Kraliyet Fısıltıları Nasıl Oynanır? Tam Rehber
Kraliyet Fısıltıları nasıl oynanır? Her tur başında herkese tek bir gizli figür dağıtılır; sıran geldiğinde ikinci bir figür çeker ve ikisinden birini oynarsın. Sarayı temizlersen ya da deste bittiğinde elinde en yüksek figür kalırsa hükümdar sana Lütuf öder. 2-4 oyuncu, botlara ya da arkadaşlarına karşı, tarayıcıda ücretsiz — indirme yok. Kısa, sinsi ve öğrenmesi iki dakika süren bir tümdengelim kart oyunu.

Bir tur nasıl işler?
Tur başında deste karılır, bir figür kapalı olarak gömülür ve herkese birer gizli figür dağıtılır. 2 kişilik turlarda ayrıca üç figür açık masaya konur (Blitz modunda iki) — bunlar herkesin kullanabileceği tümdengelim yakıtıdır.
Sıra sana geldiğinde desteden ikinci figürü çekersin ve ikisinden birini oynayıp etkisini uygularsın. Turda tek karar var ama iki şeyi birden belirliyor: hangi etkiyi kullandığın ve hangi figürle kaldığın.
Tur iki şekilde biter:
- Sarayı temizlersin — diğer herkes elendiğinde son ayakta kalan sensin.
- Deste tükenir — o an ayakta kalanlar arasında en yüksek figürü tutan kazanır. Arşivci figürünün olduğu modlarda kendi yığınındaki her Arşivci bu değere +1 ekler; berabere kalınırsa atık yığınındaki değerlerin toplamı belirler.
Turu kazanan bir sonraki turu başlatır.
Lütuf, turu NASIL kazandığına göre ödenir
Oyunun merkezindeki kural bu ve yeni oyuncuların en sık kaçırdığı şey: bir tur sabit tek Lütuf ödemez.
- Sarayı temizlemek → 2 Lütuf. Zor, riskli ve pahalı olan yol; karşılığı da iki katı.
- Deste bitiş hesaplaşmasını kazanmak → 1 Lütuf. Nöbetçi'nin arkasına saklanıp beklemek hâlâ mümkün, ama artık yarı fiyatına.
- Taçlanma Fermanı o turda temizleme ödemesine bir Lütuf daha ekler.
Lütuf tur sonucundan bağımsız olarak da gelebilir: Gölge (Gölge oynayıp hayatta kalan tek kişiysen), Ozan (bahis tuttuğun oyuncu turu kazanırsa — sen elenmiş olsan bile), Sadık (yığınında dururken elenirsen), Kâhin (doğru figür adı söylersen) ve Ödül Fermanı. Bu bonuslardan biri seni hedef çizgisinin öte tarafına taşıyabilir.
2026-08-19'da yapılan 200 maçlık bot simülasyonunda Klasik Saray turlarının %75'i sarayın temizlenmesiyle, %25'i deste bitişiyle kapandı — yani iki Lütufluk yol istisna değil, normal.
Dört saray modu ve Lütuf hedefleri
Oda kurulurken mod seçilir ve deste tamamen değişir. Tempo seçeneği (Tam ya da Hızlı) yalnızca hedefi düşürür, desteye dokunmaz.
| Mod | Figür | Değerler | Lütuf hedefi (2/3/4 kişi) | Hızlı tempo | Ortalama tur |
|---|---|---|---|---|---|
| Klasik Saray | 18 | 1-8 | 10 / 8 / 6 | 6 / 5 / 4 | ~7-8 |
| Büyük Divan | 24 | 0-9 | 9 / 7 / 6 | 6 / 5 / 4 | ~5-6 |
| Maskeli Balo | 25 | 0-10 | 9 / 7 / 6 | 6 / 5 / 4 | ~5 |
| Blitz | 13 | 1-7 | 5 / 4 / 3 | 3 / 3 / 2 | ~4 |
Ortalama tur sayıları 2026-08-19'da mod başına 150-200 bot maçıyla ölçüldü (2, 3 ve 4 kişilik masalar karışık). Elenmek maçı değil yalnızca o turu kaybettirir; bir sonraki tur sıfırdan, yeni bir dağıtımla başlar.
