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Mejores palabras para empezar: juego de palabras de 5 letras

Las mejores palabras para empezar en un juego de palabras de 5 letras son palabras comunes que reducen más rápido la lista de respuestas posibles, y en la lista de palabras en español que medimos, la mejor es LATIR. En promedio deja 22,8 de 850 respuestas posibles; una palabra común promedio deja alrededor de 56. Cada cifra de esta página sale de un script ejecutado sobre las listas reales de palabras de Duelo de Palabras, no de una lista de aperturas populares.

Cómo lo medimos

Para cada intento posible, el script lo jugó contra cada una de las respuestas posibles (850), aplicó la regla de colores del propio juego y contó cuántas respuestas seguían encajando con los colores que devolvía. Verde significa la letra correcta en el lugar correcto, ámbar significa que la letra está en la palabra pero en otro lugar, y gris significa que no está en la palabra. El promedio de ese conteo es la cifra promedio de respuestas restantes de las tablas: cuanto más baja, mejor es la apertura.

También contamos los patrones de color distintos, es decir, cuántos resultados de color diferentes puede producir una apertura. Más patrones suele significar una división más fina, pero la clasificación sigue al promedio: una palabra puede producir muchos patrones y aun así dejar atrás un grupo grande de respuestas.

Hay dos decisiones que conviene explicar con claridad. Primero, las aperturas de las tablas se limitan a palabras que también están en la lista de respuestas, así que todas son palabras comunes. Una apertura así tiene además una posibilidad entre 850 de ser la palabra oculta, y acertarla en el primer intento vale 60 puntos. Las palabras menos comunes que el juego acepta como intento, pero nunca usa como respuesta, a veces dividen la lista un poco mejor, aunque nunca pueden ganar en el acto. Segundo, estas clasificaciones pertenecen a las listas propias de Duelo de Palabras; un juego distinto, con otra lista de respuestas, podría ordenar las palabras de otra manera.

Las mejores palabras de apertura

Palabra inicialRespuestas restantes (media)Combinaciones de colores
LATIR22,8115
SERIO22,9109
TAREA24103
LÁSER24,1106
TERCO24,5117
PARTO24,8118
SALIR24,9111
LETRA24,9110

Las palabras de arriba de la tabla comparten dos hábitos. Están formadas con letras frecuentes, así que cada ficha tiene buenas probabilidades de iluminarse, y casi todas evitan repetir letras, de modo que las cinco fichas prueban una letra distinta. SERIO y TAREA van justo detrás de LATIR, así que elige la que te resulte más fácil de escribir y recordar. Los rivales solo ven las filas de colores que consigues, nunca tus letras, así que una apertura habitual no les revela nada.

La mejor segunda palabra

Una apertura es solo la mitad de un plan. Después de LATIR, el mejor seguimiento que encontramos es CENSO. Jugadas en pareja, las dos palabras dejan en promedio 2,35 respuestas y, juntas, prueban hasta diez letras distintas en solo dos intentos. Para la tercera fila ya estás eligiendo entre un puñado de candidatas, en lugar de revisar toda la lista.

Una ronda de Duelo de Palabras en español: SERIO y CULPA coloreadas en verde, ámbar y gris, con las cuadrículas de color de los tres rivales y el teclado con Ñ
De una partida real: SERIO fijó la S y la O en su sitio; CULPA añadió la L en verde y la A en ámbar. Las letras de los rivales están ocultas: solo se ven sus colores.

Cuándo conservar la pareja

En una carrera, una pareja fija es rápida porque no tienes que pensar en el segundo intento. Duelo de Palabras premia la velocidad: los tres primeros en resolver una ronda ganan +15, +10 y +5 además de sus puntos por intento, y la primera resolución abre una ventana de cierre de hasta 20 segundos para el resto de la mesa.

Cuándo romper la pareja

La ronda real de la figura fue por el otro camino: el segundo intento se eligió después de leer los colores de la primera fila, no según un plan fijo. Si tu apertura ya iluminó fichas verdes o ámbar, una segunda palabra fija puede desperdiciar información, al volver a probar letras que ya conoces e ignorar las posiciones que siguen abiertas. Duelo de Palabras no te obliga a reutilizar pistas anteriores, así que siempre puedes jugar una palabra que encaje con lo que el tablero te ha dicho.

Qué letras importan

LetraRespuestas que la contienen
A63%
O53%
R47%
E36%
L28%
I27%
T24%
N23%
C21%
U18%

La tabla muestra las diez letras que aparecen en la mayor proporción de las respuestas; una apertura hecha de letras comunes saca el máximo partido de cada ficha. Las letras repetidas son la otra cara: 37% de las respuestas contienen alguna letra repetida, así que, cuando te queden pocas candidatas, no descartes las dobles solo porque tu apertura usó cinco letras distintas.

La regla de colores trata las dobles de una forma que conviene conocer. Primero se resuelven las coincidencias exactas; luego se reparten las pistas ámbar de izquierda a derecha, una por una, contra las letras de la palabra oculta que todavía no tienen pareja. Si adivinas dos veces una letra y la palabra oculta la tiene una sola vez, solo una copia puede iluminarse y la otra se vuelve gris. Así que una ficha gris no siempre significa que la letra no esté: si esa misma letra es verde o ámbar en otro lugar de la fila, la copia gris solo te dice que la palabra tiene menos copias de las que escribiste.

