Playgridia Blog

Catan Harita Dizilimi Hep Aynı mı? Altı Farklı Harita

Catan harita dizilimi arayanlar için kısa cevap: aynı türden bir oyunda tahta tek bir kalıba bağlı olmak zorunda değil. Yükselen Kasaba'da (Claimridge) altı ayrı harita var, her harita küçük ve büyük iki düzenle geliyor ve arazi ile sayı fişleri her maçta yeniden dağıtılıyor. Yükselen Kasaba, Catan'dan ayrı ve bağımsız, aynı türden bir oyundur; kendi kuralları, adları ve görselleri vardır ve tarayıcıda, üyeliksiz açılır.

Her maçta ne yeniden dağıtılır, ne sabit kalır?

Oda sahibi bir harita seçer. Her harita iki düzenle gelir: 2–4 koltuk için küçük, 5–6 koltuk için büyük. Düzen odanın koltuk sayısına göre değil, maça gerçekten oturan oyuncu sayısına göre seçilir: 6 koltuklu bir oda 3 kişiyle başlarsa küçük tahtada oynar. Banka ve Gelişim Kartları destesinin bu eşikte nasıl değiştiği kaç kişilik rehberinde.

Kalıp ile içerik ayrı işler. Düzenin biçimi harita ve boyut başına sabittir; içine dizilen araziler her maçta rastgele atanır, sayı fişleri de yeniden dağıtılır. Bazı hücrelerin arazisi sabittir: Altına Hücum'un altın alanları, Takımadalar'ın adacıkları, İki Kıyı'nın karşı kıyısı. Fişler 2'den 12'ye gider, 7 fişi yoktur; 6 ve 8 kırmızıdır.

Altı harita yan yana

Çift sayılar, sırasıyla 2–4 ve 5–6 kişilik düzeni gösterir. Hedef, varsayılan zafer puanıdır.

HaritaKara altıgeniSu altıgeniGemiAltın alanıVarsayılan hedefErişim
Sınır Vadisi19 / 30—Kapalı—10Her zaman ücretsiz
Bereket Ovası24 / 29—Kapalı—12Bilet
Kanyon Geçidi20 / 244 / 5Kapalı—10Bilet
Altına Hücum22 / 27—Kapalı2 / 312Bilet
Takımadalar20 / 2522 / 24Açık3 / 410Bilet
İki Kıyı23 / 296 / 7Açık2 / 310Bilet

Karada oynanan dört harita

Sınır Vadisi

2–4 kişide tek bir kara parçası: 19 altıgen, 54 köşe, 9 Ticaret Postası, tek Çorak. Klasik kutunun temel adası da 19 altıgendir. Karışım 4 Orman, 4 Tarla, 4 Çayır, 3 Tepe ve 3 Dağ. 5–6 kişide 30 altıgene, iki Çorak'a ve 11 Ticaret Postası'na çıkar. Su, altın ve gemi yok. Her zaman ücretsiz olan tek haritadır.

Maçın başında Sınır Vadisi: 19 altıgenlik tek ada, kıyıda dokuz Ticaret Postası, çorak arazide Haydut; köy konabilecek köşeler yeşil halkalarla işaretli
Sınır Vadisi her zaman ücretsizdir; arazi ve sayılar her maçta yeniden dağıtılır.

Bereket Ovası

2–4 kişide 24, 5–6 kişide 29 altıgen ve hiç Çorak yok: her altıgen birine mal verir. Haydut tahtada başlamaz; ilk 7'de ya da ilk Silahşör kartıyla girer. 2–4 kişilik düzende 6'lar ve 8'ler üçer tanedir (öteki küçük düzenlerde ikişer). Varsayılan hedef 12; 5–6 kişide en düşük seçenek 10'dur.

Kanyon Geçidi

Su kara parçasını ikiye böler: 2–4 kişide 20 kara ve 4 su altıgeni, 5–6 kişide 24 kara ve 5 su altıgeni. Gemi kapalıdır; karşıya geçmenin tek yolu kuzeydeki ve güneydeki, birer altıgen genişliğindeki iki kara geçididir. Rakibin binası bir köşedeyse yolun oradan geçemez; geçitler dar olduğu için oradaki köşeler karşıya geçişi doğrudan etkiler. Varsayılan hedef 10.

