Qué hace diferente a Imperio | Playgridia
Imperio es la versión de Playgridia del clásico juego de comercio de propiedades, y la versión corta es: el bucle de tirar-comprar-construir permanece intacto, pero casi todo lo demás ha sido reconstruido — una subasta en vivo de 12 segundos se dispara en el momento en que nadie compra una casilla, 2 a 6 jugadores pueden sentarse en una mesa en lugar de los cuatro habituales, y eliges cómo termina realmente la partida antes incluso de que se lancen los dados.

Qué es exactamente igual
Si ya has jugado a un juego de comercio de propiedades, Imperio se siente familiar desde el primer turno: lanza dos dados, muévete en el sentido de las agujas del reloj alrededor de un bucle de casillas, y compra la casilla en la que aterrizas o paga alquiler a quien ya la posea. Lanza dobles y vuelves a jugar — tres dobles seguidos te envía directamente a la cárcel en su lugar, igual que aterrizar en la esquina Ir a la Cárcel. Cruza o aterriza en la esquina Terminal y cobras un bonificación, y las cartas de Tesoro y Sorpresa pueden darte dinero en efectivo, una carta que guardas para después, o mover tu marcador a otro lugar del tablero por completo. Nada de eso necesitaba ser reinventado.
Imperio por los números
| Qué | Imperio |
|---|---|
| Jugadores | 2–6 (las nuevas salas cuentan con 4 de forma predeterminada) |
| Dinero inicial | $1,500 |
| Tablero | Un bucle de 32 casillas, cinco temas de mapas del mundo real |
| Pasar o aterrizar en Terminal | +$400 |
| Multa por cárcel / espera máxima | $700, o se libera gratis después de 2 turnos fallidos |
| Escala de alquiler de ciudades | ×1 → ×2 (monopolio) → ×5 / ×15 / ×30 (casas) → ×50 (hotel) |
| Costo de construcción por nivel | $100 a $200 |
| Hipoteca / compra de vuelta | Mitad del precio para hipotecar, +10% para revertir |
| Alquiler de centro de transporte | $50 / $150 / $300 / $600 por 1–4 poseídos |
| Alquiler de servicios | Dados × 10 (uno poseído), dados × 30 (ambos) |
| Subasta en vivo | Ventana de 12s, +7s por cada oferta, aumento mínimo de $10 |
| Reloj de movimiento | 120s de forma predeterminada (60, 90, 120 u 150s) |
Cinco mapas mundiales, un reglamento
Cada tablero — mundo (el predeterminado), Europa, EE.UU., Türkiye y Asia — se compila a partir del mismo diseño de 32 espacios, por lo que las reglas nunca cambian entre ellos, solo la geografía. Los seis niveles de grupos de colores mantienen la misma escala de alquiler, costos de construcción y colores en cada mapa; lo que cambia es qué 18 ciudades los completan, cómo se llaman y qué banderas aparecen. En el mapa mundial eso significa puntos de referencia como el aeropuerto de Haneda, el ferry de Calais, el metro de El Cairo y Grand Central en el tablero como las cuatro casillas de transporte — las cuatro cuestan $200 y pagan alquiler desde una red compartida, por lo que nunca importa cuál recojas primero.
La subasta que nadie puede saltarse

Rechaza comprar una casilla, o no puedes permitirte el lujo, y va a una subasta ascendente en vivo abierta a todos los demás jugadores. La ventana se abre durante 12 segundos, cada oferta aceptada empuja el plazo otros 7 segundos, y una oferta sigue siendo válida si llega dentro de medio segundo de que el reloj llegue a cero. Hay una subida mínima de $10, y el único jugador que no puede pujar por la propiedad es el jugador que acaba de rechazarla. También puedes abrir tu propia subasta voluntariamente, en cualquier propiedad no construida y no hipotecada que poseas o en una carta en tu mano — los ingresos van directamente a ti, no al banco.
Intercambios, hipotecas y una red de seguridad antes de la quiebra
Puedes ofrecer un intercambio — dinero en efectivo, propiedades sin construir, cartas retenidas, cualquier combinación — en tu turno, y cualquier otro jugador puede aceptarla o rechazarla cuando quiera. La excepción funciona al revés: si una deuda que no puedes cubrir te obliga a recaudar fondos, cualquier otro jugador puede ofrecerte un intercambio fuera de turno, por lo que un rival puede rescatar tu monopolio completo de grupo de colores, o comprar las piezas, justo cuando estén a punto de desmoronarse. Antes de que esa deuda se convierta en quiebra, el juego te muestra exactamente cuánto aún podrías recaudar hipotecando propiedades o vendiendo casas de vuelta a mitad de precio, y la opción de un toque "Recaudar fondos" se niega a activarse si puede ver que genuinamente no puedes cubrir la deuda — nunca te hará quiebra por error.
