Imperio: Subastas en Vivo, Reglas y Tácticas
Rechaza comprar una propiedad en Imperio —o cae sobre una que no puedes pagar— y no se queda simplemente sin dueño: el juego la lanza directamente a una subasta en vivo, una ventana de pujas cronometrada abierta a todos los jugadores en la mesa, con una excepción: el jugador que acaba de rechazar no puede pujar.
Qué Desencadena Una Subasta
Dos cosas envían una propiedad a subasta, y ambas son automáticas. Aterrizas en una ciudad, centro de transporte o servicio sin dueño y rechazas la oferta de compra, o te quedas sin efectivo para pagar el precio, y la propiedad sale a subasta al instante cuando se resuelve tu decisión (o tu tiempo de espera). Hay una tercera ruta, voluntaria: en tu turno puedes poner en subasta cualquier propiedad que poseas completamente —sin construir e sin hipotecar— o una carta que tengas, y embolsarte lo que se venda. Consulta las reglas completas turno a turno para ver dónde se sientan las subastas dentro del ciclo tirar-comprar-construir; es una de las mayores diferencias del juego clásico de negociación de propiedades, cubierta con más profundidad en qué hace diferente a Imperio.
El Reloj: 12 Segundos, Luego Más Rápido
Cada subasta se abre con la misma ventana, y cada puja aceptada compra a la mesa más tiempo en lugar de menos:
| Regla | Valor |
|---|---|
| Ventana inicial | 12 segundos |
| Reinicio en cada puja aceptada | +7 segundos |
| Incremento mínimo | $10 sobre la mejor puja |
| Gracia para pujas tardías | 500ms |
Ese reinicio es toda la forma de la mecánica. Una puja a los 11,9 segundos no es un ataque de último segundo —aún reinicia el reloj a 7 segundos más, así que la mesa siempre tiene la oportunidad de responderla. La gracia de 500ms existe puramente para que una puja lanzada justo en cero con una conexión lenta siga contando en lugar de desaparecer.

Quién Puede Pujar —y Quién No
Todos los jugadores con efectivo pueden pujar, con dos excepciones escritas directamente en las reglas: el vendedor nunca puede pujar en su propio lote (una puja propia es rechazada de plano), y en una subasta específicamente de rechazo de compra, el jugador que rechazó o no pudo pagar la propiedad está completamente bloqueado de la subasta. Tú iniciaste la venta; no tienes voz en dónde termina.
Vender Tu Propia Propiedad —y Qué Pasa Si Nadie Puja
La subasta voluntaria funciona de manera diferente a una de rechazo de compra en una forma importante: los ingresos van a ti, el vendedor, no al banco. Incluso puedes subastar una propiedad que está hipotecada —se transfiere al ganador con la hipoteca aún adjunta, deuda y todo. Y nada obliga a que la venta suceda: si nadie puja, el lote se queda exactamente donde estaba —con el vendedor si la pones a subasta tú mismo, o sin dueño si fue un rechazo de compra.
| Desencadenante | Quién no puede pujar | Si nadie puja |
|---|---|---|
| Rechazo o compra inaccesible | el rechazante | queda sin dueño |
| Subastas tu propia propiedad | tú (el vendedor) | se queda contigo |
| Subastas una carta que tienes | tú (el vendedor) | se queda contigo |
Una cosa más para tener en cuenta: una subasta reporta su propio reloj en lugar del tuyo, lo que permite que toda la mesa la vea sin que alguien sea reemplazado por un bot a mitad de una puja. Pero el presupuesto de tu turno sigue agotándose debajo, y se reanuda con lo que queda cuando se vende el lote —a menudo casi cero si la guerra de pujas fue larga.
Una Subasta Real, Puja a Puja
Aquí hay una de una partida jugada mientras escribía esta guía: tablero del Mundo, cuatro sillas, un humano y tres bots. El humano cayó en París, listado a $260, y lo rechazó. La subasta se abrió a $30 y subió — $60, $90, y subiendo hasta $180, $210 y $230 a $260 — donde un rival lo tomó, pagando exactamente el precio que el humano acaba de rechazar. La nota propia de la interfaz al rechazante lo dice claramente: "Pasaste — no puedes pujar por esta, estás mirando." Solo 0.89 propiedades por partida llegan a una subasta en absoluto — 96.2% de las ofertas de compra se toman al instante — pero de los lotes que suben, 98% se venden. Raro, y casi nunca un fracaso.
