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Domaines
Un mini jeu de commerce ! À 2–4 joueurs, lancez les dés, raflez 18 villes lors d'un tour du monde de 32 cases, construisez maisons/hôtels, échangez et devenez le plus riche. Pas d'élimination — tout le monde reste jusqu'à la fin.
32-tile
Règles
- 2–4 joueurs ; chacun commence avec $1500 sur un plateau de 32 cases
- À votre tour, lancez les dés et avancez ; le tour ne passe pas tant que vous n'avez pas appuyé sur Continuer sur la carte d'arrivée
- Tombez sur une ville, un aéroport, un train ou une case Electric/Water sans propriétaire → achetez-la, ou refusez et elle part en enchère en direct où chaque joueur peut miser
- Tombez sur la propriété d'un autre et vous payez un loyer ; réunissez les 3 villes d'un groupe de couleur pour un monopole, puis construisez maisons/hôtels pour multiplier le loyer jusqu'à 50×
- Réseau aéroport/train : 1/2/3/4 plateformes → $50/$150/$300/$600 de loyer. Electric+Water : en posséder un → dés × 10, les deux → dés × 30
- Les cases Trésor & Surprise font piocher une carte : argent, taxes, téléportations ou cartes à garder (Sortie de prison, construction gratuite, démolition)
- Prison : payez l'amende de $700, jouez une carte Sortie de prison ou faites un double — hypothéquez ou échangez pour réunir l'amende, votre tour reste ouvert
- But : le PREMIER à atteindre $6000 de valeur nette gagne instantanément ; sinon le joueur le plus riche après 25 manches gagne (ou le dernier joueur non en faillite)
- Si votre connexion tombe et que vous ne revenez pas dans les 30 s, un bot joue à votre place
Les bases
- 2–4 joueurs ; chacun commence avec $1500 et se déplace sur un plateau de 32 cases.
- À votre tour, lancez les dés et déplacez votre pion ; le tour ne passe pas tant que vous n'avez pas appuyé sur Continuer, vous pouvez ainsi lire ce qui s'est passé.
- Tombez sur une ville, un aéroport, un train ou une case Electric/Water sans propriétaire pour l'acheter — ou refusez, et elle part en enchère en direct où chaque joueur peut miser.
- Tombez sur la propriété d'un rival et vous payez un loyer ; tombez sur la vôtre et c'est gratuit.
Monopoles, loyers & réseaux
- Valeur nette = vos liquidités + la valeur de vos propriétés + les bâtiments ; les 6 groupes de couleur comptent chacun 3 villes.
- Posséder les 3 villes d'un groupe = un monopole : le loyer double, et vous pouvez ajouter des maisons puis un hôtel pour multiplier le loyer 5× → 50×.
- Réseau aéroport + train : posséder 1 / 2 / 3 / 4 plateformes rapporte $50 / $150 / $300 / $600 de loyer.
- Electric + Water : en posséder un → le loyer est votre lancer de dés × 10 ; les deux → dés × 30.
Cartes, prison & échanges
- Les cases Trésor & Surprise font piocher une carte : argent ou taxe instantané, une téléportation, ou une carte à garder (Sortie de prison, construction gratuite, démolition) que vous pouvez jouer, échanger ou mettre aux enchères.
- Les coins TRANSFER vous téléportent vers une propriété vide ou l'une des vôtres.
- En prison ? Payez l'amende de $700, utilisez une carte Sortie de prison ou faites un double. Votre tour reste ouvert — hypothéquez des propriétés ou échangez pour réunir l'amende.
- Échangez argent + propriétés sans bâtiments + cartes à tout moment de votre tour ; hypothéquez pour de l'argent immédiat. Les offres expirent au bout de 60 secondes.
Comment gagner
- Victoire instantanée : être le PREMIER joueur à atteindre $6000 de valeur nette.
- Sinon, après 25 manches, le joueur ayant la plus grande valeur nette gagne.
- Vous gagnez aussi en étant le dernier joueur qui n'est pas en faillite.
- Déconnectez-vous sans revenir dans les 30 s et un bot joue à votre place (et peut quand même encaisser une défaite pour abandon).
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