Altına Hücum

2–4 kişide 22, 5–6 kişide 27 altıgen. Altın alanları sabit yerlerdedir (2–4 kişide 2, 5–6 kişide 3) ve Dağ, Tarla'dan fazladır: 2–4 kişide 5'e 3. Altın alanı mal yerine Külçe öder: Köy 1, Şehir 2 Külçe alır. Külçe kendi turunda, bankada hâlâ bulunan herhangi bir mala çevrilir; ikinci açılış köyü bir altın alanına değerse başlangıç elinde de Külçe olur. Altın alanlarına sayı dağıtılırken 6 ve 8 dışındakilerden başlanır; 3000 tahtalık ölçümde kırmızı bir altın alanı çıkmadı. Varsayılan hedef 12.

Gemili iki harita

Takımadalar ve İki Kıyı'da gemi açıktır: Gemi 1 Kereste + 1 Yün'dür ve Yollarla tek bir ağ kurar. İki haritada da açılış köylerinin ikisi en büyük adaya kurulur; daha önce yerleşmediğin bir adaya kurduğun ilk Köy +2 puan getirir (Karaya çıkış). Hedef seçenekleri her koltuk sayısında 8, 10, 12 ve 14; varsayılan 10.

Takımadalar

2–4 kişide 12 altıgenlik bir ana ada ve açık suyun ötesinde dört iki altıgenlik adacık: toplam 20 kara, 22 su altıgeni. 5–6 kişide ana ada 16 altıgen, toplam 25 kara ve 24 su. Altın alanlarının hepsi adacıklardadır (2–4 kişide 3, 5–6 kişide 4), yani yeni bir adaya çıkış +2 puanla birlikte altın da getirebilir.

İki Kıyı

Herkes ev kıyısında başlar: 2–4 kişide 14, 5–6 kişide 17 altıgen, ama yalnızca 2 Dağ. Karşı kıyı bir su sırası ötededir ve sabittir: 2–4 kişide 9 altıgen (2 altın, 2 Dağ), 5–6 kişide 12 altıgen (3 altın, 3 Dağ). Karşı kıyıdaki ilk Köy +2 puandır. Toplam 23 / 29 kara, 6 / 7 su altıgeni.

İki kırmızı sayı yan yana gelir mi?

Tahta kurulurken iki kırmızı (6 ya da 8) komşu çıkarsa dağıtım en fazla 40 kez yeniden denenir; yine olmazsa son deneme olduğu gibi kalır. Yani ayrı durmaları bir çabadır, garanti değil. Her harita ve düzen için 3000 tahta kurup iki kırmızının komşu olduğu tahtaları saydık:

Harita2–4 kişilik düzen5–6 kişilik düzen
Sınır Vadisi8661
Bereket Ovası1422822
Kanyon Geçidi0641
Altına Hücum0411
Takımadalar0180
İki Kıyı0306

Küçük düzenlerde bu çoğu haritada nadirdir; Bereket Ovası'nda ise küçük tahtaların yaklaşık yarısında komşu bir kırmızı çifti çıkar. Büyük düzenlerde altı harita da buna açıktır. Komşu iki kırmızının ortak köşesi tek başına 10 nokta eder (her biri 5); bunu açılışta nasıl değerlendireceğin başlangıç rehberinde, sayıların olasılığı zar olasılıkları yazısında.

Öteki haritalar nasıl açılır?

Yalnızca Sınır Vadisi her zaman ücretsizdir. Öteki beş harita bir maçlık biletle oynanır: bileti oda sahibi alır, masadaki herkes o haritayı ücretsiz oynar. Bilet, yalnızca oynayarak kazanılan Jeton'la alınır; misafir hesap bilet alamaz. Odadaki harita kartı o anki durumu gösterir: kilitli bir kartın altında bedeli ya da, kampanya dönemlerinde olduğu gibi, «Ücretsiz» yazar; kart misafir hesapla kilitli kalır, giriş yapmış bir oda sahibi açabilir. Hedef, kart sınırı ve zar sistemi ise haritadan bağımsızdır, hepsi serbestçe seçilir. Arkadaşlarla oynamak için arkadaşlarla oynama rehberine bak.