Klasik Saray destesi: 18 figür
Varsayılan mod Klasik Saray'dır. Değer büyüdükçe figür hesaplaşmada güçlenir ama etkisi zayıflar — en üsttekiler neredeyse hiçbir şey yapmaz, sadece kıymetlidir:
- 1 · Ulak (×5) — Bir rakip seç ve Ulak'ın basamağı dışında bir figür adı söyle; o figürü tutuyorsa elenir.
- 2 · Muhbir (×3) — Bir rakibin figürünü gizlice gör.
- 3 · Düellocu (×2) — Elleri gizlice kıyaslayın; düşük olan elenir, beraberlikte bir şey olmaz.
- 4 · Nöbetçi (×3) — Bir sonraki turunun başına kadar hedef alınamazsın.
- 5 · Engizisyoncu (×2) — Seçtiğin saraylı (kendin de olabilirsin) figürünü atıp yenisini çeker. Attığı Kraliçe ise elenir.
- 6 · Şansölye — Bir rakiple elleri takas edin; iki taraf da verdiği figürü öğrenir.
- 7 · Düşes — Etkisi yok; ama Şansölye ya da Engizisyoncu ile aynı elde tutuluyorsa onu oynamak zorunludur.
- 8 · Kraliçe — Etkisi yok; ama onu herhangi bir sebeple atmak seni turdan çıkarır.
Nöbetçi ve Muhbir'in üçer kopya olması bilinçli: iki kopyada dört kişilik bir masa turun yarısını kalkanı tükenmiş ve kimsenin elini okuyamaz hâlde geçiriyordu.
Ferman: ikinci turdan itibaren kurallar değişir

İlk tur her zaman sade oynanır. İkinci turdan itibaren hükümdar, tek bir figür dağıtılmadan önce açık bir Ferman çıkarır ve o Ferman yalnızca o tura hükmeder. Aynı Ferman asla arka arkaya iki tur gelmez.
- Açık Divan — Gömülen figür tüm tur boyunca açıkta durur; herkes için bir bilinmeyen eksilir.
- Ödül — Elediğin her saraylı, düştüğü anda sana 1 Lütuf öder.
- Taçlanma — Sarayı temizlemek 1 Lütuf daha değerinde (yani 3).
- Hızlı Divan — Bir yerine üç figür gömülür; tur kısalır, sayım bulanıklaşır.
- Derin Divan — Hiçbir figür gömülmez; deste son karta kadar oynanır.
- Maskeler — Bir suçlama, oynanmış yığınlarda zaten açıkta duran bir figürün adını söyleyemez. Her şey maskelenmişse Ulak etkisiz oynanır.
Ferman herkese açık olduğu için sürpriz değil, plan malzemesidir: Derin Divan turunda atık sayımın kusursuz çalışır, Hızlı Divan turunda iki figür daha eksik sayarsın.
Bilmezsen bir kez şaşırtan beş kural
- Suçlama isim söyler, sayı söylemez. Bazı modlarda iki farklı figür aynı değeri paylaşır, o yüzden "5 oyna" değil "Engizisyoncu oyna" denir. Yasak olan da bir isim değil bir basamaktır: Ulak'ın kendi basamağındaki hiçbir figürün adı söylenemez.
- Bir figürün değeri moda bağlıdır. Şansölye Klasik'te 6, Büyük Divan'da 7'dir. Ezberleme — masadaki güncel değerleri oyun sana gösterir.
- Gördüğün bilgi kalıcıdır, ama takas onu siler. Muhbir ya da düello ile öğrendiğin figür, sahibi kart çekse bile geçerli kalır; sadece o figür gerçekten elden çıkınca geçersiz olur. Buna karşılık bir Şansölye ya da Sırdaş takası herkesin o iki el hakkındaki bilgisini siler — ve takas eden iki kişiye birbirleri hakkında kesin bilgi verir.
- Kâhya destenin ALTINA gömer. İki figür çekip birini tutarsın, kalanlar oyundan çıkmaz, destenin dibine gider — uzun bir turda ya da Derin Divan'da geri dönebilirler.
