Catan Başlangıç Stratejisi: İlk İki Köyü Nereye Kurmalı?
Catan başlangıç stratejisi arayanlara kısa cevap: bu türde yaygın plan, ilk iki köyü yüksek noktalı sayılara ve olabildiğince farklı mallara kurmaktır. Aşağıdaki örnekler Yükselen Kasaba'dan (Claimridge) geliyor; Yükselen Kasaba, Catan'dan ayrı ve bağımsız, aynı türden bir oyundur ve kendi kuralları, adları ve görselleri vardır. Sayılar oyunun kendi sayıları; planlar ise kural değil, tavsiyedir.
Açılış neden bu kadar belirleyici?
Kurulum gidiş-dönüş ilerler: ilk koltuktan sonuncuya, sonra sonuncudan başa; her yerleştirme bir Köy ve ona değen bir Yol'dur. Koltuk sırası masaya oturanlar arasında rastgele karılır, yani yerini seçemezsin. Son koltuk iki köyünü art arda kurar; ilk koltuk ilk köyü herkesten önce, ikincisini herkesten sonra kurar ve kurulum bitince ilk zarı atar.
Asıl ağırlık ikinci köyde: ikinci Köy, dokunduğu her üretken arazi için hemen bir mal öder (altın alanı için bir Külçe). İlk köy hiçbir şey ödemez; başlangıç elin tamamen ikinci köyün çevresinden gelir. Bir de mesafe kuralı var: bir köyün bütün komşu köşeleri boş olmalı, yani her yerleştirme herkesin seçeneklerinden köşe siler. Sınır Vadisi'nin 2–4 kişilik düzeninde 54 köşenin yalnızca 24'ü üç araziye dokunur; kıyıdakiler bir ya da iki.
Sayıya değil, noktaya bak
Disklerde 2'den 12'ye sayılar var, 7 yok; 7 hiçbir şey üretmez. Diskin altındaki noktalar, 36 zar sonucundan kaçının o sayıyı verdiğini gösterir; 6 ve 8 kırmızı çemberlidir.
| Sayı | Nokta | 36 sonuçtan |
|---|---|---|
| 6 ve 8 | 5 | 5 |
| 5 ve 9 | 4 | 4 |
| 4 ve 10 | 3 | 3 |
| 3 ve 11 | 2 | 2 |
| 2 ve 12 | 1 | 1 |
| 7 (diskte yok) | – | 6 |
Bir köşenin değeri, dokunduğu en fazla üç arazinin noktalarının toplamıdır: 8, 5 ve 10'a dokunan köşe 5 + 4 + 3 = 12 nokta eder. Altın alanı hiçbir zaman 6 ya da 8 almaz. Köşe gelirinin hesabı ve Dengeli Deste için zar olasılıkları rehberine bak.
Bir uyarı: kırmızıların ayrı durması garanti değil. Tahta kurulurken 6 ve 8'leri ayırmak için kırk kez yeniden denenir, sonra son deneme kalır. Bereket Ovası'nda küçük tahtaların yaklaşık yarısında bir 6 ile 8 komşu çıkar; öteki haritalarda küçük tahtada nadirdir, 5–6 kişilik büyük tahtalarda daha sık görülür.
Beş malı iki köye sığdır
Maliyetler eşleştirmeyi gösterir. Kereste + Tuğla, Yol ve Köy'ün hammaddesidir (Yol 1 Kereste + 1 Tuğla; Köy buna 1 Buğday + 1 Yün ekler), yani yeni köşelere yayılırsın. Buğday + Maden, Şehir (2 Buğday + 3 Maden) ve Gelişim Kartı'nın (1 Buğday + 1 Yün + 1 Maden) temelidir, yani olduğun yerde büyürsün; Şehir her ödemede 2 mal verir ve 2 puan eder. Genellikle amaç, iki köyün birlikte beş malı ya da en az dördünü kapatmasıdır; eksiği banka, Ticaret Postası veya takasla tamamlarsın. Açılışta Maden de altın da yoksa her Şehir için 3 Maden'i takasla bulmak zorundasın.
