Cómo jugar a Susurros Reales: guía completa
Cómo jugar a Susurros Reales: cada ronda repartes una figura secreta a cada cortesano; en tu turno robas una segunda y juegas una de las dos. Despeja la corte, o ten la figura más alta cuando el mazo se agote, y el monarca te paga Favor. De 2 a 4 jugadores contra bots o amigos, gratis en el navegador y sin descargas: un juego de cartas de deducción corto, taimado y que se aprende en dos minutos.

Cómo funciona una ronda
Se baraja el mazo, se entierra una figura boca abajo y cada cortesano recibe una figura secreta. Una ronda a dos revela además tres figuras boca arriba (dos en Blitz) como material de deducción compartido.
En tu turno robas una segunda figura y juegas una de las dos, resolviendo su intriga. Es una decisión por turno, pero resuelve dos cosas a la vez: qué efecto usas y con qué figura te quedas.
Una ronda termina de dos formas:
- Despejas la corte: todos los demás han caído y eres el último cortesano en pie.
- El mazo se agota: gana la figura más alta entre los supervivientes. En los modos con Archivero, cada Archivero de tu propia pila suma 1 a ese valor; un empate se resuelve por la suma de los valores de tu pila de descartes.
Quien gana la ronda abre la siguiente.
El Favor se paga según CÓMO ganas la ronda
Esta es la regla central del juego y la que más se le escapa a quien empieza.
- Despejar la corte paga 2 Favores. Es la vía más difícil, arriesgada y cara, así que vale el doble.
- Ganar el recuento al agotarse el mazo paga 1 Favor. Esconderse tras un Centinela y esperar sigue funcionando, solo que ahora a mitad de precio.
- El edicto Coronación añade un Favor más al pago por despejar esa ronda.
El Favor también puede llegar al margen del resultado: la Sombra (si eres el único superviviente que jugó una), el Juglar (si el rival por el que apostaste gana la ronda, incluso si te eliminaron), el Leal (se cobra en el momento en que caes), el Oráculo (un nombramiento acertado) y el edicto Recompensa. Uno de esos extras puede cruzarte la línea de meta.
Medido el 19 de agosto de 2026 sobre 200 partidas de bots en Clásica: el 75% de las rondas acabó con la corte despejada y el 25% en el recuento final, así que la vía de los 2 Favores es la norma, no la excepción.
Las cuatro cortes y sus objetivos de Favor
La opción modo de la sala cambia el mazo por completo. La opción de ritmo (Completo o Rápido) solo baja el objetivo; nunca toca el mazo.
| Modo | Figuras | Valores | Objetivo de Favor (2/3/4 jugadores) | Ritmo rápido | Rondas típicas |
|---|---|---|---|---|---|
| Corte clásica | 18 | 1-8 | 10 / 8 / 6 | 6 / 5 / 4 | ~7-8 |
| Gran Corte | 24 | 0-9 | 9 / 7 / 6 | 6 / 5 / 4 | ~5-6 |
| Baile de máscaras | 25 | 0-10 | 9 / 7 / 6 | 6 / 5 / 4 | ~5 |
| Blitz | 13 | 1-7 | 5 / 4 / 3 | 3 / 3 / 2 | ~4 |
Las medias de rondas se midieron el 19 de agosto de 2026 con 150-200 partidas de bots por modo y mesas de 2, 3 y 4 jugadores mezcladas. Que te eliminen te cuesta solo la ronda, nunca la partida: la siguiente empieza de cero con un reparto nuevo.
La Corte clásica: 18 figuras
La Corte clásica es el modo por defecto. Cuanto más alto el valor, más fuerte es la figura en el recuento y más débil su efecto: las de arriba casi no hacen nada, solo son valiosas.
- 1 · Correo (×5): elige a un rival y nombra cualquier figura fuera del peldaño del propio Correo; si la tiene, queda fuera.
- 2 · Informante (×3): mira en secreto la figura de un rival.
- 3 · Duelista (×2): comparad manos en secreto; la figura más baja queda fuera y el empate no hace nada.
- 4 · Centinela (×3): no pueden apuntarte hasta el inicio de tu próximo turno.
- 5 · Inquisidor (×2): un cortesano a tu elección (tú incluido) descarta y roba otra. Si descarta la Reina, queda fuera.
- 6 · Canciller: intercambia manos con un rival; ambos sabéis qué habéis entregado.
- 7 · Duquesa: sin efecto, pero debes jugarla si también tienes al Canciller o al Inquisidor.
- 8 · Reina: sin efecto, pero descartarla por el motivo que sea te deja fuera.
Que haya tres Centinelas y tres Informantes es deliberado: con dos copias, una mesa de cuatro pasaba media ronda con el escudo ya gastado y sin forma de leer una mano.
El Edicto: desde la segunda ronda las reglas se mueven

La primera ronda siempre es limpia. Desde la segunda, el monarca promulga un Edicto boca arriba antes de repartir una sola figura y rige únicamente esa ronda. El mismo edicto nunca sale dos rondas seguidas.
