Guide de Domaines : Jeu en Ligne façon Monopoly et Tactiques
Domaines est une version rapide et compétitive du classique jeu en ligne façon Monopoly. À 2–4 joueurs ou contre des bots, vous raflez des villes lors d'un tour du monde de 32 cases, construisez des maisons et tentez de devenir le plus riche. Pas d'élimination — tout le monde reste jusqu'à la fin.
Déroulement de base
Chacun commence avec $1500. À votre tour, vous lancez les dés et avancez ; si vous tombez sur une ville, un aéroport, un train ou une case Électricité/Eau sans propriétaire, vous pouvez l'acheter. Si vous refusez, elle part en enchère en direct où tous peuvent miser. Sur la propriété d'autrui, vous payez un loyer.
- Lancez les dés, avancez votre pion et lisez la carte de case.
- Achetez la propriété libre ou envoyez-la aux enchères.
- Payez le loyer sur une propriété adverse ; la vôtre est gratuite.
Monopoles, maisons et hôtels
Le vrai argent vient des monopoles. Réunissez les 3 villes d'un groupe de couleur et le loyer double ; ajoutez ensuite des maisons puis un hôtel pour multiplier le loyer jusqu'à 50×.
- Réseau aéroport/train : 1/2/3/4 centres → $50/$150/$300/$600 de loyer.
- Électricité + Eau : une seule → dés×10, les deux → dés×30.
- Cartes : les cases Trésor et Surprise donnent de l'argent, un impôt, une téléportation ou des cartes à garder comme Sortie de Prison.
Échange, prison et victoire
À votre tour, vous pouvez échanger argent, propriétés sans bâtiment et cartes, ou hypothéquer pour de l'argent immédiat. En prison, payez l'amende de $700, jouez une carte Sortie de Prison ou faites un double — votre tour reste ouvert. Le premier à atteindre $6000 de valeur nette gagne aussitôt ; sinon, le plus riche après 25 tours l'emporte.
- Visez un monopole : complétez un groupe de couleur plutôt que de vous éparpiller.
- Négociez par les échanges : troquez argent ou cartes en trop contre ce qu'un rival veut.
- Gardez un matelas d'argent : restez prêt pour les loyers élevés et l'amende de prison.
Jouez maintenant
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