Playgridia Blog

RTS Nedir? Gerçek Zamanlı ve Sıra Tabanlı Strateji

RTS nedir ve sıra tabanlı strateji arasındaki fark saatte yatar: gerçek zamanlı strateji oyunu (RTS) her oyuncuyu aynı anda hareket ettirir ve saat hiç beklemez; sıra tabanlı bir oyun ise durup bir seferde bir oyuncunun hamle yapmasına izin verir. İkisi de strateji oyunudur. Farklı becerileri ölçerler. Savaş Cephesi sıra tabanlıdır ve bu yazı onu örnek alır; böylece bir oyunu açmadan önce neyle karşılaşacağını bilirsin.

Demir Kavşak, geniş bir harita: ortada hendekle çevrili bir ada, adaya giden köprüler, adayı ele geçirmek için savaşan mavi ve kırmızı ordular ve iki uçta surlu üsler.
Harita geniş, ama sırası gelen oyuncu hamle yapana kadar hiçbir şey kıpırdamaz.

Bir RTS'nin senden istediği

Bir RTS senden aynı anda birçok şey yapmanı ister. Kaynak toplarsın, bina kurarsın, birim eğitirsin ve orduları yönlendirirsin; rakip de aynısını yaparken. Hız ve dikkat, planlar kadar önemlidir. İyi bir oyuncu aynı dakika içinde hem bir üssü hem de bir savaşı yönetir, çoğu zaman dakikada çok sayıda eylemle. Oyun asla durmaz; dikkatin dağıldığı bir an, kaybedilmiş bir andır.

Sıra tabanlı bir oyunun senden istediği

Sıra tabanlı bir oyun senden düşünmeni ister. Tahtayı görürsün, bir dizi plan yaparsın, uygularsın, sonra beklersin. Bir oyuncu hamle yapana kadar hiçbir şey kıpırdamaz. Baskı, ellerinin hızından değil, kararın kalitesinden gelir. Savaş Cephesi'nde turunu bitirene kadar hareket edersin: hareket et, saldır, fethet ve asker devşir, istediğin sırayla, sonra Turu Bitir'e bas. Hamle saati vardır; varsayılan olarak 120 saniyedir, ama tek işi uzun süren bir turu bitirmektir.

İki tarzın karşılaştırması

Gerçek zamanlı stratejiSıra tabanlı strateji
TempoSürekli, herkes aynı andaBir oyuncu oynar, sonra sıradaki
Hangi beceri kazandırırHız, çoklu görev, inşa sırasıPlanlama, rakibi okuma, tempo
Maç süresiÇoğu zaman uzun, durdurmak zorKısa ya da uzun, her turda doğal bir mola
TelefondaZor: çok sayıda hızlı dokunuşDoğal: dokun, düşün, dokun
Zayıf bağlantıdaGecikme her şeye zarar verirGecikme bir an kaybettirir, maçı değil
Öğrenme eğrisiDik: önce mekaniklerDaha yumuşak: önce kurallar, sonra derinlik

Gözden kaçması kolay bir fark daha var. Bir RTS'de rakip çoğu zaman aynı saniyede tepki veriyor, bu yüzden plan, sonraki otuz saniye için bir tahmindir. Sıra tabanlı bir oyunda sen karar verirken bütün pozisyon durur, bu yüzden plan kesin olabilir. Aynı oyuncunun bir tarzda beceriksiz, diğerinde keskin hissetmesinin nedeni budur.

Karşılaşacağın diğer etiketler

  • 4X: keşfet, genişlet, sömür, yok et. Genellikle sıra tabanlı, tüm imparatorlukları konu alan uzun oyunlar.
  • Büyük strateji: yüzyıllar boyunca ülkeler, diplomasi ve ekonomi; yavaş oynanır.
  • Taktik: her birimin önemli olduğu, ızgara üzerinde küçük savaşlar. Savaş Cephesi bu aileye aittir.
  • Kule savunması: dalgalar bir yol boyunca yürürken savunma yapılarını yerleştirirsin. Strateji, ama bir oyuncuya karşı değil, oyuna karşı.

Hangisini seçmeli

Adrenalin istediğinde ve hızlı parmaklarını çalıştırmaktan keyif alıyorsan bir RTS seç. Düşünmek istediğinde ya da telefonda oynayacaksan sıra tabanlıyı seç. Yalnızca birkaç dakikan varsa sıra tabanlı oyun sığdırmak daha kolaydır: sitemizde son zamanlarda biten Savaş Cephesi maçlarının ortancası yaklaşık 11 dakika sürdü.

Son çağda 30 turun 12.'si: üst çubukta tur ve 3:59 hamle saati, bir köprüde kuşatılmış mavi bir komutan ve sağ altta Turu Bitir düğmesi var.
Saat yalnızca turunu bitirir. Sen düşünürken hiçbir şey kıpırdamaz.

