Playgridia Blog

Yükselen Kasaba Zar Olasılıkları ve Köşe Seçimi | Playgridia

Yükselen Kasaba'da her şey iki zarın toplamına bağlıdır — ve o toplam hiç eşit dağılmaz. Sayı disklerini okumayı bilen oyuncu, açılışta rakibinden kat kat fazla mal üreten bir köşe seçer. Bu rehber tam olarak o hesabı veriyor.

Yükselen Kasaba zar olasılıkları — resmi oyun posteri: altıgen arazi adası ve sınır kasabası
Diskin altındaki noktalar tesadüf değil: o sayının gelme şansını gösterir.

İki zarın gerçek dağılımı

İki zarın 36 olası sonucu vardır. Bir toplamın kaç kombinasyonla elde edildiği, o sayının sıklığıdır:

  • 2 → 36'da 1 (%2,8) · 12 → 36'da 1 (%2,8)
  • 3 → 36'da 2 (%5,6) · 11 → 36'da 2 (%5,6)
  • 4 → 36'da 3 (%8,3) · 10 → 36'da 3 (%8,3)
  • 5 → 36'da 4 (%11,1) · 9 → 36'da 4 (%11,1)
  • 6 → 36'da 5 (%13,9) · 8 → 36'da 5 (%13,9)
  • 7 → 36'da 6 (%16,7) — hiçbir arazi üretmez, Haydut devreye girer

Yani 6 ve 8, 2 ve 12'den beş kat daha sık gelir. Bir arazi 12'ye oturuyorsa, ortalama olarak yaklaşık her 36 atışta bir ödeme yapar — koca bir maçta bir ya da iki kez.

Tahtada kaç sayı var?

Ada 19 araziden oluşur ve bunlardan biri çöldür: hiçbir şey üretmez, sayı diski taşımaz ve Haydut oyuna orada başlar. Kalan 18 arazi, klasik 18'lik torbadan sayı alır — torbada 7 yoktur. Yerleşim, iki tane 6/8 arazisinin yan yana düşmemesine çalışır, yani "iki süper arazinin kesiştiği köşe" nadir bir hediyedir.

Bir köşenin üretim beklentisi nasıl hesaplanır?

Bir köşe üç araziye dokunur. O köşenin gücü, üç arazinin olasılıklarının toplamıdır. Örnek: 6 + 8 + 5 üzerindeki bir köşe → 5 + 5 + 4 = 36'da 14. Yani her atışta yaklaşık %39 ihtimalle sana en az bir mal gelir; uzun vadede atış başına ortalama 0,39 mal. Aynı köşe şehre yükseltildiğinde bu sayı ikiye katlanır: atış başına 0,78 mal.

Bunu bir tur ölçeğine çevir: 4 oyuncuyla her turda 4 atış olur, yani o köy tur başına ortalama ~1,6 mal, şehir ise ~3,1 mal getirir. Köy bir yol + dört farklı mal isterken şehir yalnızca 2 Buğday + 3 Maden istediği için, yükseltmenin neden bu kadar güçlü olduğu tam olarak burada görünür.

Sayı kalitesi sıralaması

  • Birinci sınıf: 6 ve 8 (her biri 5/36). Diskleri kırmızı çemberlidir — oyun bunu sana söylüyor.
  • İkinci sınıf: 5 ve 9 (4/36).
  • Kabul edilebilir: 4 ve 10 (3/36).
  • Zayıf: 3 ve 11 (2/36).
  • Tuzak: 2 ve 12 (1/36). Bir köşenin üçüncü arazisi 12 ise, o köşe pratikte iki arazilik bir köşedir.

7 ne sıklıkla gelir?

7, tek başına en sık gelen toplamdır: 36'da 6, yani kabaca her altı atıştan biri. Üretim yapmaz; bunun yerine 7'den fazla kartı olan herkes elinin yarısını atar, sonra Haydut taşınır ve bir soygun olur. 4 oyunculu bir masada her turda 4 atış olduğuna göre yaklaşık her 1,5 turda bir 7 düşer. Elini 7 kartın üzerinde tutmak, bu yüzden bir tercih değil, hesaplanabilir bir kayıptır.

Olasılık tek başına yeterli değil

İki uyarı, bu tabloyu körü körüne uygulamayı engeller:

  • Çeşitlilik olasılığı yener. 8 ve 6'ya oturan ama ikisi de aynı malı üreten bir köşe, üç farklı mal üreten daha mütevazı bir köşeden çoğu zaman kötüdür — üretmediğin malı takasta en pahalıya alırsın.
  • Haydut olasılığı silebilir. Tek bir yüksek sayıya bağlı bir ekonomi, rakibin Haydut'u oraya park etmesiyle durur. İki farklı iyi sayıya yayılmış bir gelir, kapatılması daha zor bir gelirdir.

Kuralların tamamı için nasıl oynanır rehberi, bu sayıları oyuna çevirmek için taktikler. Hesabı sahada dene: Yükselen Kasaba'yı ücretsiz oyna.

Metinde geçen üçüncü taraf marka ve oyun adları (varsa) ilgili sahiplerinin tescilli markalarıdır. Playgridia bağımsız bir platformdur; bu markalarla bağlantılı ya da onlar tarafından onaylanmış değildir.

Yükselen Kasaba

İlgili yazılar