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Schiffe versenken: beste erste Schüsse, gemessen

Die besten ersten Schüsse bei Schiffe versenken liegen in der Mitte: Bei 100.000 Zufallsflotten hatte die Mitte unseres 10x8-Brettes in 23,6 % bis 23,9 % der Fälle ein Schiff, die Ecken nur in 7,8 % bis 8,0 %. Diese Karte ist hier die richtige, denn auf Playgridia setzt niemand Schiffe selbst. Der Server verteilt jede Flotte zufällig, die Zahlen unten gelten also für jeden Gegner, auf den du triffst.

Warum die Karte echt ist: niemand setzt Schiffe

Jede Seite hat vier Schiffe mit den Längen 5, 4, 3 und 2, also 14 der 80 Felder. Der Zufallsplatzierer des Servers setzt sie für beide Plätze beim Start der Partie hin, das größte zuerst, jedes waagerecht oder senkrecht. Es gibt keinen Aufstellungsbildschirm zum Spielen und keinen Knopf, den man drücken müsste.

Damit fallen zwei alte Ratschläge weg. Eine Flotte kannst du nicht verstecken, und „Schiffe berühren sich nie“ stimmt nicht. Die Engine prüft keinen Abstand, also dürfen Schiffe nebeneinander, hintereinander oder diagonal liegen, und sie dürfen am Rand oder in einer Ecke stehen.

Die Hitzekarte des offenen Meeres

Wir haben den eigenen Platzierer der Engine 100.000-mal laufen lassen und gezählt, wie oft jedes Feld ein Schiff trug. Wären alle Felder gleich, läge jedes bei 17,5 % der Fälle. Sie sind aber nicht gleich.

Ein Raster aus 10 mal 8 Prozentwerten. Die Werte sind in der Mitte am dunkelsten und am höchsten, 24 in den vier mittleren Feldern, und fallen zum Rand hin ab, mit 8 in jeder Ecke.
Anteil der Flotten mit einem Schiff auf jedem Feld des offenen Meeres, aus 100.000 Zufallsflotten.
WoChance, dass dort ein Schiff liegt
Gleichmäßiger Anteil (14 von 80 Feldern)17,5 %
Mittelfelder23,6 % bis 23,9 %
Ecken7,8 % bis 8,0 %
Randfelder, Durchschnitt15,7 %
Innere Felder, Durchschnitt18,5 %

Spalte für Spalte, vom Rand zur Mitte, steigen die Durchschnitte auf 12,6, 15,9, 18,3, 20,0, 20,8. Der Rand ist aber nicht leer. 95,3 % der Flotten haben mindestens ein Schiff am Rand, und 72,3 % haben zwei sich berührende Schiffe.

Hitze allein ist eine Falle: jage mit einem Schachbrettmuster

Der naheliegende Plan ist, jedes Mal auf das heißeste Feld zu schießen. Wir haben ihn getestet, und er verliert dabei. Wir haben ein einzelnes Geschütz modelliert, das nach einem Treffer die Nachbarn beschießt, bis dieses Schiff sinkt, über 20.000 Flotten.

SuchreihenfolgeSchüsse, bis alles versenkt istSchüsse bis zum ersten Treffer
Zufällig51,45,44
Schachbrettmuster48,05,18
Schachbrettmuster, nach der Hitzekarte geordnet47,04,19
Hitze-Reihenfolge ohne Schachbrettmuster55,36,30

Reine Hitze-Reihenfolge ist schlechter als Zufall, weil sie Schüsse nebeneinander verschwendet. Verteile deine Schüsse auf abwechselnde Felder, und fang innerhalb dieses Musters in der Mitte an. Diese Kombination fand den ersten Treffer im Schnitt nach 4,19 Schüssen und war nach 47,0 Schüssen durch.

Das ist ein Modell, weder unser Bot noch ein Ergebnis von Menschen. Echte Züge haben breitere Geschütze und Fähigkeiten, pro Zug agiert ein Schiff, ein Treffer gibt keinen Extraschuss, und ein Treffer verrät nicht, welches Schiff es war. Betrachte die Tabelle als Form des Rats, nicht als Versprechen.

Welches Geschütz wohin schießt

Flugzeugträger und Zerstörer feuern auf ein einzelnes Feld. Die Doppelsalve des Kreuzers deckt das angetippte Feld und das rechts daneben ab. Die Breitseite des Schlachtschiffs deckt drei Felder in einer Reihe ab, zentriert auf deinen Tipp. Wenn du feindliches Wasser antippst, wählt das Brett das breiteste Geschütz, das dir noch bleibt, du feuerst also meist das beste, ohne danach gefragt zu werden.

