Jugadas de Apertura en Backgammon: Mejor Juego para 15 Dados
Jugadas de apertura en backgammon — respuesta breve: lanza tus dados, encuentra ese resultado en la tabla de abajo y juégalo. Cada uno de los 15 resultados de apertura diferentes tiene un movimiento óptimo, y tres ideas simples están detrás de esa tabla.
Primero, Se Decide Quién Comienza
El movimiento de apertura en backgammon no es un lanzamiento de moneda: ambos jugadores lanzan un dado cada uno, quien saque mayor número comienza, y ese jugador juega ambos dados como su primer movimiento. Por eso los dobles nunca aparecen en una tirada de apertura: un empate fuerza un relanzamiento. Como resultado hay 15 tiradas de apertura posibles, no 21.
En Playgridia, la tirada de apertura viene del mismo sistema de compromiso–revelación que el resto del juego: quién comienza es un dato que puedes verificar tú mismo después de la partida, no una tirada hecha tras una puerta cerrada.
Cada Movimiento de Apertura
Antes de la tabla, necesitas saber cómo se numeran las casillas, porque aquí es donde la mayoría de jugadores nuevos se atascan: cada jugador cuenta desde su propia dirección de movimiento — la casilla más lejana es la 24, la última casilla en su casa es la 1. Así que "13/7" significa seis pasos desde la casilla 13 a la casilla 7. La línea 24-13-8-6 son los cuatro montones iniciales: dos fichas en 24, cinco en 13, tres en 8, cinco en 6. Eso son 15 fichas en total, y ambos jugadores comienzan con una cuenta de pips de 167.
Cada movimiento de abajo fue generado por el propio generador de movimientos de backgammon de este sitio desde la posición estándar inicial, y vino de vuelta en la notación propia del motor — juégalo exactamente como está escrito.
| Resultado | Nombre | Movimiento jugado | Qué hace |
|---|---|---|---|
| 3-1 | se yek | 8/5 6/5 | Hace la casilla 5. El resultado de apertura incuestionablemente mejor. |
| 6-1 | şeş yek | 13/7 8/7 | Hace la casilla 7 (la casilla barra). |
| 4-2 | cihar dü | 8/4 6/4 | Hace la casilla 4. |
| 5-3 | penç se | 8/3 6/3 | Hace la casilla 3. |
| 6-5 | şeşibeş | 24/13 | Lleva la ficha de atrás a un montón seguro en un solo movimiento. |
| 6-4 | şeş cihar | 24/18 13/9 | Avanza dos fichas a la vez. Alternativa: 8/2 6/2. |
| 6-3 | şeş se | 24/18 13/10 | Trae una ficha de atrás hacia adelante, preparando una casilla futura. |
| 6-2 | şeş dü | 24/18 13/11 | Alternativa: 13/5 — coloca una ficha sola en la casilla 5. |
| 5-4 | penç cihar | 24/20 13/8 | La casilla 20 es la casilla de atrás más valiosa para hacer después. |
| 5-2 | penç dü | 13/8 13/11 | Ambas fichas bajan de la casilla 13. |
| 5-1 | penç yek | 24/23 13/8 | Acerca una ficha de atrás al lado de la otra. |
| 4-3 | cihar se | 24/20 13/10 | Trae una ficha de atrás hacia adelante, ganando pips. |
| 4-1 | cihar yek | 24/23 13/9 | Trae una ficha de atrás hacia adelante, ganando pips. |
| 3-2 | se dü | 24/21 13/11 | Trae una ficha de atrás hacia adelante, ganando pips. |
| 2-1 | dü yek | 24/23 13/11 (seguro) o 13/11 6/5 (coloca casilla 5) | Dos opciones: avance seguro o una colocación. |
Esta tabla no es una lista para memorizar — es el resultado de tres ideas. Las tres secciones de abajo las recorren una por una.

Idea 1: Haz una Casilla Cuando Puedas
3-1, 6-1, 4-2 y 5-3 todos hacen una casilla directamente en la tirada de apertura; estos cuatro son incuestionables, y no hemos mostrado una alternativa para ellos.
La casilla 5 (la "casilla dorada") es la más valiosa: se sitúa justo frente a las fichas de atrás de tu oponente y es la puerta a tu casa. La casilla 7 (la casilla barra) viene en segundo lugar, porque 5, 6 y 7 juntas son el comienzo de un muro.
Una casilla significa dos fichas, y no puede ser golpeada. Cada casilla hecha en la tirada de apertura hace que algunos de los dados de tu oponente sean inútiles para el resto del juego.
