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Imperio
¡Un minijuego de comercio! Con 2–6 jugadores, tira los dados, hazte con 18 ciudades en una vuelta al mundo de 32 casillas, construye casas/hoteles, comercia y conviértete en el más rico. El objetivo por defecto es la BANCARROTA: arruina a tus rivales y sé el último en pie (en la sala también puedes elegir un objetivo de patrimonio).
32-tile
★ 4.7 / 5 — 168 valoraciones
Reglas
- 2–6 jugadores; todos empiezan con $1500 en un tablero de 32 casillas
- Elige el MAPA al crear la sala: Mundo (por defecto), Europa, EE. UU., Türkiye, Asia: mismas reglas, ciudades y colores del tablero totalmente distintos
- En tu turno, tira los dados y muévete; el turno no pasará hasta que toques Continuar en la carta de la casilla
- Cae en una ciudad, aeropuerto, tren o casilla Electric/Water sin dueño → cómprala, o recházala y saldrá a una subasta en vivo en la que todos pueden pujar
- Cae en la propiedad de otro y pagas alquiler; reúne las 3 ciudades de un grupo de color para un monopolio y luego construye casas/hoteles para multiplicar el alquiler hasta 50×
- Red de aeropuerto/tren: 1/2/3/4 nodos → $50/$150/$300/$600 de alquiler. Electric+Water: tener uno → dados×10, tener ambos → dados×30
- Las casillas de Tesoro y Sorpresa sacan una carta, y cerca de la MITAD de ambos mazos es una de estas dos: CONSTRUCCIÓN gratis (1 casa en una ciudad de tu monopolio) o DEMOLER (un nivel menos en un edificio rival, sin devolución) — demoler sale el doble de veces que construir
- Cárcel: paga la multa de $700, juega una carta Salir de la cárcel o saca dobles — hipoteca o negocia para reunir la multa; tu turno sigue abierto
- Si tu efectivo no cubre una deuda, el juego no te elimina sin más: se abre una ventana de REUNIR FONDOS — vende casas, hipoteca, liquida justo lo necesario con un toque o saca una propiedad a subasta en vivo; los rivales incluso pueden ofrecerte un trato fuera de turno. Solo si nada de eso alcanza te declaras en bancarrota y tu patrimonio pasa al acreedor
- El tiempo de jugada cubre TODO el turno (2 min por defecto): tirar, construir, comprar, una subasta y saldar una deuda salen del mismo presupuesto; ninguna acción lo reinicia. Si se agota, el servidor juega el resto de tu turno; endeudado, eso significa vender lo necesario y pagar, o la bancarrota si el patrimonio no alcanza
- El objetivo y el límite de rondas se eligen al crear la sala: por defecto es el modo BANCARROTA (sin límite de rondas, gana el último jugador que no quiebre); también puedes elegir un objetivo de patrimonio de $6000/$8000/$10000 y un límite de 15/20/25/30/35/40 rondas
- Si pierdes la conexión y no vuelves en 2 minutos, un bot juega en tu lugar; al volver recuperas tu asiento
Lo básico
- 2–6 jugadores; todos empiezan con $1500 y se mueven por un tablero de 32 casillas.
- En tu turno, tira los dados y mueve tu ficha; el turno no pasará hasta que toques Continuar, así puedes leer lo que pasó.
- Cae en una ciudad, aeropuerto, tren o casilla Electric/Water sin dueño para comprarla — o recházala, y saldrá a una subasta en vivo en la que todos pueden pujar.
- Cae en la propiedad de un rival y pagas alquiler; cae en la tuya y es gratis.
- El mapa se elige al crear la sala (Mundo / Europa / EE. UU. / Türkiye / Asia): 32 casillas, precios y reglas idénticos; cambian las ciudades, los grupos regionales y los colores.
Monopolios, alquiler y redes
- Patrimonio neto = tu efectivo + el valor de tus propiedades + los edificios; cada uno de los 6 grupos de color tiene 3 ciudades.