Pratik bir test: maç ortasında oyunu on dakikalığına bırakıp bırakamayacağını sor. Bir RTS'de dönüp kaybedilmiş bir üs bulursun. Sıra tabanlı bir tahta en azından bir hamle için bekler. Savaş Cephesi'nde yine de bir hamle saati var: varsayılan 120 saniye ve 60 ile 600 arasında ayarlanabilir; yani canlı bir rakip sonsuza kadar beklemez. Saat biterse oyun turunu senin yerine bitirir. Bu seni teslim olmaya zorlamaz.

Savaş Cephesi nerede duruyor

Savaş Cephesi sıra tabanlıdır, RTS değildir. İçinde hiçbir şey gerçek zamanlı olmaz. Kare bir ızgarada 2 ila 4 oyuncu için bir taktik savaş oyunudur: her oyuncu bir kahraman komutanı ve satın aldığı bir orduyu yönetir ve bir düşman komutanı öldürerek ya da karargahını fethederek kazanır.

Bir RTS hayranının bulacakları

  • Karşıtlıkları olan ordular: Mızrakçılar Süvarileri yener, Okçular uçanları yener, kuşatma silahları surları yıkar.
  • Üç çağ: Feodal Çağ'dan Krallık Çağı'na, oradan da Barut Çağı'na. Her yükseltme tüm ordu için bir gelişme sağlar ve yeni birimleri açar. Tam resim için çağ atlamalı strateji oyunları yazısını oku.
  • Kaleler, surlu bir karargah ve grifonlar, ejderhalar, meteorlar gibi fantezi dokunuşlar. Daha fazlası için ortaçağ strateji oyunları yazısına bak.

Bulamayacakları şeyler

  • Toplama yok. Altın tek kaynaktır ve sahip olduğun köylerden, madenlerden ve kalelerden pasif olarak gelir.
  • Bina kurma yok. Üsler senin için yerleştirilir. Tek inşaat, karargah surunu yükseltmektir.
  • İşçi yok, inşa sırası yok, tıklama yarışı yok.

Bir turun nasıl işlediğine daha yakından bakmak için online sıra tabanlı savaş oyunları yazısını oku.

Bir Savaş Cephesi turu nasıl işler

Turun başında gelir yatar, bakım ödenir ve birimlerin iyileşir. Sonra sen hareket edersin. Bu tur devşirilen bir birim, bir sonraki tura kadar hareket edemez ve her bina turda bir kez asker devşirir. Üç ya da daha fazla kare hareket edip sonra saldıran Süvari x1.3 hasarla şarj olur. Telefon da uygundur: varsayılan harita İkiz Nehirler, tek ekrana sığan dikey bir tahtadır; geniş tahtalar ise kaydırmak için sürüklemeyi ve yakınlaştırmak için iki parmakla çimdiklemeyi gerektirir.

Bunu uygulamak

Bir RTS'nin ordu yanını sevip hızını sevmediysen bir bota karşı 15 turluk bir maç dene. Oyun sayfasında koçluk açık kısa bir maç için Hemen Öğren düğmesi var. Toplama ve üs düzenini özlüyorsan Savaş Cephesi bunları sana vermez; başlamadan önce bunu bilmek iyi olur.

Sıkça Sorulan Sorular

RTS oyunu nedir?

RTS, gerçek zamanlı strateji anlamına gelir. Bütün oyuncular aynı anda hareket eder ve saat kimseyi beklemez; bu yüzden kaynak toplarsın, bina kurarsın, birim eğitirsin ve orduları aynı anda yönetirsin. Hız ve çoklu görev, planlama kadar önemlidir.

RTS ile sıra tabanlı strateji arasındaki fark nedir?

Bir RTS'de herkes sürekli hareket eder. Sıra tabanlı bir oyunda bir oyuncu hareket eder, turunu bitirir ve sıradaki oynar. Sıra tabanlı oyunlar planlamayı ve rakibi okumayı öder; telefonlara ve yavaş bağlantılara daha uygundur.

Savaş Cephesi bir RTS mi?

Hayır. Savaş Cephesi sıra tabanlıdır ve bir oyuncu hareket edene kadar hiçbir şey kıpırdamaz. Tek saat, varsayılan 120 saniyelik bir hamle zamanlayıcısıdır ve uzun süren bir turu bitirir.

Savaş Cephesi'nde kaynak toplamam ya da üs kurmam gerekir mi?

Hayır. Altın tek kaynaktır ve sahip olduğun köylerden, altın madenlerinden ve kalelerden pasif olarak gelir. Üsler önceden yerleştirilmiştir; tek inşa ettiğin şey karargahının daha güçlü surudur.

Yeni başlayan biri için RTS mi sıra tabanlı mı daha kolay?

Sıra tabanlı genellikle daha yumuşaktır. Durup düşünebilirsin, bu yüzden önce kuralları öğrenir ve hız işin önüne geçmez. Savaş Cephesi ayrıca Hemen Öğren düğmesiyle kısa, koçluk açık bir maç sunar.

Savaş Cephesi

İlgili yazılar