Playgridia Blog

Gin Remi Taktikleri: Ne Zaman Vurmalı, Ne Zaman Gin Beklemeli

İyi bir Gin Remi taktiği üç alışkanlığa dayanır: on puanlık kartlarını erken at, yerden aldığın her kartı bir bilgi say ve vurma zamanını kapalı destedeki kart sayısına ve alttan kesilme riskine göre ayarla. Kurallar masadan masaya değişir, o yüzden buradaki sayılar Playgridia'nın iki kişilik masasının sayılarıdır: her oyuncuya on kart, vuruş sınırı 10 ve gin ile alttan kesme için 25 bonus puan. Önce temeller lazım mı? Gin Remi nasıl oynanır yazısını oku; puan hesabı Gin Remi puanlaması yazısında.

Erken oyun: ağır kartları at, ortadaki sayılar etrafında kur

Açık kartlar yüz değerleriyle sayılır: J, Q ve K 10, as ise 1. Eşleşmemiş onluklar ve resimli kartlar elde kalınca en pahalı olanlardır, ilk atılacak da onlardır: bunlardan tek biri bile vuruş hakkının tamamı olan 10'u zaten kullanır.

As ucuzdur ama az yere bağlanır: masamızda as yalnızca düşüktür, bu yüzden ya A-2-3 serisine ya da bir as setine sığar, başka hiçbir yere sığmaz (Q-K-A bir seri değildir). K yalnızca aşağıya doğru bağlanır. As ya da K tek bir üç kartlık seriye sığar, iki ya da Q ikisine sığar, üçten J'ye kadar her kart ise üçüne sığar; bu yüzden ortadaki sayılar etrafında kur.

Tek kalan bir kart seni asla vurmaktan alıkoymaz, çünkü hiçbir kart 10'dan fazla değer etmez. Atışından sonra on kartının dokuzu perlerdeyse her zaman vurabilirsin; onuncusu da yerine oturursa bu gin'dir.

Yeri okumak

Yerden aldıkların rakibine ne söyler

Yerdeki kartı aldığında, rakibinin masasında kartın adı yaklaşık dört saniye boyunca olay akışında görünür; kapalı desteden körlemesine çekmek ise hiçbir şey açığa vurmaz. Bu yüzden yerden yalnızca kart bir per tamamlıyorsa ya da açıklarını belirgin biçimde azaltıyorsa al. Bu bir taahhüttür de: aynı turda o kartı yeniden atamazsın, onu vurmak için atacağın kart olarak kullanamazsın ve Gin'de «Geri koy» seçeneği yoktur.

Rakibinin aldıkları sana ne söyler

Aynı olay satırı senin için de işler. Rakibinin aldığı bir kart çoğunlukla bir per ya da perin olmasına yakın bir dizilime girer; bu yüzden sayısını ve rengini not et, sonra o sayıyı ve aynı renkteki komşularını atmayı bırak. Rakibin yerdeki bir kartı bırakıp kapalı desteden körlemesine çekerse, o kart büyük olasılıkla ona yardımcı olmamıştır. Orta ve Zor botlarımız yerdeki kartı yalnızca bir perine girdiğinde ve açıklarını düşürdüğünde alır; bu yüzden onlara karşı bu işaret güvenilirdir.

Asıl zorluk hafızadadır. Yer yalnızca en üstteki kartı gösterir ve olay akışı silinir; bu yüzden sayıyı tutmak sana düşer. Yalnızca en üstteki kart alınabilir, bu yüzden altta kalan her kart ikinize de oyun dışıdır: tek bir 52 kartlık destede, 7-8 serin için ihtiyacın olan 6 atılıp üstü kapandıysa, onu beklemeyi bırak.

Güvenli bir atış seçmek

Bir atış, rakibinin işine yarama ihtimali düşükse güvenlidir: aldıkları kartın sayısı ya da aynı renkteki komşusu olmayan; ideal olarak da rakibin kendisinin atmakta olduğu bir sayı. Orta ve Zor botlarımız senin aldıklarını da aynı şekilde tartar.

Şimdi vurmak mı, gin için oynamak mı?

Atışından sonra açıkların 10 ya da altına inerse vurabilirsin. Düz bir vuruş yalnızca iki elin açıkları arasındaki farkı öder; gin (sıfır açık) ise 25 artı rakibinin tüm açıklarını öder ve rakip işleme yapamaz. Rakibi 15 açıkla kalmışken 4 ile vurursan 11 puan kazanırsın; gin ise 40 kazandırır.

