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Duelo de Palabras
Todos buscan a la vez la misma palabra oculta de cinco letras: seis intentos y una pista de color por letra. Ves cómo se llenan de color las cuadrículas de tus rivales, pero nunca sus letras. La primera solución activa una cuenta atrás de cierre; resolver con menos intentos y más rápido da puntos. De 2 a 6 jugadores, con bots y amigos.
Palabra
Reglas
- De 2 a 6 jugadores; todos buscan LA MISMA palabra oculta de cinco letras a la vez — sin esperar turno
- Cada jugador tiene seis intentos; tras cada uno, las letras se colorean: verde = letra correcta en su lugar · ámbar = está en la palabra, en otro sitio · gris = no está en la palabra (si escribes una letra más veces de las que tiene la palabra, las copias de más se ven grises con un punto ámbar en la esquina: está en la palabra, pero no tantas veces)
- Cada intento debe ser una palabra real en el idioma de las palabras de la sala (sin nombres propios); una palabra que no está en la lista no cuenta como intento. El idioma de las palabras es una opción de sala — por defecto es el idioma de tu interfaz
- Ves en directo cómo se llenan de color las cuadrículas de tus rivales, pero nunca sus letras: sabes quién anda cerca, no cuál es la palabra
- Una ronda termina cuando todos han resuelto o agotado sus intentos; la primera solución activa una cuenta atrás de CIERRE de 20 segundos, y el reloj de ronda (1:30 / 2:00 / 2:30 / 3:00, opción de sala) también la termina
- Puntos: 60 por resolver en 1 intento, 50 en 2, 40 en 3, 30 en 4, 20 en 5, 10 en 6; +15 al primero en resolver, +10 al segundo, +5 al tercero; 0 si no se resuelve
- Opción de sala: 1, 3 o 5 rondas; gana el total más alto y, si empatan, la partida queda en empate
- Si pierdes la conexión: en una mesa de dos, tu rival gana la partida (o sigue contra un bot) si no vuelves en 30 segundos; en una mesa más grande, un bot juega tu asiento a los 2 minutos y lo recuperas al volver
Cómo jugar
- Escribe una palabra de cinco letras con el teclado y pulsa Enter: debe ser una palabra real
- Verde está en su sitio, ámbar está en la palabra pero en otro lugar, gris no está en la palabra; un gris con un punto ámbar está en la palabra, pero no tantas veces
- Tu teclado también se colorea: no repitas nunca una letra gris
- Las filas de tus rivales se colorean a medida que intentan, así ves quién anda cerca
Puntos y tácticas
- Menos intentos, más puntos: 60 por 1 intento, 10 por 6
- Bonus de velocidad para los tres primeros en resolver: +15 / +10 / +5
- Empieza con una palabra rica en vocales
- La primera solución activa la cuenta atrás: los demás tienen 20 segundos, date prisa
Adivinar palabras en multijugador — la misma palabra, el mismo momento
Duelo de Palabras es un juego gratuito de adivinar palabras para 2 a 6 jugadores que se juega en el navegador: todos buscan a la vez la misma palabra oculta de cinco letras. Seis intentos cada uno; tras cada intento las letras se colorean, y las cuadrículas de tus rivales se llenan de color ante tus ojos: nunca ves sus letras, pero sabes quién se acerca. Sin descargas ni registro obligatorio; juega al instante contra bots o amigos.
Resolver con menos intentos da más puntos y los tres primeros en resolver se llevan un bonus de velocidad. Partidas de 1, 3 o 5 rondas con relojes de ronda de 1:30, 2:00, 2:30 o 3:00 minutos. La lista de palabras sigue el idioma de las palabras de la sala y no tiene nombres propios; la lista turca es vocabulario cotidiano en ortografía estándar.
Reglas y puntuación
Verde significa que la letra está en su sitio, ámbar que está en la palabra pero en otro lugar, gris que no está en la palabra. Si escribes una letra más veces de las que tiene la palabra, las copias de más se ven grises con un punto ámbar en la esquina. Una palabra que no está en la lista no cuenta como intento. El primer jugador que resuelve activa una cuenta atrás de cierre de 20 segundos; cuando se agota, la ronda se cierra para todos y se revela la palabra.
Puntuación según el número de intentos: 60 puntos por 1 intento, 50 por 2, 40 por 3, 30 por 4, 20 por 5, 10 por 6. +15 al primero en resolver, +10 al segundo, +5 al tercero. El total más alto de todas las rondas gana el duelo.
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