Todos los idiomas de palabras, comparados

Idioma de las palabrasRespuestas posiblesQuedan tras un inicio al azarMejor inicio comúnQuedan tras 1 intentoMejor segunda palabraQuedan tras 2 intentos
Turco822100KENAR22,2TALİH3,26
Inglés115599ARISE27,7CLOTH3,04
Francés82261TAIRE22,2POULS2,93
Español85056LATIR22,8CENSO2,35
Ruso78383ЛАРЁК23,6ПИТОН2,83
Coreano52848가위 (ㄱㅏㅇㅜㅣ)11,3서른 (ㅅㅓㄹㅡㄴ)1,87

Duelo de Palabras ofrece seis idiomas de palabras, y la tabla los pone uno junto a otro: el conjunto de respuestas, cuántas quedan tras una apertura al azar, y la mejor apertura y segunda palabra con lo que deja cada una. El idioma de las palabras es una opción de la sala que se elige al crearla, y es independiente del idioma de la interfaz.

Cada lista tiene su propia mejor apertura, porque las frecuencias de letras cambian de un idioma a otro, así que una apertura excelente en una lista puede ser una opción normal en otra. La columna de apertura al azar muestra cuánto importa la elección: cuanta más distancia haya entre esa cifra y la mejor apertura, más vale elegir bien en esa lista. Una nota sobre el coreano: se juega con jamo, las cinco letras básicas del teclado de dos conjuntos (사람 es ㅅㅏㄹㅏㅁ), así que las respuestas coreanas son palabras de dos sílabas.

Cómo es una buena partida

El solucionador con memoria perfecta es la referencia. Abrió con LATIR, luego siempre jugó la respuesta posible que mejor dividía las que quedaban, y resolvió con un promedio de 3,21 intentos sobre todas las respuestas de la lista. Es un techo, no un objetivo: conoce toda la lista y nunca olvida una pista, y tú no. Una persona que no conoce la lista necesitará más, así que resolver en cuatro intentos es sólido y resolver en tres es excelente.

La puntuación fija el mismo listón. Una ronda vale más cuantos menos intentos uses, y tienes seis.

Resuelta en el intentoPuntos
160
250
340
430
520
610
Sin resolver0

Además de esos puntos, los tres primeros en resolver se llevan +15, +10 y +5, sin importar cuántos intentos hayan usado. Una palabra que no está en la lista se rechaza sin gastar un intento, así que puedes probar con seguridad una ortografía que dudes. Para tácticas más allá de la apertura, consulta la guía de estrategia para adivinar palabras.

Ponerlo en práctica

Elige una apertura de la primera tabla, aprende su mejor seguimiento y ten presente la regla para romper el plan: mantén la pareja mientras el tablero esté tranquilo, y adáptate en cuanto las fichas verdes y ámbar reduzcan el campo. La forma más rápida de crear el hábito es jugarla. Crea una mesa en Duelo de Palabras, llena los asientos vacíos con bots y repite la misma apertura durante algunas rondas. Para una carrera de verdad, crea una sala y comparte su enlace; los amigos entran sin cuenta (ver jugar a un juego de palabras con amigos). ¿Primera vez con este formato? La guía de cómo jugar explica las reglas.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la mejor primera palabra para un juego de palabras de cinco letras?

En la lista de palabras en español de Duelo de Palabras, LATIR resultó la mejor: deja en promedio 22,8 de 850 respuestas posibles, y una palabra común promedio deja alrededor de 56. SERIO y TAREA van justo detrás. La clasificación se midió jugando cada palabra candidata contra cada respuesta con la regla de colores del propio juego.

¿Mi primera palabra debe tener letras sin repetir?

Por lo general, sí. Cinco letras distintas prueban cinco letras a la vez, por eso casi todas las mejores aperturas de la medición evitan repetir. Aun así, las repeticiones aparecen en las respuestas: 37% de las respuestas contienen una letra repetida, así que ten presentes las dobles cuando te queden pocas candidatas.

¿La mejor segunda palabra es siempre la misma?

No. CENSO es el mejor seguimiento de LATIR en promedio, y la pareja deja 2,35 respuestas, así que una pareja fija es rápida porque no tienes que pensar en el segundo intento. Si tu apertura ya iluminó fichas verdes o ámbar, una palabra que encaje con esas pistas puede superar a la fija, porque la fija puede volver a probar letras que ya conoces.

¿Estas palabras de inicio sirven en otros juegos de palabras?

Se midieron con las listas propias de Duelo de Palabras, así que son la respuesta correcta para este juego. Otro juego con una lista de respuestas distinta puede ordenar las palabras de otra manera, y la tabla de idiomas de palabras muestra una mejor apertura diferente para cada lista. La idea de probar primero las letras comunes se traslada, pero compruébala contra la lista de ese juego.

¿Cuántos intentos es un buen resultado?

Un solucionador con memoria perfecta de toda la lista necesita en promedio 3,21 intentos con esta apertura. Una persona que no conoce la lista necesitará más, así que cuatro intentos (30 puntos) es un resultado sólido y tres (40 puntos) es excelente. Tienes seis intentos por ronda, y resolver en el sexto todavía vale 10 puntos.

Duelo de Palabras

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