bu nedenle toplamak için her zaman bir yerin vardır. Başarısız bir baskının hayatta kalanları geldikleri yere geri döner ve kayıplar on sekiz savaşçılık havuza döner, tekrar toplanabilir. Konum kaybedebilirsin ama oyundan asla elenmezsin.

Dikenli Orman

İlgili yazılar