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Domaines

Un mini jeu de commerce ! À 2–6 joueurs, lancez les dés, raflez 18 villes lors d'un tour du monde de 32 cases, construisez maisons/hôtels, échangez et devenez le plus riche. Objectif par défaut : la FAILLITE — ruinez vos rivaux et soyez le dernier debout (un objectif de valeur nette est aussi disponible dans le salon).

32-tile

★ 4.7 / 5 — 168 notes

Règles

Les bases

Monopoles, loyers & réseaux

Cartes, prison & échanges

Comment gagner

Jeu de commerce immobilier en ligne — enchères, monopoles, hôtels

Domaines est un jeu de commerce immobilier pour 2 à 6 joueurs sur un tour du monde de 32 cases : achetez 18 villes sur six continents plus des aéroports, un train et des services, construisez maisons et hôtels, et encaissez le loyer de tous ceux qui atterrissent sur votre empire. Gratuit dans le navigateur — entre amis ou contre des bots.

Par défaut, le dernier joueur solvable gagne ; vous pouvez aussi fixer un objectif de valeur nette ou une limite de manches à la création du salon. Cinq plateaux — Monde, Europe, États-Unis, Turquie et Asie — jouent les mêmes règles avec des villes totalement différentes.

L'enchère en direct est le cœur du jeu

Chaque propriété refusée part en enchère chronométrée en direct où tous les joueurs peuvent miser, et chaque mise prolonge le compte à rebours de quelques secondes — pas de sniping. Les joueurs affûtés bâtissent leurs monopoles à prix cassé grâce aux enchères bon marché du début ; parfois, refuser un achat juste pour déclencher l'enchère est le bon coup.

À votre tour, vous pouvez même mettre aux enchères une de vos propriétés non bâties pour lever du cash — souvent mieux qu'une hypothèque quand deux rivaux convoitent le même groupe de couleur.

Échanges, hypothèques et survie

Les offres d'échange peuvent se faire à tout moment de votre tour : argent et propriétés, dans les deux sens. La troisième ville d'un groupe de couleur vaut bien plus que son prix affiché — négociez-la comme le monopole qu'elle complète.

Un loyer que vous ne pouvez pas payer ne vous élimine pas sur-le-champ : vendez des maisons, hypothéquez des cases et soldez la dette. La prison, les cartes à garder comme Construction gratuite et l'Équipe de démolition, et la table d'échange donnent à chaque partie une histoire différente.

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