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Imperio
¡Un minijuego de comercio! Con 2–4 jugadores, tira los dados, hazte con 18 ciudades en una vuelta al mundo de 32 casillas, construye casas/hoteles, comercia y conviértete en el más rico. Sin eliminación — todos siguen hasta el final.
32-tile
Reglas
- 2–4 jugadores; todos empiezan con $1500 en un tablero de 32 casillas
- En tu turno, tira los dados y muévete; el turno no pasará hasta que toques Continuar en la carta de la casilla
- Cae en una ciudad, aeropuerto, tren o casilla Electric/Water sin dueño → cómprala, o recházala y saldrá a una subasta en vivo en la que todos pueden pujar
- Cae en la propiedad de otro y pagas alquiler; reúne las 3 ciudades de un grupo de color para un monopolio y luego construye casas/hoteles para multiplicar el alquiler hasta 50×
- Red de aeropuerto/tren: 1/2/3/4 nodos → $50/$150/$300/$600 de alquiler. Electric+Water: tener uno → dados×10, tener ambos → dados×30
- Las casillas de Tesoro y Sorpresa sacan una carta: dinero, impuestos, teletransportes o cartas que puedes guardar (Salir de la cárcel, construcción gratis, demoler)
- Cárcel: paga la multa de $700, juega una carta Salir de la cárcel o saca dobles — hipoteca o negocia para reunir la multa; tu turno sigue abierto
- Objetivo: el PRIMERO en alcanzar $6000 de patrimonio neto gana al instante; si no, gana el jugador más rico tras 25 rondas (o el último jugador que no esté en bancarrota)
- Si pierdes la conexión y no vuelves en 30 s, un bot juega en tu lugar
Lo básico
- 2–4 jugadores; todos empiezan con $1500 y se mueven por un tablero de 32 casillas.
- En tu turno, tira los dados y mueve tu ficha; el turno no pasará hasta que toques Continuar, así puedes leer lo que pasó.
- Cae en una ciudad, aeropuerto, tren o casilla Electric/Water sin dueño para comprarla — o recházala, y saldrá a una subasta en vivo en la que todos pueden pujar.
- Cae en la propiedad de un rival y pagas alquiler; cae en la tuya y es gratis.
Monopolios, alquiler y redes
- Patrimonio neto = tu efectivo + el valor de tus propiedades + los edificios; cada uno de los 6 grupos de color tiene 3 ciudades.
- Posee las 3 ciudades de un grupo = un monopolio: el alquiler se duplica, y puedes añadir casas y luego un hotel para multiplicar el alquiler 5× → 50×.
- Red de aeropuerto + tren: tener 1 / 2 / 3 / 4 nodos paga $50 / $150 / $300 / $600 de alquiler.
- Electric + Water: tener uno → el alquiler es tu tirada de dados × 10; tener ambos → dados × 30.
Cartas, cárcel e intercambio
- Las casillas de Tesoro y Sorpresa sacan una carta: dinero o impuesto al instante, un teletransporte, o una carta que puedes guardar (Salir de la cárcel, construcción gratis, demoler) y jugar, intercambiar o subastar.
- Las esquinas de TRANSFERENCIA te teletransportan a cualquier propiedad vacía o a una tuya.
- ¿En la cárcel? Paga la multa de $700, usa una carta Salir de la cárcel o saca dobles. Tu turno sigue abierto — hipoteca propiedades o negocia para reunir la multa.
- Intercambia efectivo + propiedades sin edificios + cartas en cualquier momento de tu turno; hipoteca para conseguir efectivo al instante. Las ofertas caducan a los 60 segundos.
Cómo ganar
- Victoria instantánea: sé el PRIMER jugador en alcanzar $6000 de patrimonio neto.
- Si no, tras 25 rondas gana el jugador con el mayor patrimonio neto.
- También ganas como el último jugador que no esté en bancarrota.
- Si te desconectas y no vuelves en 30 s, un bot juega por ti (y aún puede recibir una derrota por abandono).
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