Yükselen Kasaba Zar Olasılıkları ve Köşe Seçimi | Playgridia
Yükselen Kasaba zar olasılıkları tek bir gerçekten çıkar: iki zarın 36 sonucu vardır ve on bir toplam hiç de eşit dağılmaz. 6 ya da 8, 2 ya da 12'den beş kat daha sık gelir; açılış yerleşiminden şehir yükseltmesine, "zar bize gelmiyor" tartışmasına kadar her şey bu tablonun altındadır. Aşağıda hesabın kendisi, altı haritanın her birindeki gerçek sayılar ve tablonun anlamını değiştiren oda ayarı var. Denemek için: Yükselen Kasaba.

İki zarın gerçek dağılımı
Bir toplamı 36 kombinasyonun kaçının verdiği, o toplamın sıklığının ta kendisidir — ve sayı disklerinin altındaki noktalar tam olarak bunu sayar.
| Atış | Kombinasyon | Şans | Diskteki nokta |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 / 36 | 2.8% | 1 |
| 3 | 2 / 36 | 5.6% | 2 |
| 4 | 3 / 36 | 8.3% | 3 |
| 5 | 4 / 36 | 11.1% | 4 |
| 6 | 5 / 36 | 13.9% | undefined |
| 7 | 6 / 36 | 16.7% | undefined |
| 8 | 5 / 36 | 13.9% | undefined |
| 9 | 4 / 36 | 11.1% | 4 |
| 10 | 3 / 36 | 8.3% | 3 |
| 11 | 2 / 36 | 5.6% | 2 |
| 12 | 1 / 36 | 2.8% | 1 |
Yani 6 ve 8, 2 ve 12'den beş kat sık gelir. 12'ye oturan bir arazi yaklaşık her 36 atışta bir öder — koca bir maçta bir ya da iki kez. Tahta bunu sana zaten söylüyor: 6 ve 8 diskleri kırmızı çemberli çizilir ve en kalabalık nokta sırasını taşır.
Gerçek zar mı, dengeli deste mi?
Zar sistemi odada seçilir ve iki seçenek farklı davranır.
- Klasik Zar — birbirinden gerçekten bağımsız iki d6. Her atış sıfırdan başlar, yukarıdaki tablo sonsuza dek geçerlidir ve hiçbir sayının "sırası gelmez". Varsayılan budur.
- Dengeli Deste — 36 kombinasyonun tamamından oluşan karılmış bir deste; kartlar yerine konmadan dağıtılır ve deste ancak bitince yeniden karılır. Böylece her 36 atışlık tam bir turda tam altı kez 7, tam bir kez 2 ve tam bir kez 12 gelir.
İkinci seçenek klasik tavsiyeyi tersine çevirir. Gerçek zarda sayı saymak bir yanılgıdır; dengeli destede ise aritmetiktir — bu turda henüz gelmemiş bir sayı, deste boşaldıkça gerçekten daha olası hale gelir ve 12'ye oturan bir arazi koca bir maç boyunca hiç ödemeden kalamaz. Taze bir destenin başındaki atış başına oranlar gerçek zarla aynıdır; değişen ortalama değil, oynaklıktır.
Tahtada gerçekte kaç sayı var?
Yükselen Kasaba altı tahtada oynanır ve klasik "18 disk, 7 yok" torbası bunlardan yalnızca birini anlatır. Her tahta, kendi üretken arazi sayısına göre üretilmiş bir disk torbası alır; çorak arazi hiç disk almaz. Aşağıdaki sayılar 2–4 kişilik kurulumlardır.
| Harita | Arazi | Sayı taşıyan arazi | Torbadaki 6 ve 8 |
|---|---|---|---|
| Sınır Vadisi | 19 kara | 18 | 2 + 2 |
| Bereket Ovası | 24 kara, çorak yok | 24 | 3 + 3 |
| Kanyon Geçidi | 20 kara + 4 su | 19 | 2 + 2 |
| Altına Hücum | 22 kara, 2'si altın | 21 | 2 + 2 |
| Takımadalar | 20 kara + 22 su | 19 | 2 + 2 |
| İki Kıyı | 23 kara + 6 su | 22 | 2 + 2 |
5–6 kişilik kurulumların hepsi daha da büyüktür ve el yazımı klasik torba yalnızca tam 18 ya da 28 üretken araziye sahip bir tahtaya dağıtılır. Pratik sonuç: Bereket Ovası'nda kırmızı arazi sayısı diğerlerinden yarı yarıya fazladır ve hiçbir arazisi ölü değildir, yani Sınır Vadisi'nde mükemmel sayılacak bir köşe orada yalnızca normaldir.
