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El Estanque Alegre
Un juego para dar de comer a los peces alrededor de un estanque compartido: por turnos, suelta tu alimento delante de un pez y, en la Hora de Comer, cada pez nada hasta el acuario de quien más le haya dado de comer. ¡Su alimento favorito cuenta doble! Alimenta a tus propios peces para que crezcan y tengan crías — pero los grandes puntos están en la DIVERSIDAD: cada especie nueva vale más que la anterior. 15 especies, 5 alimentos, 2–6 jugadores; juega con bots o amigos.
Estanque
Reglas
- Un estanque compartido ocupa el centro: nada un pez en cada punto de alimentación (dos puntos más que jugadores)
- Cada ronda todos tienen el MISMO cuenco — uno de cada alimento: algas, gusano, escamas, mora, plancton
- En tu turno sueltas UN alimento: delante de un pez del estanque, o sobre una de las especies de tu propio acuario (solo su alimento favorito)
- Los turnos serpentean: una vuelta en sentido horario, la siguiente al revés; el jugador inicial cambia cada ronda
- Cuando todos los cuencos están vacíos es la HORA DE COMER: cada pez se come el alimento que tiene delante y nada hasta quien le dio de comer MÁS
- Atracción: cualquier alimento cuenta 1, el FAVORITO del pez cuenta 2 — un pez Exigente solo cuenta su favorito, un Glotón necesita una atracción de al menos 3
- Un empate lo gana el acuario con MENOS peces; si también empatan, el pez se queda en el estanque y crece una talla
- Si un pez al que le diste su alimento favorito nada hasta otro jugador, te deja un CORAZÓN
- Alimentar a tu propia especie hace crecer una talla a su pez más pequeño (cría → joven → adulto); si todos son adultos, nace una CRÍA — alimentar en casa también da un corazón
- Los peces de Cardumen llegan en pareja y el ganador se lleva los dos · un Limpiador hace crecer a tu pez más pequeño al llegar · el Pez arcoíris vale +3
- PUNTOS: diversidad (tu 1.ª especie vale 1, la 2.ª vale 2, la 3.ª vale 3 …) + la talla de cada pez (1/2/3) + corazones
- Cinco Mesas: +5 si tienes al menos una especie a la que le guste cada uno de los cinco alimentos
- Tras la última ronda gana la puntuación más alta; los empates los gana quien tenga más especies y, después, más corazones
- 6 rondas con 2–4 o 6 jugadores, 5 rondas con 5; una opción de sala juega una ronda menos o una más
- Si te desconectas, un bot juega tu asiento; recupéralo cuando vuelvas
Cómo jugar
- Cada ronda tu cuenco tiene 5 alimentos, uno de cada color — iguales para todos
- En tu turno suelta un alimento delante de un pez del estanque o en tu propio acuario
- Cuando los cuencos se vacían llega la Hora de Comer: los peces nadan hasta quien más les dio de comer
- Tras la última ronda gana la puntuación más alta
Hora de Comer
- Cualquier alimento vale 1 de atracción, el favorito del pez vale 2 — el favorito se muestra sobre el pez
- Un empate lo gana el jugador con menos peces; si siguen empatados, el pez se queda y crece
- Dale a un pez su alimento favorito y piérdelo igualmente — aun así recibes un corazón
- Un pez que se queda en el estanque es más grande y vale más la ronda siguiente
Puntuación
- Diversidad: cada especie nueva vale 1 más que la anterior (5 especies = 1+2+3+4+5 = 15)
- Talla: cría 1, joven 2, adulto 3 puntos
- Corazones: 1 punto cada uno · Cinco Mesas: +5 · Pez arcoíris: +3
Rasgos de los peces
- Cardumen (guppy, tetra neón): llegan en pareja, los dos se ganan juntos
- Exigente (caballito de mar, betta, discus): solo cuentan su alimento favorito
- Glotón (pez gato, pez globo): necesitan una atracción de al menos 3, o se quedan y crecen
- Limpiador (pleco): hace crecer a tu pez más pequeño al llegar
- Dorado (pez arcoíris): +3 puntos al final
Un Juego en Línea para Dar de Comer a los Peces — Suelta tu Alimento, Gana el Pez
Merrypond es un alegre juego de colección y apuestas para 2–6 jugadores: un pez nada en cada punto de alimentación de un estanque compartido y, por turnos, todos sueltan alimento delante del pez que quieren. En la Hora de Comer cada pez nada hasta el acuario de quien más le dio de comer. Sin descargas — juega al instante en tu navegador contra bots o amigos.
Cada ronda todos tienen el mismo cuenco: algas, gusano, escamas, mora y plancton. El alimento favorito de un pez atrae el doble, los peces exigentes solo cuentan el suyo y los glotones no se mueven hasta quedar llenos. Decidir qué pez recibe cuánto de tu alimento es todo el juego.
La Diversidad Gana — Haz Crecer tu Red de Acuarios
La mayoría de los puntos viene de la diversidad: cada especie nueva que se une a tu acuario vale un punto más que la anterior y añade una nueva pecera de cristal a tu red. Alimenta a tus propios peces con su alimento favorito para hacerlos crecer y deja que los adultos tengan crías.
Ni siquiera un pez perdido se desperdicia: si un pez al que le diste su alimento favorito nada hasta otro jugador, te deja un corazón. Los empates los gana el acuario con menos peces, así que todos siguen en la carrera hasta el final.
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