Playgridia
Frente de Batalla
¡Estrategia de guerra táctica! Entrena soldados, haz volar tu dragón, conquista aldeas y toma el cuartel general enemigo.
11×14
Reglas
- Mueve tus unidades y ataca al enemigo — cada ataque se desarrolla en una escena de batalla
- Conquista aldeas: cada turno generan oro y curan a la unidad que está sobre ellas
- Entrena 7 unidades diferentes desde el cuartel general y los cuarteles (incluidos el Grifo y el Dragón)
- Quien conquiste el cuartel general enemigo gana al instante
Cadena de dominio
- Espadachín → Lancero, Lancero → Caballería + Grifo, Arquero → voladores
- Caballería → Arquero + Catapulta; cargar 3+ casillas asesta un golpe crítico
- El Dragón quema a las unidades terrestres; el Grifo caza al dragón y a la catapulta
- El daño no es aleatorio (determinista): mira la estimación antes de atacar
Economía y conquista
- Los ingresos se pagan al inicio del turno: 100 + 100 de oro por aldea
- Solo las unidades de a pie pueden conquistar; la velocidad depende de la salud de la unidad
- Una unidad que inicia el turno sobre tu propio edificio se cura +2 PV
- Una catapulta no puede disparar el turno en que se mueve — colócala y protégela
Victoria
- Conquista el cuartel general enemigo → victoria instantánea
- Ganas si todas las unidades y edificios de producción del enemigo han desaparecido
- Si pasan 40 turnos, decide la puntuación: ejército + edificios + oro
- Quien se quede sin tiempo de movimiento o desconectado 30 s pierde
Todos los juegos
Blog de Playgridia