Playgridia

Domaines

Un mini jeu de commerce ! À 2–6 joueurs, lancez les dés, raflez 18 villes lors d'un tour du monde de 28 cases, construisez maisons/hôtels, échangez et devenez le plus riche. Objectif par défaut : la FAILLITE — ruinez vos rivaux et soyez le dernier debout (un objectif de valeur nette est aussi disponible dans le salon).

28 cases

Règles

Les bases

Monopoles, loyers & réseaux

Cartes, prison & échanges

Comment gagner

Jeu de commerce immobilier en ligne — enchères, monopoles, hôtels

Domaines est un jeu de commerce immobilier pour 2 à 6 joueurs sur un tour du monde de 28 cases : achetez 18 villes sur six continents plus un aéroport, un train et deux services, construisez maisons et hôtels, et encaissez le loyer de tous ceux qui atterrissent sur votre empire. Gratuit dans le navigateur — entre amis ou contre des bots.

Par défaut, le dernier joueur solvable gagne ; vous pouvez aussi fixer un objectif de valeur nette ou une limite de manches à la création du salon. Les cartes — Monde, Europe, États-Unis, Istanbul et Asie — jouent les mêmes règles de base, mais chacune a sa propre forme : en Europe, un métro vous emmène vers un anneau intérieur, les États-Unis offrent le grand plateau de 40 cases, à Istanbul franchir le pont d'un rival coûte un péage, et en Asie un festival double le loyer d'un groupe à chaque tour.

Enchères en direct : vendez au plus offrant

À votre tour, vous pouvez mettre une de vos propriétés non bâties — ou une carte de votre main — en enchère chronométrée en direct. Chaque rival qui a l'argent peut miser, chaque mise prolonge le compte à rebours de quelques secondes — pas de sniping — et la mise gagnante vous est versée.

Quand deux rivaux convoitent le même groupe de couleur, une enchère rapporte souvent bien plus qu'une hypothèque, et c'est l'une des portes de sortie quand une dette tombe. Une propriété que personne n'achète en s'y arrêtant reste simplement sur le plateau pour le joueur suivant.

Échanges, hypothèques et survie

Les offres d'échange peuvent se faire à tout moment de votre tour : argent et propriétés, dans les deux sens. La troisième ville d'un groupe de couleur vaut bien plus que son prix affiché — négociez-la comme le monopole qu'elle complète.

Un loyer que vous ne pouvez pas payer ne vous élimine pas sur-le-champ : vendez des maisons, hypothéquez des cases et soldez la dette. La prison, les cartes à garder comme Construction gratuite et l'Équipe de démolition, et la table d'échange donnent à chaque partie une histoire différente.

Domaines en action

Domaines en action

Guides et articles

Tous les jeux

Blog Playgridia