Idea 2: Sin Casilla, Salva Tus Fichas de Atrás o Coloca
6-5 lleva la ficha de atrás a la casilla 13 en un solo movimiento — el resultado de apertura más cómodo en backgammon, dejando solo una ficha atrás.
En resultados como 6-4, 6-3, 5-4, 4-3, 3-2, una de tus fichas de atrás viene hacia adelante: ganas pips, y esa ficha se convierte en candidata para hacer una casilla después.
Colocar es un riesgo deliberado: en 2-1, jugando 13/11 6/5 pones una ficha sola en la casilla 5. Si te golpean, pierdes un turno; si no te golpean, haces esa casilla el siguiente turno. Jugar seguro significa 24/23 13/11 en su lugar. Ambas son correctas — ambas son una opción.
Idea 3: Cuenta el Riesgo de Golpe, No Lo Adivines
La pregunta a hacer cuando colocas no es "¿me golpearán" — es "¿de cuántas formas puedo ser golpeado". Una ficha a seis pasos es golpeada por 17 de 36 resultados; la misma ficha a siete pasos es golpeada por solo 6. Las distancias y números están dispuestos como tabla en probabilidades de dados en backgammon.
Por eso la colocación en 2-1 va a la casilla 5, no a la casilla 6 — y por qué, en la tirada de apertura, una colocación lejana es más barata que una cercana.

Nackgammon: Una Configuración Que Reduce la Suerte de la Tirada de Apertura
En Playgridia, la disposición inicial es una opción de sala, y hay tres configuraciones: Clásica, Nackgammon (cuatro fichas atrás en lugar de dos), e Hypergammon (solo tres fichas por lado).
Nackgammon juega por las mismas reglas; solo la disposición es diferente. Tener cuatro fichas atrás reduce la brecha entre un resultado "bueno" y uno "malo", y prolonga el contacto — lo que reduce lo decisiva que es realmente la tabla de arriba. Más detalles en variantes de backgammon.
La duración de la partida también es una opción de sala: 1, 3, 5, 7, 11 puntos, por defecto 5. Mientras estés aprendiendo aperturas, elige una partida más larga — un solo resultado bueno importa menos.
No necesitas memorizar la tabla para tu primera partida — simplemente mantenla abierta y verifica tu resultado. Si aún no conoces las reglas básicas del backgammon, comienza con cómo jugar backgammon, luego siéntate en una mesa desde la página backgammon.
Preguntas frecuentes
¿Quién hace el primer movimiento en backgammon?
Quién comienza no es un lanzamiento de moneda: ambos lados lanzan un dado cada uno, quien saque mayor número comienza, y ese jugador juega ambos dados juntos como el movimiento de apertura. En Playgridia esta tirada viene del mismo sistema de compromiso-revelación que el resto del juego, así que quién comenzó es un dato verificable.
¿Puede la tirada de apertura ser un doble?
No. Ambos lados lanzan por separado, y un empate fuerza un relanzamiento, por lo que un doble nunca puede aparecer como la tirada de apertura. Por eso hay 15 tiradas de apertura posibles, no 21.
¿Qué juegas si lanzas 3-1?
3-1 es incuestionablemente el mejor resultado de apertura, jugado como 8/5 6/5. Ese movimiento hace la casilla 5 (la casilla dorada) y construye una estructura inatacable justo frente a las fichas de atrás de tu oponente.
¿Por qué la casilla 5 es tan importante en backgammon?
La casilla 5 se conoce como la "casilla dorada" porque se sitúa justo frente a las fichas de atrás de tu oponente y es la puerta a tu casa. Cerrarla pronto hace que algunos de los dados de tu oponente sean inútiles para el resto del juego.
¿Es buena idea colocar en la tirada de apertura?
En un resultado que no puede hacer una casilla, colocar es un riesgo deliberado sin una única respuesta correcta. En 2-1, por ejemplo, jugando 13/11 6/5 pones una ficha en la casilla 5; si te golpean pierdes un turno, si no te golpean haces esa casilla al siguiente turno. Jugar seguro significa 24/23 13/11 en su lugar.
¿Qué cambia Nackgammon sobre la apertura?
Nackgammon juega por las mismas reglas; solo la disposición es diferente, con cuatro fichas atrás en lugar de dos. Eso reduce la brecha entre un resultado bueno y uno malo y prolonga el contacto, así que la tabla de apertura de arriba se vuelve menos decisiva.