Mercan Koyu Nasıl Oynanır? Kurallar ve Başlangıç Rehberi | Playgridia
Mercan Koyu, bir mercan resifinin üç derinlik bandında oynanan, 2–4 kişilik ücretsiz bir tarayıcı motor kurma oyunu. Playgridia'nın en sakin oyunu ve aynı zamanda en zorlayıcılarından biri — ikisi de aynı sebepten: burada saldırı yok, engelleme yok, elenme yok. Kimse senin koyuna dokunamaz. Kazandığın her puanı sen kurdun; kaçırdığın her puan için de turların vardı ve onları başka bir yere harcadın.
Bu rehber boş bir koydan başlayarak bütün bir maçı anlatıyor: kurulum, her eylem, zincirin nasıl çalıştığı, puanların nereden geldiği ve oda seçeneklerinin neyi değiştirdiği. Oyunu hiç açmadıysan bugün oturup tam bir maç oynamana yeter.
Tahta: üç bant, her birinde dört yuva
Koyun üç sıralık bir mat ve derinlik aşağı doğru artıyor: üstte sığlık, ortada resif, altta derin su. Her sırada dört yuva var, yani bir koy toplam on iki canlı barındırıyor — tek bir maçın asla dolduramayacağı kadar çok, ve bu bilerek böyle.
Her bant aynı anda iki şey: canlıların yaşadığı bir yer ve yapabileceğin bir eylem. Sığlık besin alır, resif inci verir, derin su kart çeker. Masanın tamamının paylaştığı şeylerse şunlar: altı besin zarından oluşan gelgit havuzu, destenin yanında açık duran üç canlı kartı ve maçın üç hedefi.
Kurulum: dört şey tut, bir harita seç
Sana dört canlı kartı ve dört besin sunuluyor — birer plankton, yosun, krill ve kalamar — ve bunlardan toplam dört şey tutuyorsun, istediğin karışımda. Dört kart ve hiç besin almamak da geçerli, bir kart ve üç besin de. İlk oyunun klasik hatası, besleyemeyeceğin bir kart eli tutmaktır; emin değilsen besine yaslan.
Sonra sana iki gizli harita gösteriliyor ve birini tutuyorsun. Sadece tuttuğun harita, hem de en sonda puan veriyor; ona doğru inşa eden birine kabaca 5 ila 11 puan değerinde — bir maçı eğmeye yeter, tek başına belirlemeye asla. Haritalar tek bir bandı doldurmayı, tek bir ev tipini (mercan, kumluk ya da mağara) toplamayı, inci biriktirmeyi, kileri doldurmayı ya da büyük sürüler kurmayı ödüllendiriyor.
Son olarak her gelgite bir tane olmak üzere üç paylaşımlı hedef dağıtılıyor ve üçü de ilk turdan itibaren açık. Herkesin kendi haritası dışında bu oyunda gizli hiçbir şey yok.
Tur: tek eylem, ve tasarımın tamamı bu
Turunda dört şeyden tam olarak birini yapıyorsun:
- Besin al (sığlık) — gelgit havuzundan besin zarları al.
- İnci ver (resif) — daha önce yerleştirdiğin canlıların üstüne inci koy.
- Kart çek (derin su) — açık tepsiden ya da destenin üstünden canlı kartı al.
- Bir canlı yerleştir — besin bedelini ve sütunun inci bedelini öde; canlı, kabul ettiği bir bandın en soldaki boş yuvasına oturur.
Bir bandın eyleminin ne ödediği, orada zaten kaç canlı yaşadığına bağlı. Sığlık şöyle ilerliyor: 2 besin → 2 besin ve bir kart → 3 besin → 4 besin. Resif: 2 inci → 3 inci → 3 inci ve bir besin → 4 inci. Derin su: 1 kart → 2 kart → 2 kart ve bir inci → 3 kart. Yani yerleştirdiğin her canlı, daha başka hiçbir şey yapmadan önce oturduğu sırayı anında yükseltiyor.
Zincir: soldan sağa, ve Akıntı
Bütün oyunun üstüne kurulduğu mekanik şu. Bir bandın eylemini aldığında o sıradaki her canlı, soldan sağa, birbiri ardına tetikleniyor. İlk yerleştirdiğin canlı ilk tetikleniyor — ve yuvalar soldan dolduğu için inşa ettiğin sıra maçın geri kalanı boyunca sabit kalıyor.