Köşe değerini biçimlendiren iki yerleşim kuralı
- İki kırmızı arazi asla yan yana gelmez. Bunu önlemek için yerleşim kırk kez yeniden denenir; dolayısıyla "6 ile 8'in buluştuğu köşe" planlanacak bir şey değil, gerçek bir nadirliktir.
- Altın arazisine asla kırmızı sayı verilmez. Külçe joker olduğu için altına düşen bir 6 tahtanın açık ara en güçlü köşesi olurdu; bu yüzden kırmızılar önce altından uzağa dağıtılır.
Bir köşenin geliri nasıl hesaplanır?
Bir köşe en fazla üç araziye dokunur ve değeri, o arazilerin noktalarının 36'ya oranıdır. 6 + 8 + 5 üzerindeki bir köşe 5 + 5 + 4 = 36'da 14, yani atış başına 0,39 mal eder. Şehre yükseltirsen her arazi 1 yerine 2 öder ve bu sayı ikiye katlanır: 0,78.
Tur başına atış sayısı oyuncu sayısına eşittir, o yüzden ölçekle: üç kişilik masada o Köy tur başına ortalama 1,2 mal, Şehir 2,3 getirir; altı kişilik masada 2,3 ve 4,7. Yükseltmenin gerçek gerekçesi de budur — Şehir yalnızca 2 Buğday + 3 Maden ister ve zaten sahip olduğun geliri ikiye katlar; yeni bir Köy ise dört ayrı mal artı bir Yol ister ve ulaştığı köşe büyük ihtimalle ilk ikinden kötüdür.

Sayı kalitesi sıralaması
- Birinci sınıf: 6 ve 8 — her biri 5/36, kırmızı çemberli.
- İkinci sınıf: 5 ve 9 — 4/36.
- Kabul edilebilir: 4 ve 10 — 3/36.
- Zayıf: 3 ve 11 — 2/36.
- Tuzak: 2 ve 12 — 1/36. Bir köşenin üçüncü arazisi 12 ise onu iki arazilik bir köşe say ve değerini ona göre biç.
7 ne sıklıkla gelir?
7, tek başına en sık gelen toplamdır: 36'da 6, kabaca her altı atıştan biri. Hiçbir şey üretmez; onun yerine kart sınırını aşan herkes elinin yarısını atar, Haydut taşınır ve bir soygun olur. Tur başına atış sayısı oyuncu sayısına eşit olduğundan bir 7 kabaca iki kişide her üç turda bir, dört kişide 1,5 turda bir, altı kişide neredeyse her tur düşer. Kalabalık bir eli beklemek bu yüzden bir tercih değil, hesaplanabilir bir kayıptır.
Çoğu rehberin atladığı bir ayrıntı: 7 kart tavanı bir oda seçeneğidir. Oda sahibi bunu 9'a ya da 12'ye çıkarabilir veya kart atmayı tamamen kapatabilir — son ayarda "asla yediden fazla tutma" disiplini büsbütün geçersizleşir, ama 7'nin soygun yarısı yerinde kalır.
Olasılık tek başına cevap değil
- Çeşitlilik ham noktayı yener. 6 ve 8'e oturup aynı malı iki kez ödeyen bir köşe, üç ayrı malı kapsayan daha mütevazı bir köşeden çoğunlukla kötüdür; çünkü hiç üretmediğin malı 4:1 ile satın alırsın.
- Haydut bir sayıyı siler. Tek araziye yaslanan ekonomi, rakip Haydut'u oraya park ettiği anda durur. İki iyi sayıya yayılmış geliri kapatmak çok daha zordur.
- Altın arazisi noktalarından değerlidir. Külçe öder ve külçeyi istediğin mala çevirirsin; bu yüzden Altına Hücum, Takımadalar ve İki Kıyı'da altındaki bir 5, yanlış arazideki bir 8'i geçebilir.
