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Ajedrez
Ajedrez clásico con un reloj de ajedrez real, en cuatro tableros. Juega gratis contra bots o rivales reales.
8×8
Reglas
- Gana dando jaque mate al rey rival: está atacado y no tiene ninguna salida legal.
- Los peones avanzan de frente y capturan en diagonal; el primer movimiento puede ser de dos casillas.
- El caballo salta en forma de L y pasa por encima de lo que haya en medio.
- El alfil se mueve en diagonal, la torre en línea recta, la dama hace ambas cosas, sin límite.
- Enroque: el rey avanza dos casillas hacia un lado y la torre salta a su otro lado — si ninguno de los dos se ha movido y el rey no está en jaque.
- Captura al paso: un peón que acaba de avanzar dos casillas puede capturarse como si hubiera avanzado solo una, pero únicamente de inmediato.
- Un peón que llega a la última fila corona como dama, torre, alfil o caballo.
- Tablas: ahogado, triple repetición, la regla de los cincuenta movimientos, material insuficiente o acuerdo mutuo.
- Quedarte sin tiempo hace que pierdas — salvo que tu rival no tenga material para dar mate, en cuyo caso son tablas.
Cómo jugar
- Las Blancas mueven primero. Toca una pieza para iluminar sus casillas legales y luego toca la que quieras.
- También puedes arrastrar y soltar — ambos métodos hacen exactamente lo mismo.
- Una casilla donde puedes capturar aparece con un anillo; una casilla legal vacía recibe un punto.
- Un rey en jaque se marca en rojo, y no se aceptará ninguna jugada que lo deje así.
El reloj de ajedrez
- Tu tiempo es para TODA la partida, no por jugada: dedicar cuatro minutos a la jugada 12 es una decisión real.
- «3+2» significa tres minutos cada uno, más dos segundos que se devuelven tras cada jugada.
- También ves el reloj de tu rival — la presión del tiempo es parte del juego.
- Quedarte sin tiempo hace que pierdas; si tu rival no puede dar mate de ninguna manera, son tablas en su lugar.
Los tableros
- Clásico: madera real y piezas Staunton. Siempre gratis.
- Emberhold: elfos contra enanos — una captura es un choque.
- Eaglecrown: un ejército de la corona contra un imperio — una captura es una descarga.
- Duskhollow: un aquelarre pálido contra una camada abisal — una captura es una devoración.
- Los cuatro juegan el MISMO ajedrez. Un tema cambia el arte, el reparto, el sonido y la música — nunca una regla.
Tablas y rendición
- Puedes ofrecer tablas; la oferta sigue en pie hasta que tu rival responda o hagas una jugada.
- La partida se declara tablas sola tras la tercera repetición, o después de cincuenta jugadas sin mover un peón ni capturar.
- Rendirte es una decisión real: estás concediendo la partida.
- Contra un bot puedes deshacer tu última jugada con ↩; la posición vuelve, pero el tiempo gastado no. No hay deshacer contra un humano.
Jugar al ajedrez en línea — gratis, sin cuenta
El ajedrez se juega sobre las mismas ocho filas desde hace mil quinientos años y todavía nadie lo ha agotado. Este es el reglamento completo: enroque, captura al paso, coronación, ahogado, triple repetición, la regla de los cincuenta movimientos y material insuficiente — todo en el motor, todo verificado.
Puedes empezar sin registrarte. Abre una mesa y envía el enlace a un amigo, o siéntate frente a un bot en uno de tres niveles de fuerza. El tablero vive en el servidor, así que cerrar la pestaña no hace que pierdas la partida.
Un reloj de ajedrez real: bullet, blitz y rápidas
Tu tiempo es para toda la partida en lugar de por jugada — para eso sirve un reloj de ajedrez. 1+0 y 2+1 bullet, 3+2 y 5+0 blitz, 10+0 y 15+10 rápidas, 30+0 clásicas: eliges el ritmo al abrir la mesa.
Un incremento Fischer vuelve a tu reloj tras cada jugada, así que una partida larga no se evapora sin más. Quedarte sin tiempo hace que pierdas — salvo que el otro bando no tenga con qué dar mate, en cuyo caso la partida es tablas, tal como dice el reglamento.
Cuatro tableros, un solo ajedrez
El tablero clásico llega con madera y piezas Staunton y siempre es gratis. Los tres tableros temáticos — Emberhold, Eaglecrown y Duskhollow — aportan cada uno su propio reparto, su propio diseño sonoro y su propia cinemática en el momento de capturar una pieza.
Lo que importa es que los cuatro juegan el mismo ajedrez. Un tablero temático cambia el arte, los personajes, el sonido y la música; no cambia una regla, una jugada ni una ventaja. En el ajedrez el tablero ES el reglamento, así que lo que está a la venta es solo su aspecto.
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