- Zehirci suçlamayı geri tepirtir. Zehirci'yi tutan birini suçlarsan hangi figür adını söylediğin fark etmez: suçlayan elenir, Zehirci'yi tutan onu atıp yeni figür çeker.
Ayrıca Nöbetçi ile korunan bir oyuncu hedeflenemez; yeterli meşru hedef kalmadıysa hedefleyen figür etkisiz oynanır.
Saat ve masa sana ne söylüyor
Hamle saati varsayılan olarak 120 saniyedir (odada 60, 90, 120, 180 ya da 300 seçilebilir; sınırsız yoktur) ve dört modda da aynıdır. Süresi dolan ya da bağlantısı kopan bir koltuğu bot devralır; oyuncu döndüğünde koltuğunu geri alır ve maç kaldığı yerden sürer.
Ezber gerekmiyor, çünkü ekran her adımı yazıyor: üstte koç satırı, elinin üstünde adım rayı (Figür → Hedef → İsim → Oyna), oynamadan önce ne olacağını düz cümleyle anlatan bir önizleme — elinde hangi figürle kalacağını da söyleyerek. Meşru hedefler parlar, olmayanlar nedenini yazar; suçlama ızgarası her figürden kaç kopyanın hâlâ görülmediğini gösterir; alttaki fısıltı akışı her hamleyi tek cümleye çevirir.
Sırada kazandıran taktikler ve 19 figürün tam rehberi var. Hazırsan Kraliyet Fısıltıları'nı ücretsiz oyna.
Metinde geçen üçüncü taraf marka ve oyun adları ilgili sahiplerinin tescilli markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur; bu markalarla bağlantılı ya da onlar tarafından onaylanmış değildir.
Sıkça Sorulan Sorular
Kraliyet Fısıltıları destesinde kaç kart var?
Seçtiğin moda bağlı. Klasik Saray 18 figür (değerler 1-8), Büyük Divan 24 (0-9), Maskeli Balo 25 (0-10), Blitz 13 (1-7). Mod odayı kuran oyuncu tarafından seçilir ve bir figürün değeri moda göre değişebilir, o yüzden masadaki güncel değerleri okumak gerekir.
Maçı kazanmak için kaç Lütuf gerekiyor?
Klasik Saray'da tam tempoda 2 kişi 10, 3 kişi 8, 4 kişi 6 Lütuf. Büyük Divan ve Maskeli Balo 9/7/6, Blitz 5/4/3. Odada Hızlı tempo seçilirse hedef düşer: ilk üç modda 6/5/4, Blitz'te 3/3/2.
Bir tur kaç Lütuf kazandırır?
Sarayı temizlemek, yani son ayakta kalan olmak 2 Lütuf öder; deste bitince yapılan hesaplaşmayı kazanmak 1 Lütuf. Taçlanma Fermanı geçerliyse temizleme ödemesi 3 olur. Gölge, Ozan, Sadık ve Kâhin figürleri ile Ödül Fermanı, tur sonucundan bağımsız ek Lütuf ödeyebilir.
Ferman nedir?
İkinci turdan itibaren her turun başında açık olarak çıkan ve yalnızca o tura hükmeden bir kuraldır. Altı Ferman var: Açık Divan, Ödül, Taçlanma, Hızlı Divan, Derin Divan ve Maskeler. İlk tur her zaman sade oynanır ve aynı Ferman arka arkaya iki tur gelmez.
Turdan elenirsem maçtan da çıkmış olur muyum?
Hayır. Elenmek yalnızca o turu kaybettirir; bir sonraki tur yeni bir dağıtımla sıfırdan başlar ve tüm Lütufların durur. Hatta Ozan ve Sadık figürleri, elendikten sonra bile sana Lütuf kazandırabilir.
Bir hamle için ne kadar sürem var?
Varsayılan 120 saniye; oda kurulurken 60, 90, 120, 180 ya da 300 saniye seçilebilir ve sınırsız seçeneği yoktur. Süre dört modda da aynıdır. Süren dolarsa ya da bağlantın koparsa koltuğunu bir bot devralır, geri döndüğünde koltuğu yeniden alırsın.