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Backgammon
Backgammon real — con cubo doblador, juego de match y dados que puedes verificar.
24 puntos
Reglas
- El objetivo: llevar las quince fichas a casa, luego sacarlas todas del tablero.
- Lanzas dos dados y debes jugar ambos; si solo uno puede jugarse, juegas el mayor.
- Si sacas doble, juegas ese número cuatro veces.
- No puedes aterrizar en un punto que tenga dos o más fichas de tu oponente.
- Una ficha sola es capturada; va a la barra, y no puedes hacer otro movimiento hasta que vuelva a entrar.
- Una vez que cada ficha está en casa, comienzas a sacar; si el dado es mayor que cualquier punto ocupado, sacas desde el más lejano.
- Termina antes de que tu oponente saque una sola ficha y es un gammon (doble); con una ficha aún en la barra o en tu casa, es un backgammon (triple).
- EL CUBO DOBLADOR: en tu turno, antes de lanzar, puedes ofrecer doblar la apuesta. Tu oponente la acepta o abandona ese juego.
- La regla de Crawford: una vez que cualquier jugador está a un punto de ganar el match, el cubo está desactivado exactamente un juego.
Cómo jugar
- Los dados se tiran solos. Después toca la ficha que quieres mover — cada punto al que puede llegar queda marcado, con cuántos puntos cuesta ese movimiento.
- Si solo hay una forma de ir, la ficha se juega sola; si hay varias, tocas el destino.
- Puedes jugar los dos dados con un solo toque: si sacas 2 y 1, toca el punto tres casillas más allá — si el punto intermedio está libre, la ficha juega ambos.
- Antes de enviar el movimiento, ↶ retrocede tantos pasos como quieras.
- Con el modo rápido ⚡ activado, los dados se tiran solos y el turno terminado se envía solo. Desactívalo y vuelven los botones "Tirar" y "Jugar".
- Tu conteo de pips está junto a tu nombre: cuánto camino tiene cada jugador para llegar a casa.
El cubo doblador
- Duplica la apuesta del juego. Quien lo acepta posee el cubo, y solo ellos pueden doblar después.
- Rechaza la oferta y el juego termina en su valor actual — el riesgo de gammon desaparece con ella.
- ¿Cuándo doblar? Aproximadamente una vez que tu probabilidad de ganar pasa del 68-70%; por debajo del 25% tu oponente ya no debería aceptar.
- Un match de 1 punto no tiene cubo: una apuesta doblada ya sería más larga que el match.
- En modo rápido los dados se tiran solos tras una breve pausa — para doblar, toca "Doblar" durante esa ventana.
El reloj
- Cada turno comienza con una ventana gratis — muévete dentro y tu reloj no corre en absoluto.
- Los segundos después de esa ventana salen de una reserva que mantienes para todo el match.
- La reserva se escala con la duración del match: diez minutos cada uno en un match de 5 puntos.
- Si agotas la reserva pierdes el match — por eso es un banco de MATCH, no de juego.
Los dados, y confiar en ellos
- Al inicio de cada juego el servidor publica el hash de una clave secreta — a partir de ese momento los dados no pueden cambiar.
- Ambos jugadores contribuyen con una semilla propia; cada tirada sale de las tres combinadas.
- Cuando el juego termina la clave secreta se revela y puedes recomputar cada tirada tú mismo.
- El tablero que escojas no toca los dados: los cuatro producen tiradas idénticas de las mismas semillas.
Los tableros
- Clásico: el tablero de torneo. Siempre gratis, y el más claro del conjunto.
- Ivory Club: terciopelo verde, latón, y fichas de marfil y ébano.
- Bazaar: incrustación de nácar y latón en palisandro — la casa del juego durante mil años.
- Midnight: pizarra oscura y luz fría, para jugar por la noche.
- Los cuatro juegan el MISMO backgammon. Un tema cambia el arte, el sonido y la música — nunca una regla y nunca un dado.
Juega Backgammon en Línea — Gratis, Sin Cuenta Requerida
Backgammon se ha jugado en los mismos veinticuatro puntos durante cinco mil años y nadie puede pretender haberlo resuelto. Este es el juego completo: el cubo doblador, gammons y backgammons, la regla de Crawford y las reglas de saque exactamente como se publican. Las aperturas de Nackgammon e Hypergammon también están en la mesa.
Puedes empezar sin registrarte. Abre una mesa y envía el enlace a un amigo, o siéntate contra un bot en una de tres dificultades. El tablero corre en el navegador en un teléfono o escritorio, sin nada que instalar.
El cubo — y por qué el MATCH es el juego real
Un juego individual es en gran parte los dados; un match es donde se ve la habilidad. Aquí una mesa es un match a 1, 3, 5, 7 u 11 puntos, y los puntos se acumulan a lo largo de los juegos dentro. Cuanto más largo el match, menor es la parte de la suerte en el resultado.
El cubo duplica la apuesta y es la decisión más difícil del juego: dobla demasiado pronto y tu oponente simplemente acepta, demasiado tarde y dejas los puntos en la mesa. Rechazar es también un movimiento — el juego termina ahí en su valor actual. La regla de Crawford bloquea el cubo un juego en match point, así que el jugador rezagado no puede simplemente doblar cada mano.
Verifica los dados por ti mismo
La queja más antigua sobre backgammon en línea es que los dados están amañados. Nuestra respuesta es una prueba en lugar de una promesa. Antes de que comience un juego el servidor publica el hash de su clave secreta, que bloquea cada tirada en su lugar antes del primer lanzamiento.
Luego ambos jugadores añaden una semilla propia, y cada tirada se calcula desde las tres. Cuando el juego termina la clave secreta se revela y puedes reproducir cada lanzamiento línea por línea. El tema del tablero no tiene efecto en nada: las mismas semillas dan los mismos dados en los cuatro tableros.
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