Playgridia Blog

Yükselen Kasaba Nasıl Oynanır? Tam Rehber | Playgridia

Yükselen Kasaba, altı köşeli bir ada üzerinde kaynak toplayıp kasabanı büyüttüğün sıra tabanlı bir kurulum oyunudur. Zar atarsın, arazi malı üretir, sen de Yol · Köy · Şehir kurar, takas yapar ve zafer puanı (ZP) hedefine ilk ulaşan olmaya çalışırsın. 2-4 oyuncu, bota ya da arkadaşlarına karşı; tarayıcıda ücretsiz, indirme yok.

Yükselen Kasaba nasıl oynanır — resmi oyun posteri: altıgen arazi adası ve sınır kasabası
Zar sayıyı söyler, arazi malı üretir, sen kasabayı büyütürsün.

Kurulum: iki köy, iki yol

Oyun bir yılan sırasıyla başlar: sırayla herkes 1 köy + 1 yol koyar, sonra sıra ters yönde geri döner ve herkes ikinci köyünü + yolunu koyar. İki kural önemlidir: bir köy, komşu köşelerin boş olmasını gerektirir (mesafe kuralı) ve yolun kendi ağına bağlanmak zorundadır. İkinci köyün temas ettiği her üretken araziden sana birer mal verir — açılış elin budur, o yüzden ikinci yerleşimi rastgele koyma.

Turun üç adımı

  • 1 · Zar At: İki zar atarsın. O sayıyı gösteren her arazi, kendisine dokunan her köye 1, her şehre 2 mal üretir — üzerinde Haydut oturmuyorsa.
  • 2 · İnşa et: İstediğin sırada inşa eder, takas yapar, gelişim kartı alır ya da oynarsın.
  • 3 · Turu bitir: Sıra yanındakine geçer.

Tahta ve mallar

Ada sabit geometridedir: 19 arazi, 54 köşe, 72 kenar. Her oyunda yalnızca arazi dağılımı, sayı diskleri ve liman türleri karışır. Araziler beş mal üretir: orman → Kereste, tepeler → Tuğla, tarlalar → Buğday, otlak → Yün, dağlar → Maden. Bir de çöl vardır: hiçbir şey üretmez ve Haydut oyuna orada başlar. Sayı diskleri klasik 18'lik torbadan gelir (7 yoktur) ve iki 6/8'in yan yana düşmemesine çalışılır.

Kıyıda 9 takas iskelesi vardır: 4 tanesi her mal için 3:1, kalanlar her mal için birer 2:1. Bir iskeleyi kullanmak için ona bağlı iki kıyı köşesinden birinde köyün ya da şehrin olmalı.

Maliyetler

  • Yol: 1 Kereste + 1 Tuğla
  • Köy: 1 Kereste + 1 Tuğla + 1 Buğday + 1 Yün
  • Şehir (bir köyü yükseltir): 2 Buğday + 3 Maden
  • Gelişim kartı: 1 Buğday + 1 Yün + 1 Maden

Elindeki stok sınırlıdır: 15 yol, 5 köy, 4 şehir.

Gelişim Kartları (25 kart)

14 Silahşör (Haydut'u taşı ve bir rakibi soy — En Büyük Ordu'yu besler) · 5 Zafer Kartı (gizli +1 ZP) · 2 Yol Ustası (2 bedava yol) · 2 Erzak Arabası (bankadan istediğin 2 mal) · 2 Tekel (bir mal seç, herkesin o malını topla). İki kural: aynı turda aldığın kartı o tur oynayamazsın (Zafer Kartı hariç — o zaten oynanmaz, sadece sayılır) ve tur başına yalnızca bir kart oynanır.

7 gelirse: Haydut

7 üretim yapmaz, bir dizi olay başlatır. Önce 7'den fazla kartı olan herkes elinin yarısını (aşağı yuvarlanarak) sırayla atar. Sonra zarı atan oyuncu Haydut'u başka bir araziye taşır ve o araziye komşu bir oyuncudan rastgele bir mal çalar. Hangi malı aldığın sunucunun çekilişidir — seçim kapalıdır, tıpkı masa üstünde olduğu gibi. Haydut'un oturduğu arazi, taşınana kadar hiçbir şey üretmez.

Puanlama ve kazanma

  • Köy: 1 ZP · Şehir: 2 ZP
  • En Uzun Yol: kesintisiz en az 5 yol → +2 (eşitlikte kart sahibinde kalır)
  • En Büyük Ordu: oynanmış en az 3 Silahşör → +2
  • Zafer Kartı: her biri gizli +1

Hedef oda seçeneğine bağlıdır: Klasik 10 ZP ya da Hızlı 8 ZP. Kendi turunda hedefe ulaşan kazanır. Herkesin panosunda görünen puan, gizli Zafer Kartları hariç hesaplanır — yani lider göründüğünden bir adım daha yakın olabilir.

Hamle süresi varsayılan 90 saniyedir; süre dolarsa sunucu senin yerine o adımı oynar, masa asla kilitlenmez. Sırada açılış ve kazanma taktikleri ile zar olasılıkları rehberi var. Hazırsan Yükselen Kasaba'yı ücretsiz oyna.

Metinde geçen üçüncü taraf marka ve oyun adları (varsa) ilgili sahiplerinin tescilli markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur; bu markalarla bağlantılı ya da onlar tarafından onaylanmış değildir.

Yükselen Kasaba

İlgili yazılar