- Posee las 3 ciudades de un grupo = un monopolio: el alquiler se duplica, y puedes añadir casas y luego un hotel para multiplicar el alquiler 5× → 50×.
- Red de aeropuerto + tren: tener 1 / 2 / 3 / 4 nodos paga $50 / $150 / $300 / $600 de alquiler.
- Electric + Water: tener uno → el alquiler es tu tirada de dados × 10; tener ambos → dados × 30.
Cartas, cárcel e intercambio
- Las casillas de Tesoro y Sorpresa sacan una carta: dinero o impuesto al instante, un teletransporte, o una carta que puedes guardar y jugar, intercambiar o subastar. Cerca de la mitad de cada mazo es CONSTRUCCIÓN gratis (1 casa en una ciudad de tu monopolio) y DEMOLER (un nivel menos en un edificio rival, sin devolución) — demoler es el doble de común. Salir de la cárcel aparece mucho pero decide poco.
- El tablero tiene una única esquina de TRANSFERENCIA: te teletransporta a cualquier propiedad vacía o a una tuya.
- ¿En la cárcel? Paga la multa de $700, usa una carta Salir de la cárcel o saca dobles. Tu turno sigue abierto — hipoteca propiedades o negocia para reunir la multa.
- Intercambia efectivo + propiedades sin edificios + cartas en cualquier momento de tu turno; hipoteca para conseguir efectivo al instante. Las ofertas caducan a los 60 segundos.
Cómo ganar
- El modo por defecto es BANCARROTA: no hay límite de rondas — arruina a los demás y sé el último jugador en pie.
- El anfitrión puede elegir en su lugar un objetivo de patrimonio neto ($6000/$8000/$10000) y un límite de rondas (15/20/25/30/35/40).
- En modo objetivo, el PRIMERO en alcanzar ese patrimonio gana al instante; si no, gana el mayor patrimonio neto al llegar al límite de rondas.
- Si te desconectas y no vuelves en 2 minutos, un bot juega por ti; al volver recuperas tu asiento (y aún puedes recibir una derrota por abandono).
Juego de compraventa de propiedades online — subastas, monopolios, hoteles
Imperio es un juego de compraventa de propiedades para 2–6 jugadores en una vuelta al mundo de 32 casillas: compra 18 ciudades en seis continentes más aeropuertos, un tren y servicios, construye casas y hoteles, y cobra alquiler a todo el que caiga en tu imperio. Gratis en el navegador — con amigos o contra bots.
Por defecto gana el último jugador solvente; también puedes fijar un objetivo de patrimonio neto o un límite de rondas al crear la sala. Cinco tableros —Mundo, Europa, EE. UU., Türkiye y Asia— juegan las mismas reglas con ciudades totalmente distintas.
La subasta en vivo es el corazón del juego
Cada propiedad rechazada sale a una subasta en vivo cronometrada en la que todos pueden pujar, y cada puja alarga la cuenta atrás unos segundos — sin francotiradores. Los jugadores finos construyen sus monopolios con descuento en las subastas baratas del principio; a veces rechazar una compra solo para provocar la subasta es la jugada correcta.
En tu turno puedes incluso subastar una de tus propiedades sin edificar para conseguir efectivo — a menudo mejor que una hipoteca cuando dos rivales quieren el mismo grupo de color.
Comercio, hipotecas y supervivencia
Las ofertas de intercambio pueden hacerse en cualquier fase de tu turno: dinero y propiedades, en ambos sentidos. La tercera ciudad de un grupo de color vale mucho más que su precio de etiqueta — tásala como el monopolio que completa.
Un alquiler que no puedes pagar no te elimina al instante: vende casas, hipoteca casillas y salda la deuda. La cárcel, las cartas guardables como Construcción gratis y el Equipo de demolición, y la mesa de intercambios dan a cada partida una historia distinta.
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