Eine Dreierreihe passt zur Mitte des Brettes, und dort liegen Schiffe am wahrscheinlichsten. Eröffne dort. Ist ein Schiff getroffen, arbeite dich an den Nachbarfeldern entlang, bis sein ganzer Rumpf zu sehen ist.

Versenke zuerst das Schlachtschiff

Ein versenktes Schiff verliert sein Geschütz und seine Fähigkeit. Wird das Schlachtschiff versenkt, fällt die dreifache Breitseite weg, und jeder spätere Tipp deckt weniger ab. Wird der Flugzeugträger versenkt, fällt sein 3x3-Luftangriff weg. Ein Treffer zeigt nicht, welches Schiff du getroffen hast, das erfährst du erst, wenn der Rumpf untergeht und das ganze Schiff sichtbar wird. Für einen Treffer gibt es keinen Extraschuss, also bring ein angeschlagenes Schiff zu Ende, statt abzuschweifen.

Rat für jedes Meer

Nicht jedes Meer nutzt die Karte des offenen Meeres. Die beiden anderen haben wir genauso gemessen.

Zwei Raster aus 10 mal 8 Prozentwerten nebeneinander. Das linke Raster hat schraffierte Felsfelder, und die höchsten Werte liegen entlang der offenen Ränder. Das rechte Raster hat ein dunkles Band aus vier mittleren Spalten mit den höchsten Werten.
Links: das Meer mit Felsen. Rechts: die Meerenge mit tiefer Rinne. Anteil der Flotten mit einem Schiff auf jedem Feld.
MeerWas die Karte zeigtWas du tun solltest
Die UntiefenFelder neben den Felsen sind niedrig. Die offene Küste erreicht 35,8 %.Felsfelder sind nie gültige Ziele, also lass sie aus. Schieß zuerst entlang der offenen Küste.
Die MeerengeDie tiefe Rinne liegt im Schnitt bei 33,0 %, die Untiefen bei 7,2 %.Flugzeugträger und Schlachtschiff müssen in der Rinne stehen, also fang dort an.
Der SturmGleiche Verteilung wie im offenen Meer.Ein wanderndes Band blockiert jeden Zug 2 Spalten. Schieß woanders und komm später zurück.

Ein Hinweis zu Papier und anderen Apps

Alles oben hängt von einem Zufallsplatzierer ab. Wo ein Mensch wählt, kann er die Mitte meiden, und die Karte würde sich verschieben. Menschen haben wir nicht gemessen, also übernimm diese Prozentwerte nicht unverändert für ein Papierspiel oder eine andere App.

Bereit, es auszuprobieren? Lies zuerst die Regelübersicht, dann die Strategietipps, oder steig gleich in eine Partie ein und spiele Schiffe versenken online. Eröffne in der Mitte, halte Abstand zwischen deinen Schüssen, versenke das Schlachtschiff früh und starte auf der Playgridia-Seite für Schiffe versenken.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der beste erste Schuss bei Schiffe versenken?

Ein Mittelfeld. Bei 100.000 Zufallsflotten hatte ein Mittelfeld in 23,6 % bis 23,9 % der Fälle ein Schiff, während Ecken nur in 7,8 % bis 8,0 % eines hatten. Die Flotten werden hier vom Server zufällig gesetzt, das gilt also für jeden Gegner.

Dürfen sich Schiffe bei Schiffe versenken berühren?

Ja. Die Engine prüft nur, dass sich Schiffe nicht überlappen, sie dürfen also nebeneinander, hintereinander oder diagonal liegen. Bei unseren 100.000 Zufallsflotten berührten sich in 72,3 % zwei Schiffe.

Soll ich jede Runde auf das heißeste Feld schießen?

Nein. Im Ein-Geschütz-Modell brauchte reine Hitze-Reihenfolge über 20.000 Flotten 55,3 Schüsse, um alles zu versenken, schlechter als Zufall mit 51,4. Ein Schachbrettmuster, nach Hitze geordnet, war mit 47,0 am besten.

Liegen Schiffe oft am Rand?

Häufig. 95,3 % der Zufallsflotten hatten mindestens ein Schiff am Rand, und ein durchschnittliches Randfeld trägt in 15,7 % der Fälle ein Schiff. Ecken sind die dünnsten Stellen, bei etwa 8 %.

Welches Schiff soll ich zuerst versenken?

Das Schlachtschiff. Es trägt die dreifache Breitseite, und wenn es versenkt ist, deckt jeder spätere Schuss weniger ab. Den Flugzeugträger zu versenken nimmt außerdem seinen 3x3-Luftangriff weg.

Gibt ein Treffer einen weiteren Schuss?

Nein. Der Zug endet immer, auch nach einem Treffer oder einer Versenkung. Ein Treffer verrät außerdem nicht, welches Schiff getroffen wurde; der ganze Rumpf wird erst gezeigt, wenn er versenkt ist.

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