Quels immeubles de Domaines rapportent le plus rapidement?
Les immeubles de Domaines qui se remboursent le plus rapidement sont les quatre plaques de transport : 800 $ pour posséder l'ensemble du réseau, et 600 $ de loyer chaque fois qu'un rival se pose dessus — un rendement par dollar supérieur à celui de n'importe quel groupe de couleur du plateau, mesurés sur 400 parties de bot simulées. Vous n'avez besoin ni d'un groupe de couleur complet, ni d'une seule maison, ni d'un seul dollar de coûts de construction pour la récolter.
Le plateau est presque parfait, donc le prix est ce qui sépare les cases
Domaines se joue sur un anneau de 32 cases, et le trafic est presque uniforme : au cours de 400 parties de bot simulées (4 joueurs, les cinq plateaux, une limite de 25 tours), chaque case individuelle a reçu entre 2,7% et 4,0% de tous les atterrissages, contre une ligne de base parfaitement plate de 3,13%. C'est une bande étroite. Personne ne s'enrichit parce qu'une case est dans une position chanceuse — les cases qui font gagner de l'argent le font grâce au prix, pas à la position. Consultez le guide complet des règles pour voir comment un pion se déplace autour de cet anneau avant de commencer à évaluer les cases les unes par rapport aux autres.
Le réseau de transport : l'argent le plus sûr du plateau
Quatre plaques — une aérienne, une ferry, une métro, une ferroviaire — se situent sur l'anneau, et peu importe leur apparence différente, elles sont toutes au même prix de 200 $ et partagent un seul réseau de loyer. Posséder une paie 50 $ chaque fois qu'un rival se pose dessus ; deux paie 150 $ ; trois paie 300 $ ; les quatre ensemble paient 600 $. La courbe est super-linéaire : la quatrième plaque double exactement le loyer du réseau, de 300 $ à 600 $, tandis que son propre prix de 200 $ ne représente que le quart du réseau complet de 800 $.
| Plaques possédées | Coût à ce stade | Loyer par atterrissage | Rendement par 1 $ |
|---|---|---|---|
| 1 | 200 $ | 50 $ | 7.8 |
| 2 | 400 $ | 150 $ | 23.5 |
| 3 | 600 $ | 300 $ | 46.9 |
| 4 (réseau complet) | 800 $ | 600 $ | 93.8 |
Rien d'autre sur le plateau n'est aussi sûr. Il n'y a pas de groupe de couleur à assembler, pas de coûts de construction à payer d'avance, et la carte démolir ne peut pas toucher une plaque du tout — cette carte ne fait que réduire d'un niveau la construction d'une ville. Achetez une plaque chaque fois qu'une est disponible, dans une enchère ou après un lancer — la quatrième vaut la peine d'être poursuivie avec un prix élevé.
Les deux services : un dixième du coût, un rendement intermédiaire
L'électricité et l'eau coûtent 150 $ chacun, 300 $ pour la paire. Posséder un et le dé qui se pose dessus est facturé ×10 ; posséder les deux et c'est ×30 — un dé moyen de 7 paie 70 $ ou 210 $. Mesuré sur 400 parties, cela équivaut à 41.5 de rendement par dollar dépensé, devant deux des six niveaux de couleur en dessous — pour un dixième de ce que coûtent la plupart des groupes de couleur pour finir.

Les six niveaux de couleur, tarifés
Le loyer sur une ville monte de ×1 (possédée, mais sans le groupe de couleur complet) à ×2 (groupe complet, aucune construction) à ×5 / ×15 / ×30 pour une, deux ou trois maisons à ×50 à l'hôtel. La construction nécessite l'ensemble complet des trois villes et aucune case hypothéquée nulle part dans ce groupe.
