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Susurros Reales
Un juego de cartas de deducción e intriga cortesana, versión gratuita y desde el navegador del juego de cartas de deducción: guarda una figura secreta, roba una segunda en tu turno y juega una para intrigar — acusa a rivales con el Espía, espía con el Informante, batéte con el Duelista, protégete con el Centinela, fuerza un descarte con el Inquisidor. Sobrevive a la ronda para ganar el Favor de la corona; el primero en llegar al objetivo de Favores gana. 2–4 jugadores + bots, sin descargas.
Corte
★ 4.7 / 5 — 61 valoraciones
Reglas
- 2–4 jugadores; cada ronda se reparte una corte de 18 figuras y cada uno guarda una figura secreta
- En tu turno roba una figura (ahora 2), juega una y resuelve su intriga
- Correo (1): nombra la figura de un rival; si aciertas, queda expuesto (no puedes nombrar al Correo)
- Informante (2): mira en secreto la mano de un rival (solo tú la ves — queda en tu memoria)
- Duelista (3): compara manos en secreto con un rival — la figura más baja queda fuera
- Centinela (4): no puedes ser objetivo hasta tu próximo turno
- Inquisidor (5): un jugador elegido (tú incluido) descarta y roba de nuevo — descartar a la Reina lo elimina
- Canciller (6): intercambia manos con un rival elegido
- Duquesa (7): sin efecto, pero DEBES jugarla si también tienes al Canciller o al Inquisidor
- Reina (8): la figura más alta — pero descartarla por cualquier motivo te elimina, así que consérvala
- Una ronda acaba con el último cortesano en pie, o la figura más alta al agotarse el mazo — el ganador obtiene un Favor
- El Favor se paga según CÓMO ganas: sobrevivir a la corte vale 2, ganar el recuento al agotarse el mazo vale 1. El primero en llegar al objetivo gana (Clásico: 2j 12 · 3j 10 · 4j 8)
- Si te desconectas, un bot juega tu asiento hasta que vuelvas
- Desde la segunda ronda el monarca promulga un EDICTO que rige solo esa ronda: enterrar figuras de más o ninguna, revelar la enterrada, pagar recompensa por cada eliminación o prohibir nombrar una figura ya visible
Cómo se juega
- Cada ronda se reparte una figura secreta a cada uno (en una ronda de 2 jugadores, 3 figuras se ponen boca arriba como pistas)
- En tu turno roba una figura, luego juega una de tus dos y resuelve su efecto
- Objetivo: ser el último cortesano de la ronda, o tener la figura más alta al agotarse el mazo
- El ganador de la ronda obtiene un Favor real; el primero en llegar al objetivo de Favores gana la partida
Figuras e intrigas
- Espía(1) acusa · Informante(2) espía · Duelista(3) compara manos
- Centinela(4) protege · Inquisidor(5) fuerza un nuevo robo · Canciller(6) intercambia manos
- La Duquesa(7) es fuerte pero forzada junto al Canciller/Inquisidor · la Reina(8) es la más alta pero fatal si se descarta
- Un jugador protegido por el Centinela no puede ser objetivo; si no hay objetivo legal, la figura se juega sin efecto
Ganar y deducir
- Los vistazos del Informante y las revelaciones de duelo quedan en tu memoria — sigue quién tiene qué
- Apunta el Espía a la figura de la que queden más copias; si conoces la figura de un rival, acúsala directamente
- Guarda a la Reina (8) para el final — gana el duelo al agotarse el mazo, pero el Inquisidor puede forzarla
- Juega al Centinela para proteger una figura alta; juega al Duelista mientras tengas una carta alta
Juego de cartas de intriga cortesana en línea — Deduce, farolea y sobrevive
Royal Whispers es un juego de cartas de deducción e intriga cortesana para 2–4 jugadores y una versión gratuita, desde el navegador, del juego de cartas de deducción. Guarda una única figura secreta, roba una segunda en tu turno y juega una para intrigar contra tus rivales — acusa, espía, batéte, protégete, fuerza un descarte o intercambia manos. Sin descargas — juega al instante contra bots o amigos.
Cada figura que juegas es pública, así que toda la mesa lee las mismas pistas. Recuerda lo que te enseñó el Informante, lo que reveló un duelo y qué figuras ya han caído — luego golpea con un Espía o un Inquisidor bien medido para sacar a un rival de la ronda.
Gana el Favor de la corona
Sobrevive a una ronda —como último cortesano en pie o teniendo la figura más alta al agotarse el mazo— y el monarca te concede un Favor. Las rondas son rápidas y tensas, y la figura más alta, la Reina, es un premio que debes proteger: descártala por cualquier motivo y quedas fuera.
El primero en llegar al objetivo de Favores gana la partida, así que cada ronda es una nueva apuesta de memoria, farol y temple. Elige Clásico para una temporada completa o Rápido para una carrera más ágil, añade bots para llenar la mesa y descubre quién se convierte en el favorito de la corte.
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