- Ticaret Postası toplamı yeniden yazar. 2:1 bir posta, tek yönlü bir köşeyi esnek hale getirir — 4:1 banka oranının asla yapamadığı şey.
Maçın içinde kontrol et
Her maç kendi atış histogramını taşır: oyun içi kural paneli teorik payı soluk çubukla, bu masanın gerçekten attığını dolu çubukla çizer ve yanına o ana kadarki atış sayısını yazar. Oyun hileli geliyorsa o panel tartışmayı dört saniyede bitirir — üstelik dengeli deste seçeneğini de aynı yerde anlatır.
Kuralların tamamı için Yükselen Kasaba nasıl oynanır, bu sayıları galibiyete çevirmek için taktik rehberi. Oyunun türündeki yerini kaynak ticareti ve yerleşim oyunu yazımızda bulursun. Ya da hesabı sahada dene: Yükselen Kasaba'yı ücretsiz oyna.
Metinde geçen üçüncü taraf marka ve oyun adları (varsa) ilgili sahiplerinin tescilli markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur; bu markalarla bağlantılı ya da onlar tarafından onaylanmış değildir.
Sıkça Sorulan Sorular
Yükselen Kasaba'da zar olasılıkları nedir?
İki zar 36 kombinasyon verir: 7 en sık gelen toplamdır (36'da 6, yaklaşık %16,7), onu 6 ve 8 izler (her biri 36'da 5, %13,9) ve en nadirleri 2 ile 12'dir (36'da 1, %2,8). Sayı disklerinin altındaki noktalar tam olarak bu kombinasyonları sayar; beş nokta, o sayıyı veren beş yol demektir.
Neden sürekli 7 geliyor?
Çünkü 7 gerçekten de en olası toplam: iki zarla 7 yapmanın altı yolu var, 2 yapmanın ise yalnızca bir. Üst üste 7 gelmesi sıradan bir şeydir, hata değil. Oyun içi kural paneli bu maçın gerçek atış histogramını teorik payla yan yana gösterir, böylece tartışmak yerine bakıp görebilirsin.
Dengeli Deste seçeneği ne yapar?
Birbirinden bağımsız iki zarın yerine, 36 kombinasyonun tamamından oluşan karılmış bir deste koyar; kartlar yerine konmadan dağıtılır ve deste ancak bitince yeniden karılır. Böylece her 36 atışlık tam turda tam altı 7, bir 2 ve bir 12 gelir. Ortalamalar gerçek zarla aynıdır; küçülen şey oynaklıktır ve bu turda gelmemiş bir sayı gerçekten daha olası hale gelir.
Bir köşenin ne kadar iyi olduğunu nasıl hesaplarım?
Dokunduğu arazilerin noktalarını topla ve 36'ya böl. 6 + 8 + 5 üzerindeki bir köşe 5 + 5 + 4 = 36'da 14 eder; bu Köy için atış başına 0,39 mal, Şehir için 0,78 maldır. Tur başına mala çevirmek için oyuncu sayısıyla çarp, çünkü her oyuncu turda bir kez zar atar.
6 ve 8 her zaman en iyi sayılar mıdır?
Her zaman en olası sayılardır ama her zaman en iyi köşeyi vermezler. Aynı malı ödeyen bir 6 ile 8, küçük sayılarda üç ayrı mal veren bir köşeden genellikle kötüdür; altınlı haritalarda ise altın arazisindeki mütevazı bir sayı kırmızı bir sayıyı geçebilir, çünkü külçeyi istediğin mala çevirirsin.
Altı haritanın hepsinde aynı sayı diskleri mi var?
Hayır. Her harita kendi üretken arazi sayısına göre bir disk torbası alır ve el yazımı klasik torba yalnızca tam 18 ya da 28 üretken arazisi olan tahtalara verilir. 2–4 kişilik Sınır Vadisi'nde 18 sayılı arazi, iki 6 ve iki 8 vardır; Bereket Ovası'nda ise 24 sayılı arazi, üçer 6 ve 8 bulunur ve hiç çorak arazi yoktur.