Beklemenin bir bedeli vardır. Kapalı deste bir saattir: dağıtımdan sonra 31 kart kalır ve kimse vurmadan bir atış desteyi iki ya da daha aza indirirse el ölür; puan yazılmaz, aynı dağıtıcı yeniden dağıtır. Her ek tur da rakibe önce vurma şansı verir.

DurumEğilimNeden
Atıştan sonra 0 açıkGin için oyna25 artı rakibin açıkları, işleme yok, alttan kesme yok.
1 ila 4 açık, deste bolÇoğunlukla oynamaya devam etTek iyi bir çekiş gin yapar. Zor botumuz kapalı destede 18'den fazla kart varken bekler.
5 ila 10 açık, deste büyükYalnızca alt sınırda vur10'a yakın bir vuruş en kolay alttan kesilen vuruştur. Orta botumuz kapalı destede 22'den fazla kart varken 6 ya da daha az olana kadar bekler.
Başka kart alamayan perlerVurDörtlü bir set ya da dördüncü kartı atılmış gördüğün bir set işleme kabul etmez.
Desteye birkaç kart kalmışMümkünse vurÖlü el puan getirmez; sondan üçüncü kartı çektiğin turda hâlâ vurabilirsin.

Alttan kesilmekten kaçınmak ve savunmada oynamak

Vurmadan önce

Alttan kesme, rakibin elini perlere dizip senin perlerine işledikten sonra, açığı senin açığınla eşit ya da daha düşük kalırsa olur. Farkı artı 25 kazanır; eşitlik onlara tam 25 değerindedir.

Bu yüzden her perinin hâlâ neyi alabileceğine bak. Üçlü bir set bir kart alır: aynı sayının dördüncüsünü; bir seri her iki ucuna birer kart alır, ama as'ın altına ve K'nın üstüne hiçbir şey geçmez; atıldığını gördüğün her kart ise rakibin yapamayacağı bir işleme demektir. Sunucu önce perleri, sonra işlemeleri dener ve rakibe daha az açık bırakan hangisiyse onu seçer; bu yüzden en iyisini bulacaklarını varsay.

Savunan taraf sen olduğunda

Rakibin vurursa sunucu senin elini dizer ve yapabildiği kadarını onların perlerine işler. Kararların daha erken gelir: rakibinin kurmakta olduğu bir seriyi uzatan bir kartı tutmak, yüz değerinin ima ettiğinden daha az maliyetlidir; çünkü onlar vurursa bunu işleyebilirsin ve tutmak onları da engeller. Gin'e karşı işleme yoktur, bu yüzden ağır bir kartı uzun süre elinde tutma.

Botlarımız nasıl karar verir

Üç bot seviyesi, bilmeye değer bir alışkanlıklar merdivenidir. Yalnızca kendi ellerini, yeri ve senin yerden aldıklarını okurlar; senin elini ya da kapalı desteninin sırasını asla okumazlar.

SeviyeYerdeki kartı şu durumda alırVurduğu açıkGin için oynar
Kolaybir perine girerse ve açıklarını 5 ya da daha fazla azaltırsa5 ya da daha azHayır
Ortabir perine girerse ve açıklarını en az 1 azaltırsaKapalı destede 22'den fazla kart varken 6 ya da daha az, 14'ten fazla kart varken 8 ya da daha az, sonra 10Hayır
ZorOrta ile aynı10 ya da daha azEvet: kapalı destede 18'den fazla kart varken 1 ila 4 açıkta vurmayı atlar

Öğrenmeye başlamak için en uygun seviye Kolay'dır: zamanın yarısında en gevşek dört kartından birini rastgele atar. Orta okunabilirdir, çünkü kapalı destede 22'den fazla kart varken bir vuruş 6 ya da daha az demektir. Zor, gin mi yoksa vuruş mu kararını gösterir: bir sonraki çekişten sonra beklenen açığını, henüz görmediği her kart üzerinden hesaplar ve atmadan önce senin aldıklarını tartar. Botu eklerken seviyeyi seçersin; varsayılan Orta'dır.

