Probabilidades de Dados en Backgammon | Playgridia
Probabilidades de dados en backgammon — la respuesta corta: dos dados juntos producen 36 resultados igualmente probables, y saber cuántos de esos 36 golpean una ficha a cada distancia convierte cada decisión en la mesa de un mero azar en un cálculo.
¿Por qué 36?
Se lanzan dos dados, cada uno con seis caras: 6 × 6 = 36 resultados igualmente probables. La forma de calcularlo es sencilla: el primer dado tiene 6 posibilidades, el segundo dado tiene 6 posibilidades, y como los dos son independientes, 6×6=36 pares ordenados distintos resultan. Un 3-5 y un 5-3 cuentan como resultados separados, porque qué dado muestra qué número importa para la probabilidad — aunque los jugaras idénticamente en el tablero.
De estos 36 resultados, 6 son dobles (16,7%), 30 no lo son. Lanzar un doble juega el mismo número cuatro veces — por eso los dobles también alcanzan distancias que un solo dado nunca podría cubrir. En lugar de preguntarte 'qué suerte tengo', este número se puede contar, y todo lo demás en backgammon descansa en ese único hecho.
Golpes directos, golpes indirectos
Con los puntos intermedios abiertos, cuántas formas hay de golpear una ficha desde una distancia dada es fijo:
| Distancia | Formas de golpear (de 36) | Porcentaje |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 30,6% |
| 2 | 12 | 33,3% |
| 3 | 14 | 38,9% |
| 4 | 15 | 41,7% |
| 5 | 15 | 41,7% |
| 6 | 17 | 47,2% |
| 7 | 6 | 16,7% |
| 8 | 6 | 16,7% |
| 9 | 5 | 13,9% |
| 10 | 3 | 8,3% |
| 11 | 2 | 5,6% |
| 12 | 3 | 8,3% |
| 15 | 1 | 2,8% |
| 16 | 1 | 2,8% |
| 18 | 1 | 2,8% |
| 20 | 1 | 2,8% |
| 24 | 1 | 2,8% |
Un golpe directo cubre distancias de 1 a 6: un solo dado es suficiente, por eso las probabilidades son altas, y 6 es la distancia más peligrosa (17/36) — porque un 6 directo lo logra, también lo hacen 5+1, 4+2 y 3+3, y también 2-2, donde el dos se juega tres veces seguidas. Un golpe indirecto es distancia 7 en adelante: necesita la suma de ambos dados, por eso las probabilidades caen bruscamente a 6/36. La caída más pronunciada de toda la tabla ocurre justo en esta línea: distancia 6 está en 47,2% mientras distancia 7 cae a 16,7% — un paso extra de distancia reduce el riesgo aproximadamente dos tercios. Esta brecha entre directo e indirecto es el número más importante del backgammon.
Dos líneas van contra la intuición. Distancia 1 (11/36) es más segura que distancia 2 (12/36), porque ningún doble excepto 1-1 produce un 1. Y distancia 11 es golpeada solo 2 formas mientras distancia 12 es golpeada 3 formas, porque 12 es producido por 6-6, 4-4 y 3-3. Una ficha a distancia 13, 14, 17, 19, 21, 22 o 23 no puede ser golpeada por ningún lanzamiento en un turno — hay cero formas.
Esta tabla se mantiene cuando los puntos intermedios están abiertos. Cada punto que tu oponente cierre cancela algunas de esas formas; el riesgo real siempre es igual a o menor que el número en la tabla — la tabla muestra el peor caso, y el tablero real nunca es peor que eso.
Dejar una ficha no es un error, es un precio
La pregunta no es 'me golpearán', es 'de cuántas formas me pueden golpear, y qué obtengo a cambio'. Dejar una ficha a dos distancias de tu punto de cinco conlleva riesgo 12/36; a cambio tienes la oportunidad de hacer el punto más valioso del juego el próximo turno. Dejar la misma ficha a seis distancias cuesta 17/36 y te da menos a cambio — no es el tamaño del riesgo sino qué obtienes por él lo que decide.
Solo hay una diferencia de dos formas entre distancia 10 (3/36) y distancia 9 (5/36), pero esa pequeña brecha a menudo cambia la decisión de dejar una ficha algunos puntos atrás — a distancias grandes, cada forma extra pesa proporcionalmente más porque los números base son tan pequeños.
El costo de ser golpeado tampoco es fijo. Una ficha golpeada al inicio pierde algunos puntos, y ejecutarla de regreso desde una barra vacía toma solo algunos movimientos. Pero una ficha golpeada mientras la barra de inicio de tu oponente está medio cerrada puede costar turnos completos, porque mientras estés atrapado en la barra no puedes mover ninguna de tus otras fichas.
