Juego de palabras online con amigos: adivina la misma palabra
Duelo de Palabras es un juego de palabras online con amigos gratuito: de dos a seis jugadores compiten por adivinar, al mismo tiempo y desde el navegador, la misma palabra oculta de cinco letras. Abre una sala, envía el enlace y todos estarán adivinando en segundos; empieza desde la página de Duelo de Palabras.
Por qué competir por la misma palabra es diferente
No hay turnos, así que nadie se queda sentado esperando. Cada jugador recibe la misma palabra oculta y los mismos seis intentos, y todos escriben a la vez. Cada intento vuelve con un color por letra: verde para la letra correcta en el lugar correcto, ámbar para una letra que está en la palabra pero en otra posición, y gris para una letra que no está en ella. Una palabra que no figura en la lista de palabras simplemente se rechaza y no gasta ningún intento.

Lo que lo convierte en un juego de grupo es lo que puedes ver. Las cuadrículas de tus rivales se muestran junto a la tuya, pequeñas y solo de colores, y se llenan fila a fila conforme intentan; sus letras permanecen ocultas. Sabes quién va cerca —un rival con una fila de verde está casi allí— sin saber lo que ellos saben, así que hay presión, pero nada que copiar.
La primera solución inicia una cuenta atrás de cierre de 20 segundos para los demás. Pueden seguir intentándolo hasta que se agote, pero la cuenta atrás solo puede acortar una ronda, nunca alargarla: si quedaban menos de 20 segundos en el reloj de ronda, decide el reloj. Una ronda también termina de inmediato cuando cada jugador ha resuelto o ha agotado los seis intentos.
Cómo preparar una partida para tu grupo
Crea una sala desde la página del juego, elige las opciones de la tabla de abajo y comparte el enlace de la sala. Los amigos que abran el enlace se unen a la mesa sin registrarse —el juego les asigna un perfil de invitado— y puedes llenar cualquier asiento libre con un bot. La partida puede empezar en cuanto haya al menos dos asientos ocupados, y los bots cuentan como asientos.
El número de asientos lo decide el anfitrión: de 2 a 6, con un límite que conviene conocer. Un anfitrión que juega como invitado puede abrir hasta cuatro asientos; un anfitrión con sesión iniciada puede abrir los seis. La pantalla de creación sugiere tres, y el anfitrión puede cambiar el número de asientos y las opciones de la sala antes de empezar.
| Opción | Valores | Por defecto | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Jugadores | 2–6 asientos (hasta 4 para un anfitrión invitado) | 3 | Dos para un duelo cara a cara, cuatro a seis para una mesa animada |
| Rondas | 1, 3 o 5 | 3 | 1 para una prueba rápida, 5 para una tarde más larga |
| Reloj de ronda | 60, 90 o 120 segundos | 90 | 60 para una mesa rápida; 120 para jugadores más jóvenes o una lista en un idioma que todavía estás aprendiendo |
| Idioma de las palabras | Turco, inglés, francés, español, ruso, coreano | El idioma de tu interfaz | Jugar en un idioma distinto al que usas para leer el sitio |
El botón de partida rápida de un toque es otra cosa: abre una mesa contigo y dos bots. Va bien como calentamiento antes de que lleguen tus amigos, no como noche de grupo.
Cómo es una ronda en la mesa
Una ronda empieza con una tarjeta de 2,6 segundos que anuncia el número de ronda; después arranca el reloj de ronda. Al terminar la ronda, una tarjeta de fin de ronda muestra la palabra oculta y una fila por jugador: su nombre, cuántos intentos necesitó (o que no la encontró), si fue primero, segundo o tercero en resolver, y sus puntos. Permanece en pantalla 6,5 segundos antes de que empiece la siguiente ronda.

Los puntos premian antes los menos intentos: 60 por resolver al primer intento, luego 50, 40, 30, 20 y 10 hasta el sexto, y 0 por una palabra que no encontraste. Además, los tres primeros en resolver ganan un bonus de velocidad de +15, +10 y +5. Los bots puntúan como cualquier otro jugador y también pueden llevarse el bonus.
La velocidad importa, pero importan más los intentos ahorrados: cada intento que te ahorras vale 10 puntos, mientras que cada posición en el orden de resolución vale 5. Resolver en tres intentos como segundo en llegar da 40 + 10 = 50, lo que supera a una solución en cinco intentos que llega primero (20 + 15 = 35). Una ronda vale 75 puntos como máximo.