Sayma işini masaya bırak

«Açık: n» göstergesi senin en iyi dizilişini gösterir; kart çektikten sonra, en iyi atışından sonra tutacağın açığı gösterir ve 10 ya da altındayken seni hazır olarak işaretler. Hiçbir kart seçili değilken, tek dokunuşla «Gin!» ya da «Vur» yazan ve yanında tutacağın açığı gösteren bir düğme en iyi atışı yapar. İpucu düğmesi en iyi atılacak kartı parlatır.

Oyuncunun kart çekme sırasındaki iki kişilik bir Gin Remi masası: üstte rakibin yelpaze biçiminde açılmış kart arkaları, ortada yan yana kapalı deste ile yer, her birinde kart sayısı görünür; oyuncunun on kartı ise yanında «Açık» göstergesiyle alt sırada.
Masa desteyi ve yeri senin için sayar, ama yerde yalnızca en üstteki kartı gösterir.

Hepsini bir araya getirmek

Her maçta bir alışkanlık seç: yerde üstü kapanmış kartları say ya da çekmeden önce vuruş noktanı belirle. Sonra Gin Remi masası'nda merdiveni tırman: akış için Kolay, desteye göre vuruşu zamanlamak için Orta, gin için ne zaman bekleyeceğini öğrenmek için Zor.

Sıkça Sorulan Sorular

Gin Remi'de ne zaman vurmalısın?

Atışından sonra açıkların 10 ya da altına indiği anda vurabilirsin. Erken vurmak yalnızca farkı kazandırır; rakibin senin perlerine işledikten sonra eşit ya da daha düşük açıkla kalırsa seni alttan keser. Sağlam bir alışkanlık, deste doluyken düşük (6 ya da daha az) vurmak, deste küçüldükçe daha yüksek bir vuruşu kabul etmek ve desteye iki kart kalmadan önce vurmaktır; çünkü ölü el puan getirmez.

Vurmak mı, yoksa gin için oynamak mı daha iyi?

Gin, 25 artı rakibinin tüm açıklarını öder ve rakip işleme yapamaz; düz bir vuruş ise yalnızca farkı öder. 1 ila 4 açığın varken ve deste hâlâ doluyken tek iyi bir çekiş vuruşu gin'e çevirebilir; Zor botumuz tam da bu durumda, kapalı destede 18'den fazla kart kaldıkça bekler. Beklemek rakibe önce vurması için ek tur verir ve ölü el puan getirmez; bu yüzden deste neredeyse bittiğinde bekleme.

Gin Remi'de alttan kesilmekten nasıl kaçınırsın?

Alttan kesme, rakibinin açıkları senin perlerine işledikten sonra senin açığınla eşit ya da daha düşük kalmasıyla olur; farkı artı 25 kazanır ve eşitlik 25 değerindedir. Vurmadan önce perlerinin hâlâ neyi alabileceğine bak: dörtlü bir set hiçbir şey almaz ve dördüncü kartı zaten atılmış bir set uzatılamaz. Serilerinin açık uçları varsa 9 ya da 10'da vurmaya dikkat et.

Gin Remi'de yerden kart almalı mısın?

Yalnızca kart bir per tamamlıyorsa ya da açıklarını belirgin biçimde azaltıyorsa. Rakibin aldığın kartı olay akışında yaklaşık dört saniye görür, aynı tur onu yeniden atamazsın ve Gin'de «Geri koy» seçeneği yoktur. Kapalı desteden körlemesine çekiş rakibine hiçbir şey göstermez.

Gin Remi'de ilk atılacak en iyi kart hangisidir?

İyi bir varsayılan, eşleşmeyen en yüksek karttır; çünkü onluklar ve resimli kartlar her biri 10, as ise 1 değer. Ancak bir per kurabilecek kartların yanındaysa onu tut; as yalnızca düşük olduğu için yalnızca ikilere bağlanır, bunu unutma. Rakibin yerden bir kart aldıysa onun sayısını ya da aynı renkteki komşularını atmaktan kaçın.

Botlar Gin Remi'yi nasıl oynar?

Üç seviye var. Kolay, 5 ya da daha az açıkta vurur; Orta, kapalı destede 22'den fazla kart varken 6'da, 14'ten fazla kart varken 8'de, sonra 10'da vurur; Zor ise 10'a kadar vurur ama kapalı destede 18'den fazla kart varken gin için oynamak üzere 1 ila 4 açıkta vurmayı atlar. Zor ayrıca elindeki her kartı ve yeri kullanarak bir sonraki çekişinin ne getirebileceğini tahmin eder.

Gin Remi

İlgili yazılar