Oda ekranındaki Harita bölümü: altı haritanın küçük resmi ve adı; Sınır Vadisi seçili, öteki beş kartta kilit simgesi ve Ücretsiz etiketi; solda oyuncu listesi, sağda oyun sohbeti
Haritayı oda sahibi seçer; kilitli kartlar giriş yapmış bir oda sahibi ister.

Hangi haritayla başlamalı?

İlk maç için Sınır Vadisi: tek kara parçası, gemi yok, 2–4 kişide 19 altıgen, her zaman ücretsiz. Sonra merak ettiğin soruya göre seç: suyu geçmek için Takımadalar ya da İki Kıyı, joker Külçe için Altına Hücum, dar geçitler için Kanyon Geçidi, Çorak'sız ve Haydut'un geç geldiği bir tahta için Bereket Ovası. Haritaya göre açılış planları başlangıç stratejisinde, türün genel çerçevesi karşılaştırma rehberinde, kuralların tamamı nasıl oynanır yazısında. Bir haritayı denemenin rahat yolu botlarla kurulmuş bir masadır; tek insanlı maç dereceli sayılmaz. Tarayıcıda, kurulum olmadan: Yükselen Kasaba'da bir oda aç ve haritanı seç.

CATAN®, CATAN GmbH'nin tescilli ticari markasıdır. Playgridia ve Yükselen Kasaba (Claimridge); CATAN GmbH, lisans sahipleri veya yayıncılarıyla bağlantılı değildir ve onlar tarafından desteklenmez ya da onaylanmaz. Ad, yalnızca okurun aradığı oyunu belirtmek ve oyun türünü tarif etmek için anılmıştır; Yükselen Kasaba kendi kuralları, adları ve görselleriyle bağımsız bir oyundur.

Sıkça Sorulan Sorular

Harita dizilimi her maçta değişir mi?

Yükselen Kasaba'da evet: arazi her maçta rastgele atanır ve sayı fişleri yeniden dağıtılır. Sabit olan, her haritanın ve her boyutun biçimidir; ayrıca Altına Hücum'un altın alanları, Takımadalar'ın adacıkları ve İki Kıyı'nın karşı kıyısı gibi bazı hücrelerin arazisi sabittir. Düzen büyüklüğü, maça oturan oyuncu sayısına göre seçilir.

6 kişilik harita var mı?

Temel kutu 3–4 kişilik oynanır; 5–6 kişi için genişletme gerekir. Yükselen Kasaba ayrı ve bağımsız bir oyundur ve altı haritasının hepsinin 5–6 kişi için büyük bir düzeni vardır; Sınır Vadisi'nde 30 altıgen. Beşinci ve altıncı koltuk için odayı kuran kişinin giriş yapmış olması gerekir.

Hangi harita ücretsiz, ötekiler nasıl açılır?

Yalnızca Sınır Vadisi her zaman ücretsizdir. Öteki beş harita bir maçlık biletle açılır; bileti oda sahibi Jeton'la alır ve masadaki herkes o haritayı ücretsiz oynar. Jeton yalnızca oynayarak kazanılır; misafir hesap bilet alamaz.

6 ve 8 yan yana gelir mi?

Gelebilir. Tahta kurulurken kırmızıları ayırmak için en fazla 40 kez yeniden denenir, sonra son deneme kalır. Ölçümde 2–4 kişilik düzende 3000 tahtanın Bereket Ovası'nda 1422'sinde, Sınır Vadisi'nde 8'inde komşu kırmızı çıktı; öteki dört haritada çıkmadı. 5–6 kişilik düzenlerde altı haritada da çıktı.

Gemili harita var mı?

Evet: Takımadalar ve İki Kıyı. Gemi 1 Kereste + 1 Yün'dür ve Yollarla tek bir ağ kurar. Daha önce yerleşmediğin bir adaya kurduğun ilk Köy +2 puan getirir; açılış köylerinin ikisi de en büyük adaya kurulur.

Yükselen Kasaba

İlgili yazılar