- Corte abierta: la figura enterrada queda boca arriba toda la ronda; una incógnita menos para todos.
- Recompensa: cada cortesano que elimines te paga 1 Favor en el momento en que cae.
- Coronación: despejar la corte vale un Favor extra (o sea, 3).
- Corte breve: se entierran tres figuras en lugar de una; ronda más corta y cuentas más turbias.
- Corte profunda: no se entierra nada y el mazo se juega hasta su última figura.
- Máscaras: una acusación no puede nombrar una figura ya visible en una pila jugada. Si todo está enmascarado, el Correo se juega sin efecto.
El edicto es público, así que es material de planificación: con Corte profunda tu cuenta de descartes es perfecta; con Corte breve te faltan dos figuras más.
Cinco reglas que sorprenden una vez
- Una acusación nombra una figura, no un número. En algunos modos dos figuras comparten valor, así que nunca decimos «juega el 5», sino «juega al Inquisidor». Y lo prohibido es un peldaño, no un nombre: no puede nombrarse ninguna figura situada en el peldaño del propio Correo.
- El valor de una figura depende del modo. El Canciller es 6 en Clásica y 7 en la Gran Corte. No lo memorices: la mesa muestra los valores en vivo.
- Lo que has visto persiste, pero un intercambio lo borra. Una figura conocida por el Informante o por un duelo sigue valiendo aunque su dueño robe; solo caduca cuando esa figura sale de la mano. Un intercambio del Canciller o del Confesor, en cambio, invalida la lectura que los demás tenían de ambas manos y da a los dos implicados una certeza mutua.
- El Mayordomo entierra bajo el MAZO. Robas dos, te quedas con una de las tres y el resto va debajo del mazo, no fuera de la partida: en una ronda larga, o con Corte profunda, pueden volver.
- La Envenenadora devuelve la acusación. Si acusas a quien la tiene, da igual qué figura hayas nombrado: el acusador queda fuera y ella la descarta y roba otra.
Un cortesano protegido por el Centinela tampoco puede ser objetivo; si quedan muy pocos objetivos legales, una figura con objetivo se juega sin efecto.
El reloj y lo que la mesa te cuenta
El reloj de jugada es de 120 segundos por defecto (la sala puede fijar 60, 90, 120, 180 o 300; no existe la opción ilimitada) y es idéntico en los cuatro modos. Si un asiento agota el tiempo o se desconecta, lo juega un bot y el jugador lo recupera al volver: la partida sigue donde estaba.
No hay que memorizar nada: una línea de guía, un riel de pasos sobre tu mano (Figura → Objetivo → Nombre → Jugar) y una vista previa en lenguaje llano enuncian cada paso, incluida la figura con la que te quedarás. Los objetivos legales brillan y la rejilla de acusación muestra cuántas copias de cada figura siguen sin verse.
A continuación: las tácticas que ganan rondas y la guía completa de las 19 figuras. O juega ya a Susurros Reales gratis.
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Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas tiene un mazo de Susurros Reales?
Depende del modo. La Corte clásica son 18 figuras con valores del 1 al 8, la Gran Corte 24 (valores 0-9), el Baile de máscaras 25 (0-10) y Blitz 13 (1-7). El anfitrión elige el modo al abrir la sala, y una figura puede tener otro valor en otro modo, así que conviene leer siempre los valores en vivo de la mesa.
¿Cuántos Favores hacen falta para ganar la partida?
En Corte clásica a ritmo completo son 10 Favores a dos jugadores, 8 a tres y 6 a cuatro. La Gran Corte y el Baile de máscaras usan 9/7/6 y Blitz 5/4/3. Con el ritmo Rápido el objetivo baja a 6/5/4 en los tres primeros modos y a 3/3/2 en Blitz.
¿Cuánto vale una ronda?
Despejar la corte como último cortesano en pie paga 2 Favores; ganar el recuento al agotarse el mazo paga 1. Con el edicto Coronación, despejar la corte pasa a valer 3. La Sombra, el Juglar, el Leal y el Oráculo, además del edicto Recompensa, también pueden pagar Favor al margen de quién gane la ronda.
¿Qué es un Edicto?
Desde la segunda ronda se revela un Edicto público antes de repartir y rige solo esa ronda. Hay seis: Corte abierta, Recompensa, Coronación, Corte breve, Corte profunda y Máscaras. La primera ronda siempre es limpia y el mismo edicto nunca rige dos rondas seguidas.
Si me eliminan, ¿estoy fuera de la partida?
No. Que te eliminen te cuesta solo la ronda en curso. La siguiente empieza de cero con un reparto nuevo y todos tus Favores se mantienen. El Juglar y el Leal incluso pueden darte Favor después de haber caído.
¿Cuánto tiempo tengo para cada jugada?
Por defecto 120 segundos, y la sala puede ajustarlo a 60, 90, 120, 180 o 300; no hay opción ilimitada. El reloj es igual en los cuatro modos. Si se te agota el tiempo o te desconectas, un bot ocupa tu asiento y lo recuperas al volver.