Üçüncü gelgite gelindiğinde tek bir dokunuş beş altı canlıyı sırayla uyandırabiliyor. Ürün tam olarak bu: eklediğin her canlı hem sıranın taban ödülünü yükseltiyor hem de o sırayı her kullandığında okunan cümleyi uzatıyor. Bugün bozdur, ya da zinciri uzat — her turun gerilimi bu.
Bir sıranın son yuvasını doldurduğunda zincir sıranın kenarında durmuyor. Akıntı onu bir adım daha taşıyor: bir alttaki bandın ilk canlısı bir tetikleme daha ile cevap veriyor; derin sudan sonra sığlığa dönerek sarmalıyor. Bir ekstra tetikleme, daha fazlası asla. Bu, oyunda tek bir eylemin iki banda birden ulaştığı yegâne yer ve kendini üç sıraya yaymak yerine tek bir sıraya bağlanmanın karşılığı.
Yerleştirmenin bedeli ve besinin kaynağı
Bir canlı, kartında yazan besine ve oturduğu sütunun inci geçiş ücretine mal oluyor: ilk iki yuva bedava, üçüncüsü 1 inci, dördüncüsü 2 inci. Bunun ne anlama geldiğine dikkat et — ucuz iki yuva aynı zamanda ilk tetiklenen iki yuva. Açılışın bedava ve kalıcı.
Besin gelgit havuzundan geliyor: dört besinin ve bir serbest yüzün olduğu altı zar; beş yüzden biri serbest ve adını söylediğin herhangi bir besin olarak alınıyor. Havuz, toptan boşalıp sıfırlanmak yerine her turun sonunda yeniden doluyor; yani sıra sana geldiğinde daima dolu ve masada en sona oturmak asla yağmalanmış bir tepsi devralmak anlamına gelmiyor.
İlk tur için bir uyarı: boş bir koyda resif eylemi ziyan olur, çünkü inciyi tutacak bir canlı yoksa ödül tamamen buharlaşır. Sığlıktan başla.
Dört güç rengi
Her canlı tek bir güç taşıyor ve rengi sana bunun ne zaman olacağını söylüyor:
- Kahverengi — tetiklenince. O bandın eylemini aldığında ateşlenir. Zincir budur.
- Turkuaz — yerleşince. Canlı geldiği anda bir kereye mahsus çalışır.
- Sarı — gelgit sonu. Her gelgitin sonunda, herkes için öder. İlk gelgitte yerleştirirsen üç kez öder.
- Pembe — rakibin turunda. Başkası oynarken sana gelen besin, kart ya da inci.
Tek başına anılmayı hak eden güç av: destenin üstünü çevirirsin ve geçen canlının boyu avcının erişiminden kısaysa o canlının sürüsüne katılır, sonda 1 puan eder. Hiçbir güç oyunu durdurup sana evet-hayır sorusu sormaz. Bir güç gerçekten karar istediğinde alt bar açılır ve bir zar, bir canlı ya da bir kart seçersin — tek geçerli cevabı olan bir seçim ise sana dokundurtmadan kendiliğinden çözülür.
Üç gelgit ve maçın bitişi
Bir maç 9, 7 ve 6 turluk üç gelgitten oluşuyor — kişi başı yirmi iki tur — ve sayaç hep ekranda. Her gelgitin sonunda o gelgitin paylaşımlı hedefi, sabit bir eşiğe göre değil masaya karşı sıralamayla puanlanıyor: iki koltukta 6 ve 2, üç koltukta 7, 4 ve 2, dört koltukta 7, 5, 3 ve 1 ödüyor. Sıfır ölçen bir koltuk hiç puan almıyor, ama üç ve daha fazla oyuncuda yarışın sonuncusu bile bir şeyler alıyor — çünkü hiçbir şey ödemeyen bir yarışa kimse girmez.