Entrar desde la barra: el único momento real de pánico
Mientras tengas una ficha en la barra, no puedes hacer ningún otro movimiento — eso no es una opción, es la regla. Cuántos puntos tu oponente ha cerrado en su barra de inicio decide tus probabilidades de entrar:

| Puntos cerrados | Lanzamientos que entran (de 36) | Porcentaje |
|---|---|---|
| 0 | 36 | 100% |
| 1 | 35 | 97,2% |
| 2 | 32 | 88,9% |
| 3 | 27 | 75,0% |
| 4 | 20 | 55,6% |
| 5 | 11 | 30,6% |
| 6 | 0 | 0% |
Con tres puntos cerrados, tus probabilidades de entrar son aún 75%; con cuatro, 55,6%; con cinco, 30,6%. El peligro no crece lentamente — salta en el cuarto punto. Si los seis puntos están cerrados, no hay entrada en absoluto: esto se llama una barra cerrada, y no puedes hacer ni un movimiento hasta que tu oponente comience a sacar.
Lido al revés: hacer un punto en la barra de inicio de tu oponente a menudo vale más que avanzar tu propia ficha — cada nuevo punto cerrado multiplica cuántos turnos tu oponente puede perder atrapado en la barra.
El muro: la única estructura que anula la probabilidad
Seis puntos cerrados seguidos es un muro, y una ficha detrás de él no puede entrar en ningún lanzamiento: el dado más alto es 6, y todos los seis puntos consecutivos están cerrados. Incluso un muro de cinco puntos permite solo un número único — en la tabla, eso es la fila en 30,6% — por eso la diferencia entre 'cinco' y 'seis' en backgammon no es una diferencia en probabilidades, es una diferencia de naturaleza.
Cuando estés haciendo el quinto punto en la barra de inicio de tu oponente, el objetivo real es el sexto: el quinto punto reduce la probabilidad de tu oponente de entrar a 30,6%, el sexto la lleva a cero.
Medir la suerte: 'Perdí por los dados' es una afirmación verificable
Playgridia produce un análisis movimiento a movimiento después de cada partida: tu tasa de error y tu puntuación de suerte salen separadas. No tienes que adivinar si perdiste una partida por los dados o por una decisión — la publicación de estrategia de backgammon cubre la mayoría de esas decisiones.
Los dados mismos se generan por compromiso-revelación: el resultado se fija antes de que toque los dados, y se puede verificar punto por punto después de la partida. El método completo está en este artículo.
Una partida más larga reduce la participación de la suerte: las longitudes de partida son 1, 3, 5, 7 y 11 puntos; la predeterminada es 5. La misma diferencia de habilidad gana mucho más a menudo en una partida de 11 puntos — antes de culpar a los dados por una partida perdida, verifica qué serie tan larga realmente estás mirando.

Puedes comenzar tu primera partida desde la página de backgammon, y revisar el juego de apertura desde la publicación de movimientos de apertura de backgammon.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos resultados tienen dos dados en backgammon?
Lanzar dos dados juntos produce 36 resultados igualmente probables (6 × 6). De estos, 6 son dobles (16,7%), y lanzar un doble juega el mismo número cuatro veces. Los 30 resultados restantes no son dobles, y cada uno se juega una vez.
¿Cuál es la distancia más fácil de golpear una ficha?
Una ficha a distancia 6 es la más fácil de golpear: 17 de los 36 resultados (47,2%) golpean esta distancia, porque un 6 directo lo logra, también lo hacen 5+1, 4+2 y 3+3, y también 2-2, donde el dos se juega tres veces seguidas. Este es el porcentaje más alto en la tabla.
¿Por qué distancia 7 es mucho más segura que distancia 6?
Distancia 6 puede ser golpeada por un solo dado (un golpe directo), mientras que distancia 7 requiere la suma de al menos dos dados (un golpe indirecto). Por eso las probabilidades caen de 17/36 (47,2%) a 6/36 (16,7%) — un paso extra de distancia reduce el riesgo aproximadamente dos tercios.
Si mi oponente ha cerrado cuatro puntos, ¿cuáles son mis probabilidades de entrar desde la barra?
Con cuatro puntos cerrados en la barra de inicio de tu oponente, puedes entrar con 20 de 36 resultados, o 55,6%. Con tres puntos cerrados es 75%; con cinco puntos cae a 30,6% — el peligro salta drásticamente en el cuarto punto.
¿Cuál es la probabilidad de lanzar un doble?
6 de los 36 resultados son dobles, o 16,7%. Cuando lanzas un doble, el mismo número se juega cuatro veces, por eso los dobles pueden alcanzar distancias que un solo dado solo nunca podría cubrir.
¿Cómo decido sin calcular el riesgo exacto de golpe?
Recuerda que la pregunta no es 'me golpearán' sino 'de cuántas formas me pueden golpear, y qué obtengo a cambio': distancias cortas (1-6) son alto riesgo pero directas, distancia 7 en adelante es menor riesgo pero indirecta. El análisis post-partida de Playgridia separa qué decisiones vinieron de la suerte y cuáles vinieron del error.