Örnek (sayılar uydurma, hesap gerçek): A köşesi Orman 8, Tepe 5 ve Çayır 10'a dokunuyor; 5 + 4 + 3 = 12 nokta, Kereste + Tuğla + Yün. B köşesi Tarla 6, Tarla 5 ve Dağ 9'a dokunuyor; 5 + 4 + 4 = 13 nokta, ama yalnızca Buğday ve Maden: bir nokta fazla, fakat tek bir Yol bile kuramazsın. A'yı ilk köy yapıp ikinciyi Tarla 9, Dağ 6 ve Çayır 4'e (12 nokta) kurarsan beş mal da elinde olur ve ikinci köy Buğday + Maden + Yün öder: tam bir Gelişim Kartı fiyatı.

Ticaret Postası bir plan olabilir
Banka her malı 4:1 çevirir. Genel bir Ticaret Postası bunu 3:1'e, belirli bir mala ait post o mal için 2:1'e indirir; geçerli en iyi oran uygulanır. Post, iki köşesinden birinde Köyün ya da Şehrin varsa işler. 2–4 kişilik her tahtada 9 post var: 4 genel ve her mal için bir tane 2:1.
Yaygın bir plan: bol ürettiğin malın 2:1 postasına değen bir kıyı köşesi seçmek; mallarını dağıtıyorsan genel 3:1 post daha esnektir. Sınır Vadisi'nde kıyı köşeleri en çok iki araziye dokunur, yani post için çoğu zaman biraz nokta feda edersin.
Yolun yönü ve mesafe kuralı
Açılış Yolu az önce kurduğun köye değmek zorunda, yani yönü sonraki köşeni belirler. Yeni bir Köy yalnızca kendi yoluna değen, komşu köşeleri boş bir köşeye kurulur; rakibin binası bir köşedeyse yolun oradan geçemez.
Mesafe kuralı iki yönlüdür: rakibin gözüne kestirdiği köşenin hemen yanına köy kurarsan o köşe onun için de yasak olur, aynısı senin hedefine de yapılabilir. Bu yüzden soru yalnızca köşenin ne kadar iyi olduğu değil, ona önce senin ulaşıp ulaşmayacağındır; açılış yolunu üçüncü köşene çevir. Yollar sınırlı (Sınır Vadisi'nin 2–4 kişilik düzeninde 15) ve en az 5'lik kesintisiz bir zincir, en uzunsa En Uzun Yol ödülüyle +2 puan getirir; bu orta ve geç oyunun konusu, taktik rehberinde.
Haritaya göre açılış
Hesap her haritada aynı, ama haritanın kendi kuralı planı yönlendirir.
| Harita | Açılışı değiştiren olgu | Yaygın plan |
|---|---|---|
| Sınır Vadisi | Su yok; 2–4 kişide 19 altıgen, tek Çorak, 9 post. Her zaman ücretsiz. | Saf hesap: nokta, çeşitlilik, post. |
| Bereket Ovası | Çorak yok; Haydut tahtada başlamaz, ilk 7'de ya da ilk Silahşör'le girer. 6 ve 8 komşu çıkabilir. Hedef 12 (2–4 kişide 6 Köy, 5 Şehir, 16 Yol). | Komşu bir 6–8 çiftinin ortak köşeleri, üçüncü araziden önce 10 nokta eder, ama Haydut oraya gidebilir; tek araziye yaslanma. |
| Kanyon Geçidi | Su araziyi böler, gemi kapalı; kuzeyde ve güneyde birer altıgen genişliğinde kara geçidi var. | Geçitler dar: orada bir bina ya da yol rakibin yayılma rotasını keser, seninkini de. |
| Altına Hücum | 2–4 kişide 2, 5–6'da 3 sabit altın alanı; Dağ, Tarla'dan fazla (2–4 kişide 5'e 3); hedef 12. | Külçe joker: kendi turunda bankada olan herhangi bir mala çevrilir. Altınlı köşe eksik malı kapatır. |
| Takımadalar | Gemi açık; iki açılış köyü de en büyük adada. Başka adaya ilk köy +2 puan (Karaya çıkış). | Açılışta Kereste ve Yün ara: Gemi 1 Kereste + 1 Yün. |
| İki Kıyı | Gemi açık; açılış ev kıyısında, orada yalnızca 2 Dağ var. Karşı kıyı bir su sırası ötede (2–4 kişide 2 altın + 2 Dağ); orada ilk köy +2 puan. | Maden için üç yol: ev kıyısının 2 Dağı, takas ya da gemiyle karşı kıyı. Köşeni buna göre seç. |
Altı haritanın ayrıntısı harita rehberinde. Sınır Vadisi her zaman ücretsiz; diğer beş harita bir maçlık biletle açılır, bileti oda sahibi Jeton'la alır ve masadaki herkes ücretsiz oynar.