Üçüncü gelgitin son turu oynandığında her şey sayılıyor: canlı puanları (her kartta 0–9) + her inci için 1 + kilerdeki her besin için 1 + sürüdeki her kart için 1 + üç hedef sonucun + gizli haritan. Beraberlik, elinde kalan besin ve kartlarla bozuluyor. Tipik bir dört kişilik maç, on iki yuvanın kabaca yarısı doluyken 70 puan civarında bitiyor — yarım kalmış bir koy normal, hem de bilerek. Koy hâlâ açken bitmesi, insanların bir tane daha başlatmasının sebebi.
Oda seçenekleri ve ilk maçın için bir plan
Odada iki seçenek var. Tempo: klasik (9/7/6) ya da gerçekten kısa bir oyun için hızlı (7/5/4). Mevsim ise sudaki ışık — Turkuaz Lagün, Gün Batımı ya da Ay Işığı — ve paleti, arka planı ve oyunun arka planda kendisi için bestelediği müziği değiştiriyor; tek bir kuralı değil.
İlk oyun için: ilk turlarını sığlıkta geçir, çünkü her şeyin parasını besin ödüyor. Yerleştirmeye gücünün yetmeyeceği bir eli çekme. Sarı bir gücü daha ilk gelgitte yere indir, orada içinde hâlâ üç ödeme var. Gerçekten ulaşabileceğin hedefe iki üç canlı nişanla, çünkü sıralama yarışı kaybettiğinde bile ödüyor. Ve rakibin turunda tahta onun koyunu gösterip her adımı ekranın altında adlandırıyor — başkasının zincirinin nasıl kurulduğunu izle, sonra üst raydaki kendi rozetine dokunup eve dön.
Oyunun tamamı bu. Mercan Koyu'nu tarayıcında ücretsiz oyna — bir oda aç, Kolay, Orta ya da Zor bir bot ekle ya da bir arkadaşını davet et; ilk canlın yaklaşık otuz saniye uzağında. İndirme yok, hesap yok.
Metinde geçen üçüncü taraf marka ve oyun adları (varsa) ilgili sahiplerinin tescilli markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur; bu markalarla bağlantılı ya da onlar tarafından onaylanmış değildir.
Sıkça Sorulan Sorular
Bir Mercan Koyu maçı ne kadar sürer?
Klasik bir maç 9, 7 ve 6 turluk üç gelgitten oluşuyor — kişi başı yirmi iki tur — ve genelde 20-30 dakika sürüyor. Hızlı tempo seçeneği bunu 7, 5 ve 4 tura indiriyor, yani tam bir maç 15 dakikaya yaklaşıyor. Botlara karşı daha da hızlı, çünkü kimse düşünmüyor.
Mercan Koyu'nda oyuncular birbirine saldırabilir mi?
Hayır. Saldırı, engelleme ve elenme yok — kimse senin koyuna dokunamaz ya da oradan bir şey alamaz. Tek rekabet dolaylı: gelgit havuzundaki altı besin zarı paylaşımlı, açık duran canlı kartları paylaşımlı ve üç gelgit hedefi herkesi birbirine karşı sıralayarak puanlanıyor.
Akıntı nedir?
Bir bandı tamamen doldurursan — dört yuvanın dördü de — o bandın eylemini aldığında bir alttaki banda fazladan bir tetikleme gider; derin sudan sonra sığlığa dönerek sarmalar. O alt bandın ilk canlısını bir kez tetikler ve oyunda tek bir eylemin iki banda birden ulaştığı yegâne yerdir.
Mercan Koyu'nda puanlama nasıl işliyor?
Yerleştirdiğin her canlının üstünde yazan puanı (0 ile 9 arası) topla, sonra canlılarının üstündeki her inci için 1, kilerinde kalan her besin için 1 ve bir sürüye katılmış her kart için 1 puan ekle. Bunların üstüne sıralamayla puanlanan üç gelgit hedefi sonucun ve genelde 5 ila 11 puan eden gizli haritan geliyor. Beraberlik elinde kalan besin ve kartlarla bozuluyor.
Bir şey indirmem ya da hesap açmam gerekiyor mu?
Hayır. Mercan Koyu masaüstünde ya da telefonda tarayıcıda çalışıyor; ücretsiz, indirmesiz ve üyeliksiz. Bir oda aç, boş koltukları Kolay, Orta ya da Zor botlarla doldur ya da bir arkadaşına oda bağlantısını gönder. 2 ile 4 oyuncu destekliyor.