Cómo Ganar Una Realmente
El reinicio de 7 segundos mata el juego de último segundo completamente: no hay una puja de último segundo que termine una subasta, porque cualquier puja aceptada — sin importar cuán tarde — compra a la mesa otros 7 segundos para responder. Puja para ganar, no para agotar el reloj.
Una propiedad barata no siempre es una decisión barata. Si un rival necesita una ciudad para completar su tercer color en un conjunto, vale bien pagar por encima del precio base para negársela, aunque nunca construyas en ella — un conjunto completo duplica la renta antes de que se levante una sola casa. La lógica funciona al revés también: una propiedad que no te sirve vale la pena empujar hacia arriba en incrementos de $10, hasta donde realmente te cuesta, porque cada dólar extra que paga un rival es un dólar que no gastan en el próximo lote.
Observa los centros de transporte específicamente. Los cuatro comparten una red de renta única y cuestan $200 cada uno sin importar cuál sea, pero una red completada de cuatro centros devuelve más por dólar que cualquier otra cosa en el juego — $600 en renta por aterrizaje contra $800 gastados en total poseyendo los cuatro, un retorno que mejora cada vez que posees otro centro. Un centro de transporte en una subasta nunca es "solo un azulejo de $200" para el jugador que está a un centro de completar la red.
Entonces, ¿qué haces con esto: no trates la oferta de compra como un trámite — recházala y la propiedad no espera por ti, va al mercado, y el mercado generalmente se resuelve. Si guardas efectivo mientras un rival se acerca a completar un conjunto, una subasta es el único momento en que puedes gastar dinero para dar forma al tablero de otro en lugar del tuyo. Y si la venta forzada que estás viendo comenzó con una mala racha en la cárcel en lugar de mala suerte, eso se cubre aparte en nuestra guía de cárcel. La forma más rápida de sentir realmente estos números es sentarse a jugar: Juega Imperio, nuestro juego de negociación de propiedades en línea, y observa cómo la próxima propiedad rechazada sube a la venta.
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Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si no compro una propiedad en Imperio?
Si rechazas comprar un azulejo sin dueño, o no tienes suficiente efectivo para pagarlo, el azulejo se envía inmediatamente a una subasta en vivo abierta a todos los otros jugadores en la mesa. Estás bloqueado de pujar, así que la propiedad casi siempre termina siendo propiedad de otro. Solo alrededor de un azulejo por partida llega a este punto, ya que la mayoría de los jugadores aceptan la oferta de compra al instante.
¿Cuánto tiempo dura una subasta en Imperio?
Se abre con una ventana de 12 segundos, y cada puja aceptada reinicia el reloj a 7 segundos más, así que una subasta animada puede durar bien más allá de esos 12 segundos iniciales. El incremento mínimo es $10 sobre la puja actual, y una puja que cae dentro de 500 milisegundos del plazo sigue contando. No hay duración total fija, simplemente termina cuando 7 segundos pasan sin ninguna puja nueva.
¿Puedes vender tu propia propiedad en subasta en Imperio?
Sí. En tu turno puedes poner cualquier propiedad sin construir e sin hipotecar que poseas, o una carta que tengas, en una subasta en vivo, y la mejor puja te paga directamente en lugar del banco. No puedes pujar en tu propia venta, y si nadie más puja, la propiedad simplemente se queda contigo.
¿Quién no puede pujar en una subasta de Imperio?
El vendedor nunca puede pujar en su propio lote, ya sea una venta del banco o una que él mismo comenzó. En una subasta específicamente de rechazo de compra, el jugador que rechazó el azulejo o no pudo pagarlo también está bloqueado, aunque fue su decisión la que puso el azulejo a subasta.
¿Qué pasa si nadie puja en una subasta?
El lote simplemente se queda donde estaba. Un azulejo que nadie compró permanece sin dueño y se puede aterrizar de nuevo luego, mientras que una propiedad que un jugador eligió subastar se queda en manos de ese jugador. No ocurre una venta forzada en ningún caso.
¿Conserva su hipoteca una propiedad hipotecada cuando se subasta?
Sí. Una propiedad hipotecada se puede poner a subasta, y se transfiere al ganador con la hipoteca aún adjunta. El comprador hereda la deuda junto con la escritura, exactamente como en un intercambio.