Şimdi ne yapmalı?
Köşeye üç soruyla bak: kaç nokta, kaç ayrı mal, ona önce kim ulaşır? Önce botlarla kurulmuş bir masada dene; tek insanlı maç dereceli sayılmaz, yani acelesiz bir ısınmadır. Takasın hangi açılışları kurtardığı takas taktikleri yazısında, türün genel çerçevesi karşılaştırma rehberinde. Tarayıcıda, kurulum olmadan: Yükselen Kasaba'da bir oda aç ve ilk iki köyünü kur.
CATAN®, CATAN GmbH'nin tescilli ticari markasıdır. Playgridia ve Yükselen Kasaba (Claimridge); CATAN GmbH, lisans sahipleri veya yayıncılarıyla bağlantılı değildir ve onlar tarafından desteklenmez ya da onaylanmaz. Ad, yalnızca okurun aradığı oyunu belirtmek ve oyun türünü tarif etmek için anılmıştır; Yükselen Kasaba kendi kuralları, adları ve görselleriyle bağımsız bir oyundur.
Sıkça Sorulan Sorular
Catan'da ilk iki köy nereye kurulur?
Yükselen Kasaba gibi bu türden oyunlarda yaygın plan, iki köyün birlikte beş malı ya da en az dördünü kapatması ve köşelerin 6, 8, 5, 9 gibi yüksek noktalı sayılara dokunmasıdır. Bir köşenin değeri, dokunduğu en fazla üç arazinin noktalarının toplamıdır. Bu bir tavsiyedir; haritaya ve koltuğa göre değişir.
6 ve 8 neden iyi sayılır?
İki zarın 36 sonucundan beşi 6, beşi de 8 verir; yani her biri 36'da 5 kez gelir. 7 dışında hiçbir toplam bu kadar sık gelmez. 7'nin diskte karşılığı yoktur ve hiçbir arazi üretmez.
Başlangıç elimi hangi köy belirler?
İkinci köy. Kurulumun dönüş turunda kurulan ikinci Köy, dokunduğu her üretken arazi için bir mal öder; altın alanına dokunuyorsa her biri için bir Külçe de verir. İlk köy hiçbir şey ödemez.
Son koltukta oturmak avantaj mı?
Koltuk sırası oda kurucusuna göre değil, masaya oturanlar arasında rastgele karılır. Son koltuk iki köyünü art arda kurar; ilk koltuk ilk köyü herkesten önce, ikincisini herkesten sonra kurar ve ilk zarı atar. Hangisinin daha iyi olduğu masaya ve haritaya göre değişir.
Takımadalar'da açılış köyleri başka bir adaya kurulabilir mi?
Hayır. İki açılış köyü de en büyük adada olmak zorundadır. Başka bir adaya kurduğun ilk köy +2 puan verir; bunu açılıştan sonra gemiyle yaparsın, Gemi 1 Kereste + 1 Yün'dür.