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Cómo jugar a Susurros Reales: guía completa | Playgridia

Susurros Reales es un juego de intriga palaciega en el que solo tienes una carta e intentas deducir lo que tienen los demás. Es corto, retorcido y se aprende en dos minutos. De 2 a 4 jugadores contra bots o amigos, gratis en el navegador y sin descargas: justo lo que busca quien quiere una alternativa a Love Letter online y gratuita.

Cómo jugar a Susurros Reales — póster oficial del juego: juego de cartas de intriga palaciega
Una figura en mano, otra robada — y solo una se juega.

Cómo funciona una ronda

Al comienzo de cada ronda se reparte una figura secreta a cada cortesano. En tu turno robas una segunda figura y juegas una de las dos, resolviendo su efecto. Hay una única decisión por turno, pero decide dos cosas a la vez: qué efecto usas y con qué figura te quedas.

La ronda acaba de dos maneras:

  • Eres el último en pie: todos los demás están fuera.
  • Se agota el mazo: gana quien tenga la figura de mayor valor en ese momento.

Quien gana la ronda recibe un Favor y abre la siguiente.

Ganar la partida: el objetivo de Favores

Para ganar necesitas cierto número de Favores. Con el mazo clásico y ritmo completo el objetivo depende del número de jugadores: 2 → 7, 3 → 5, 4 → 4. Elegir el ritmo Rápido en la sala lo reduce.

Y aquí se resuelve el miedo típico del novato: quedar eliminado te cuesta la ronda, nunca la partida. La siguiente ronda empieza de cero con un reparto nuevo.

La corte clásica (16 figuras)

El modo por defecto es la Corte clásica, 16 cartas. A mayor valor, más fuerte la carta pero más débil su efecto: las más altas casi no hacen nada, solo valen mucho.

  • 1 · Espía (×5) — nombra una figura que no sea el Espía; el rival que la tenga queda fuera.
  • 2 · Informante (×2) — mira en privado la figura de un rival.
  • 3 · Duelista (×2) — comparad manos en secreto; la figura menor queda fuera.
  • 4 · Centinela (×2) — no puedes ser objetivo hasta tu próximo turno.
  • 5 · Inquisidor (×2) — un jugador elegido (puedes ser tú) descarta y roba de nuevo. Si descarta a la Reina, queda fuera.
  • 6 · Canciller — intercambia manos con un rival; ambos aprenden lo que entregaron.
  • 7 · Duquesa — sin efecto, pero es obligatorio jugarla si la tienes junto al Canciller o el Inquisidor.
  • 8 · Reina — sin efecto, pero descartarla (de cualquier forma) te elimina de la ronda.

Cuatro reglas que sorprenden una vez

  • La acusación nombra una figura, no un número. En algunos modos dos figuras comparten valor, así que nunca se dice «juega el 5» sino «juega el Inquisidor».
  • El valor de una figura depende del modo. El Canciller es 6 en Clásica y 7 en la Gran Corte. No lo memorices: la mesa te muestra los valores vigentes.
  • La información obtenida persiste. Si viste una figura con el Informante o el Duelista, tu conocimiento no se borra cuando ese jugador roba; caduca solo cuando la figura sale realmente de su mano.
  • Las rondas a dos tienen cartas descubiertas. Tras la carta quemada boca abajo se revelan algunas figuras boca arriba como combustible de deducción.

Un jugador protegido por el Centinela tampoco puede ser objetivo; si quedan muy pocos objetivos legales, la figura se juega sin efecto.

Las cuatro cortes

La opción modo cambia el mazo por completo: Corte clásica (16, por defecto) · Gran Corte (21 — añade Sombra y Mayordomo y sube un peldaño las cartas altas) · Baile de máscaras (22 — todas las figuras variantes a la vez, dos en casi cada peldaño) · Blitz (12 — sin Duquesa, Reina en 7, reloj corto: partida de 2-3 minutos). La duración media acompaña: Clásica ~10 rondas, Gran Corte ~7, Máscaras ~6, Blitz ~3.

Lo que la mesa te dice

No hace falta memorizar nada: la pantalla enuncia cada paso con una línea guía arriba, un raíl de pasos sobre tu mano (Figura → Objetivo → Nombre → Jugar) y una previsualización en lenguaje llano de lo que hará tu jugada, incluida la figura con la que te quedarás. Los objetivos legales brillan y los ilegales explican por qué; la rejilla de acusación muestra cuántas copias de cada figura siguen sin verse.

A continuación: las tácticas que ganan rondas y la guía completa de las 19 figuras. O juega gratis a Susurros Reales.

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