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Juego Inmobiliario Gratis Online | Playgridia

Si buscas un juego inmobiliario gratis online que puedas empezar en segundos, Imperio es exactamente eso: una versión solo navegador, sin descargas, del clásico lanzar-comprar-construir-cobrar-alquiler, diseñada para 2 a 6 jugadores contra amigos o bots.

Tablero de Imperio mostrando la esquina TERMINAL, fichas de Tokio y Ciudad de México, y una fila de cuatro jugadores con efectivo y patrimonio neto
El mapa mundial de Imperio: una fila de jugadores en vivo, una tirada de dados en progreso, y las opciones de Transacción/Construir justo debajo del tablero.

Todo lo que espera un fan del comercio inmobiliario

El ciclo que ya conoces está todo aquí. Lanza dos dados, muévete alrededor de un anillo de 32 fichas, y compra la ciudad en la que caes o mírala ir a una subasta en vivo. Cae en la esquina Terminal, o simplemente pásala, y recibes $400; cae en la Cárcel sin ser enviado allí y es solo una visita — sin castigo. Saca del mazo de Tesoro o del de Sorpresa y algo sucede al instante (dinero que entra o sale, un movimiento forzado, un pago de cada rival), o te entregan una carta para jugar cuando quieras: una casa gratis en una ciudad de tu monopolio, una demolición que reduce un nivel del edificio de un rival, o una tarjeta Salir de la Cárcel. Más de la mitad de cada mazo es una de esas dos, y demoler sale el triple de veces que construir. Cada tipo de carta tiene su propio límite en la mano; si sacas por encima, recibes $50 en su lugar. Elige tu ficha antes de que comience el partido: chistera, coche de carreras, barco, perro, bota o avión, cada uno con su propio color fijo. ¿Comparando esto con la versión del tablero clásico? Consulta nuestra comparación lado a lado.

Cinco tableros del mundo real, un único conjunto de reglas

La configuración de la sala te permite elegir el mapa: Mundo (el predeterminado), Europa, USA, Türkiye o Asia. Cada uno se construye a partir del mismo diseño exacto de 32 fichas — los mismos seis niveles de renta, los mismos costos de construcción de $100–$200, los mismos cuatro centros de transporte y dos servicios, los mismos mazos de Tesoro y Sorpresa. Lo que cambia es la geografía: 18 nombres de ciudades y precios, seis grupos de región por mapa, y si se muestran banderas o no — los tableros USA y Türkiye de un solo país los omiten.

MapaGrupos de regiónBanderas mostradas
Mundo (predeterminado)Asia, Oceanía, Europa, África, Oriente Medio, Américas
EuropaBalcanes, Iberia, Mitteleuropa, Nórdico, Bretaña, Capitales
USASur, Centro, Montaña, Costa Oeste, Costa Este, MegaciudadNo
TürkiyeMar Negro, Este, Anatolia Central, Mediterráneo, Egeo, MármaraNo
AsiaAsia del Sur, Sudeste Asiático, India, China, Asia Oriental, Pacífico

En el mapa Mundial predeterminado, los cuatro centros de transporte son el Aeropuerto Haneda, el Ferry de Calais, el Metro de El Cairo y Grand Central — nombres diferentes, los mismos $200 para comprar, y una tabla de alquileres compartida: posee cualquiera de los cuatro y el alquiler es $150, posee los cuatro y son $600. La Compañía Eléctrica y la Compañía de Agua cuestan $150 cada una; posee una utilidad y el alquiler es el lanzamiento de dados de tu rival ×10, posee ambas y es ×30.

Alquiler, construcción e hipotecas, en un solo lugar

Posees todas las ciudades en un grupo de color y has formado un monopolio — el alquiler se duplica inmediatamente, antes de que hayas construido nada. Desde allí sube con casas: ×5 con una, ×15 con dos, ×30 con tres, y ×50 una vez que has mejorado a un hotel, el cuarto y último nivel de construcción. El costo de construcción se establece por nivel y va de $100 hasta $200 en los seis colores, y no puedes construir nada mientras alguna ficha en ese grupo esté hipotecada. ¿Corto de efectivo? Hipoteca una propiedad sin construir por la mitad de su precio; comprarla más tarde cuesta ese valor hipotecado más 10% de interés.

Tablero de Imperio a mitad del juego en una subasta, con el registro del juego mostrando ofertas en Berlín y una compra completada de Lagos
Una subasta en vivo en Berlín, en medio de las ofertas — cada oferta y venta se registra en tiempo real.

Las subastas en vivo y el comercio mantienen la mesa en movimiento

Salta una ciudad, o no puedes permitírtela, y va directamente a una subasta en vivo: 12 segundos para abrir, cada oferta aceptada empuja el plazo 7 segundos más, y la subida mínima es de $10 — una oferta dentro del último medio segundo aún cuenta, así que nadie es víctima de una conexión lenta. Rechaza una compra y se te prohíbe ofertar en ella mismo una vez que llega al bloque.

El comercio corre junto a todo eso: ofrece efectivo, propiedad sin construir o cartas retenidas por lo que un rival tiene, y cualquier oferta abierta expira después de 60 segundos si nadie responde. Ofertar normalmente es solo-tu-turno, con una excepción — atrapado intentando recaudar efectivo para una deuda, cualquier otro jugador puede hacerte una oferta de rescate fuera de turno, el único momento en que un trato puede caer fuera del turno propio de su propietario.