Eligiendo cómo termina realmente la partida
La sala tiene dos diales separados para esto, y por defecto ambos están apagados: sin objetivo de patrimonio neto y sin límite de rondas, por lo que la partida se ejecuta hasta que solo un jugador no haya quebrado. Gira el dial de objetivo a 6,000, 8,000 u 10,000 y el primer jugador cuyo patrimonio neto lo alcance gana inmediatamente, quiebras de rivales o no. Gira el dial de ronda a 15, 20, 25, 30, 35 u 40 rondas — o déjalo ilimitado — y quien tenga el patrimonio neto más alto cuando terminen los últimos rondas gana, empates rotos por efectivo en mano. Establece ambos, y la línea de meta que se cruce primero termina la partida.
Qué hacer con esto
Si ya conoces el bucle clásico de comercio de propiedades, ya sabes cómo jugar a Imperio — las diferencias están todas en las partes que solían ser fricción: la venta que solía ser ondulada en lugar de subastada, el final del juego que solía arrastrarse durante horas sin forma de acortarlo, y el techo de cuatro jugadores que solía dejar a un quinto amigo solo mirando. Elige un objetivo de patrimonio neto si quieres una partida más corta, o déjalo en quiebra para el agarre completo. Consulta el conjunto de reglas completo en la Guía de Imperio, agudiza tus compras iniciales con los Consejos de estrategia de Imperio, o simplemente abre una mesa e intenta: juega a Imperio gratis contra bots o amigos.
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Preguntas frecuentes
¿Cuántos jugadores pueden jugar a Imperio?
Imperio está disponible de 2 a 6 jugadores, y una nueva sala tiene de forma predeterminada 4 jugadores. Los asientos 5 y 6 requieren una cuenta registrada para alojar — una sala alojada por un invitado está limitada a 4, independientemente de cómo esté configurada la sala.
¿Cómo se gana en Imperio?
Depende de la configuración de la sala. Por defecto no hay objetivo de patrimonio neto ni límite de rondas, y la partida termina en el momento en que solo un jugador no ha quebrado. Alternativamente, puedes establecer un objetivo de patrimonio neto de 6.000, 8.000 u 10.000 para una victoria instantánea, o limitar la partida a un número determinado de rondas y dejar que el patrimonio neto más alto lo decida cuando se agote el tiempo.
¿Qué sucede si aterrizas en una propiedad que nadie ha comprado?
Tienes la primera oportunidad de comprarla al precio que se indica. Si la saltas, o no puedes permitirte el lujo, va a una subasta en vivo abierta a todos los demás jugadores — la licitación se ejecuta durante 12 segundos y se extiende 7 segundos más cada vez que alguien hace una oferta. El único jugador que no puede pujar es el que acaba de rechazar la propiedad.
¿Cómo se sale de la cárcel?
Paga una multa de $700 y lanza normalmente ese mismo turno, lanza dobles para moverte inmediatamente, o juega una carta de libertad de cárcel si la tienes. No logres lanzar dobles durante dos turnos seguidos y serás liberado gratis en tu próximo intento. El detalle es que mientras estés dentro no cobras ningún alquiler, así que esperar nunca sale realmente gratis.
¿Puedes hacer intercambios con otros jugadores en Imperio?
Sí — puedes ofrecer dinero en efectivo, propiedades sin construir o cartas retenidas en cualquier combinación, y cualquier otro jugador puede aceptarlas o rechazarlas cuando quiera. Hay una excepción: si tienes que recaudar fondos para cubrir una deuda, cualquier otro jugador puede enviarte una oferta de intercambio fuera de turno, que es a menudo cómo se rescata un monopolio completo de grupo de colores, o se compra, en el último segundo.
¿Es Imperio lo mismo que el clásico juego de comercio de propiedades?
El bucle central es el mismo — tirar, comprar, construir, cobrar alquiler — así que si conoces ese juego, ya sabes cómo jugar a Imperio. Las diferencias se sitúan alrededor de él: una subasta en vivo cronometrada en lugar de una venta saltada, hasta 6 jugadores en lugar de los habituales 4, y una opción entre tres formas diferentes de terminar la partida en lugar de una regla fija.