Gana el total más alto después de la última ronda. Si dos amigos empatan en la puntuación más alta, comparten la victoria; solo si todos los jugadores terminan igualados la partida es un empate.
Jugar con amigos en otro idioma
La lista de palabras es una opción de la sala, separada del idioma de la interfaz. Elige turco, inglés, francés, español, ruso o coreano, y toda la mesa adivina desde esa lista. Cada idioma tiene su propio teclado en pantalla: la distribución turca, QWERTY, AZERTY, QWERTY con Ñ, ЙЦУКЕН y un teclado coreano estándar de dos conjuntos. Un teclado físico escribe en la cuadrícula en todos los idiomas.
El coreano se juega con cinco jamo básicos en lugar de cinco sílabas —사람 es ㅅㅏㄹㅏㅁ—, así que las respuestas en coreano son palabras de dos sílabas. Si alguien de la mesa es nuevo en esto, ponte de acuerdo con tu grupo sobre el idioma de las palabras antes de la primera ronda.
Como la lista es independiente de la interfaz, un grupo que está aprendiendo francés o español puede elegir esa lista y jugar con ella. Un reloj de 120 segundos da a todos más tiempo para pensar en un idioma que no es su primera lengua.
Si se corta la conexión de alguien
Un jugador que pierde la conexión tiene dos minutos para volver. Pasado ese tiempo, un bot ocupa su asiento para que la partida siga, y el jugador recupera el asiento al regresar. Si el jugador se marcha a propósito, la salida es definitiva: el bot conserva el asiento.
Otra cosa que conviene saber es la clasificación. Una partida cuenta para la clasificación cuando al menos dos jugadores humanos están sentados al empezar, sin importar cuántos bots ocupen los demás asientos; una persona contra bots es práctica y no cuenta para la clasificación. Así, dos amigos con un bot sí cuentan para la clasificación, mientras que la partida rápida con un humano y dos bots no.
Un plan sencillo para tu primera noche de juego
Para una primera noche de juego, deja las opciones por defecto: tres rondas con un reloj de 90 segundos. Una ronda nunca dura más que su reloj más unos nueve segundos de introducción y revelación, así que tres rondas caben en poco menos de cinco minutos —más o menos lo que dura una pausa para el café— y normalmente menos, porque una ronda termina en cuanto todos acaban o 20 segundos después de la primera solución. Envía el enlace, elige el idioma de las palabras y mira quién lee mejor los colores.
Si quieres ventaja, la guía de cómo jugar explica todas las reglas, la guía de palabras iniciales te ayuda con tu primer intento, y la guía de estrategia profundiza en la mitad de una ronda.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas personas pueden jugar juntas a este juego de palabras?
De dos a seis jugadores pueden compartir una mesa. Un anfitrión que juega como invitado puede abrir hasta cuatro asientos, y un anfitrión con sesión iniciada puede abrir los seis. Los asientos libres pueden llenarse con bots, y la partida puede empezar en cuanto haya al menos dos asientos ocupados.
¿Mis amigos necesitan una cuenta para unirse a mi partida?
No. Abren el enlace de la sala que compartes y se unen a la mesa; el juego les asigna un perfil de invitado. Un perfil de invitado también basta para ser anfitrión, aunque un anfitrión invitado se limita a cuatro asientos.
¿Podemos jugar con amigos a un juego de palabras en inglés u otro idioma?
Sí. La lista de palabras es una opción de la sala, con seis valores: turco, inglés, francés, español, ruso y coreano. Es independiente del idioma de la interfaz, así que tu grupo puede elegir cualquier lista; el coreano se juega con jamo básicos, así que sus respuestas son palabras de dos sílabas.
¿Y si somos solo dos?
Basta con dos: la partida puede empezar en cuanto haya dos asientos ocupados. Si quieres una mesa más llena, también puedes añadir bots a los asientos libres.
¿Cuánto dura una partida con amigos?
Como máximo, el número de rondas multiplicado por el tiempo de ronda, más unos nueve segundos por ronda para la introducción y la revelación. Con las opciones por defecto, tres rondas con un reloj de 90 segundos, son poco menos de cinco minutos; el ajuste más largo, cinco rondas de 120 segundos, dura menos de once minutos. La mayoría de las rondas terminan antes, porque una ronda se cierra en cuanto todos han acabado o 20 segundos después de la primera solución.