Un mal lanzamiento no termina tu juego en el acto

¿No puedes cubrir una factura de alquiler, el costo de una carta o la multa de la Cárcel? No entras en bancarrota automáticamente. Imperio abre una ventana de recaudación primero: paga lo que debes directamente, toca auto-recaudar (hipoteca y vende edificios de vuelta a medio precio por ti, pero se niega antes de tiempo en lugar de empujarte a la bancarrota si aún así no cubre la deuda), subasta una propiedad o una carta retenida, o espera un trato de rescate. Solo declarar bancarrota tú mismo — o agotar todas las opciones — te saca del orden de turnos; tu tierra y cartas pasan a quién le debías, edificios demolidos sin reembolso.

Cómo termina el partido es una configuración de sala, no una regla fija. Por defecto es último jugador en pie: sin objetivo de patrimonio neto, sin límite de rondas, todos juegan hasta que solo queda un jugador activo. Establece un objetivo numérico en su lugar — 6,000, 8,000 o 10,000 de patrimonio neto — y el primer jugador en alcanzarlo gana inmediatamente. O límitalo a un número fijo de rondas (15, 20, 25, 30, 35 o 40), o déjalo ilimitado; cuando se alcanza el límite, el patrimonio neto más alto gana, los empates se rompen por quién tiene más efectivo.

Solo, con amigos, o contra bots

Imperio tiene capacidad para 2 a 6 jugadores, y una sala nueva se abre en 4 por defecto. Los primeros cuatro asientos están abiertos a cualquiera, incluidos invitados; una silla 5 o 6 requiere un propietario de sala registrado, no un anfitrión invitado. ¿Sin amigos en línea? Los bots llenan cualquier asiento vacío en la dificultad que elijas. Tu turno corre en un reloj compartido — 120 segundos por defecto, con 60, 90 o 150 también disponibles y sin opción ilimitada — y cubre todo: lanzar, comprar, construir y liquidar una deuda todas extraen del mismo presupuesto. Una subasta en vivo muestra su propia cuenta atrás mientras está abierta, pero tu reloj de turno sigue corriendo debajo, así que una larga puede comerse la mayor parte del tiempo restante antes de que vuelvas a actuar. Pierdes tu conexión a mitad del partido y un bot toma tu asiento temporalmente; reclamarlo dentro de dos minutos de volver y reanudas justo donde lo dejaste — solo una salida deliberada cede el asiento para siempre.

¿Nuevo en Imperio? Comienza en el mapa Mundial predeterminado con la condición de ganancia de bancarrota — es la versión contra la cual se escriben todas las reglas anteriores. Una vez que la escalera de alquiler y el tiempo de subasta te sientan natural, nuestra guía completa de Imperio camina toda la estructura de turnos paso a paso, y nuestros consejos de estrategia de Imperio cubren cuándo comprar, cuándo mantener efectivo, y cuándo dejar que una propiedad vaya a subasta a propósito. ¿Listo para jugar? Salta a Imperio gratis — sin descargas, sin registro, solo un enlace.

Cualquier nombre de marca o juego de terceros mencionado es marca registrada de su respectivo propietario. Playgridia es una plataforma independiente y no está afiliada ni respaldada por ellos.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores pueden jugar a Imperio?

Imperio tiene capacidad para 2 a 6 jugadores, con salas nuevas abriéndose a 4 por defecto. Los primeros cuatro asientos están abiertos a cualquiera, incluidos invitados; un asiento 5 o 6 requiere un propietario de sala registrado en lugar de un anfitrión invitado. También puedes jugar solo contra bots en cualquier dificultad.

¿Te eliminan si entras en bancarrota?

No inmediatamente. Imperio abre una ventana de recaudación primero: paga lo que puedas, usa auto-recaudar de un toque para hipotecar y vender edificios de vuelta a medio precio, subasta una propiedad o una carta retenida, o acepta un trato de rescate que otro jugador puede ofrecerte fuera de turno. Solo declarar bancarrota tú mismo, o agotar cada opción, te saca del orden de turnos, y por defecto el partido termina el instante en que solo queda un jugador activo.

¿Cómo funciona ganar si no quiero jugar hasta la bancarrota?

Establece un objetivo numérico de patrimonio neto de 6,000, 8,000 o 10,000 en su lugar, y el primer jugador activo en alcanzarlo gana inmediatamente. O elige un límite de rondas de 15, 20, 25, 30, 35 o 40, o déjalo ilimitado; una vez que se alcanza el límite, el patrimonio neto más alto gana, los empates se rompen por quien tiene más efectivo.

¿Cuánto cuesta construir casas y hoteles?

El costo de construcción se establece por nivel de color y va de $100 hasta $200 en los seis niveles, los mismos números en cada mapa. Necesitas poseer todas las ciudades en un grupo de color, sin nada de ello hipotecado, antes de poder construir nada. El alquiler entonces sube desde el doble de la tarifa base sin edificios hasta cincuenta veces la tarifa base una vez que una ciudad tiene un hotel.

¿Puedo jugar en diferentes mapas de ciudades, no solo un tablero?

Sí. Elige entre cinco tableros de geografía real al configurar una sala: Mundo (el predeterminado), Europa, USA, Türkiye o Asia. Todos comparten el mismo diseño exacto de 32 fichas, precios y mazos de cartas; solo cambian los 18 nombres de ciudades, los seis grupos de región y los colores del tablero.

¿Cuánto dura un turno, y qué sucede durante una subasta?

El reloj de movimiento es por defecto 120 segundos, con 60, 90 o 150 también seleccionables y sin opción ilimitada, y cubre todo tu turno incluyendo comprar, construir y liquidar cualquier deuda. Una subasta en vivo muestra su propia cuenta atrás separada mientras está abierta, pero tu reloj de turno sigue contando regresivamente debajo, así que una subasta larga puede quemar la mayor parte de tu tiempo restante antes de que vuelvas a actuar.

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