| Niveau | 3 villes coûtent | Loyer de base | Coût de construction / maison | Loyer, 1 maison | Loyer, 3 maisons | Loyer, hôtel |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niveau 0 (moins cher) | 560 $ | 14 $ | 100 $ | 70 $ | 420 $ | 700 $ |
| Niveau 1 | 680 $ | 18 $ | 120 $ | 90 $ | 540 $ | 900 $ |
| Niveau 2 | 800 $ | 22 $ | 150 $ | 110 $ | 660 $ | 1 100 $ |
| Niveau 3 | 920 $ | 28 $ | 170 $ | 140 $ | 840 $ | 1 400 $ |
| Niveau 4 | 1 040 $ | 34 $ | 190 $ | 170 $ | 1 020 $ | 1 700 $ |
| Niveau 5 (plus cher) | 1 220 $ | 42 $ | 200 $ | 210 $ | 1 260 $ | 2 100 $ |
Les prix et les loyers sont identiques sur chacun des cinq plateaux — Monde, Europe, USA, Türkiye et Asie ne changent que les noms des villes et la palette, jamais un chiffre. Lisez le détail complet de la stratégie des groupes de couleur si vous préférez le côté construction d'ensemble du jeu plutôt que le côté perception de droits que cet article concerne.
Rendement par dollar, classé
Mettez toutes les propriétés entièrement construites sur une échelle unique et le tableau est brutal : le réseau de transport n'est pas seulement premier, c'est même pas proche.
| Propriété | Coût total | Loyer par atterrissage | Rendement par 1 $ |
|---|---|---|---|
| Les 4 plaques de transport | 800 $ | 600 $ | 93.8 |
| Niveau 5 aux hôtels | 3 620 $ | 2 100 $ | 56.7 |
| Niveau 4 aux hôtels | 3 320 $ | 1 700 $ | 54.9 |
| Niveau 1 aux hôtels | 2 120 $ | 900 $ | 43.1 |
| Niveau 3 aux hôtels | 2 960 $ | 1 400 $ | 41.9 |
| Les deux services | 300 $ | dés ×30 (moyenne 210 $) | 41.5 |
| Niveau 2 aux hôtels | 2 600 $ | 1 100 $ | 38.9 |
| Niveau 0 aux hôtels | 1 760 $ | 700 $ | 36.1 |
Le niveau 5 est véritablement le meilleur groupe de couleur par dollar une fois qu'il est entièrement construit — les loyers augmentent plus vite que les prix au fur et à mesure que vous montez les niveaux — mais « entièrement construit » fait beaucoup de travail dans cette phrase. Terminer cela coûte 3 620 $ au total — les trois villes à 1 220 $ plus 2 400 $ de maisons et d'hôtels — contre 1 760 $ pour prendre le niveau le moins cher jusqu'à un hôtel. Chaque nouveau jeu commence avec 1 500 $ au total pour chaque joueur. Le réseau de transport à 800 $ et les deux services à 300 $ sont les seules propriétés sur cette liste que vous pouvez plausiblement posséder entièrement avant que quelqu'un d'autre termine un ensemble.
Pourquoi si peu de groupes de couleur sont jamais complétés
Cet écart de trésorerie se voit dans les parties elles-mêmes : mesuré sur 400 parties simulées, seulement 1.66 groupes de couleur complet sont formés par partie en moyenne, et 0.43 d'entre eux sont perdus à nouveau avant la fin du jeu. La plupart des parties se décident avec un ensemble sur le plateau, ou aucun — ce qui est le meilleur argument pour construire votre début de jeu autour des plaques et des services plutôt que de parier sur un ensemble que vous ne terminerez jamais. Posséder une case qui paie dès son achat bat posséder deux tiers d'un groupe qui n'arrive jamais.
La carte démolir est un impôt sur chaque hôtel, et les plaques y sont immunisées
Les deux paquets de cartes tirent une carte démolir trois fois plus souvent qu'une carte construction gratuite — c'est l'effet le plus courant que l'un ou l'autre paquet accorde. Démolir réduit exactement un niveau de construction sur la ville d'un rival (un hôtel redescend à des maisons) sans remboursement pour eux, et cela ne peut jamais cibler qu'une ville. Une plaque ou un service ne peuvent pas être démolis, hypothéqués hors d'un réseau, ou dégradés par une carte — l'argent que vous collectez d'eux n'est pas seulement rapide, il n'est pas exposé à la seule carte qui pénalise spécifiquement une construction terminée.
Quand le groupe de couleur est encore le bon choix
Rien de tout cela ne rend les niveaux de couleur mal de les acheter — cela en fait un pari plus important. Un ensemble que vous pouvez vraiment vous permettre de terminer et de construire gagne facilement : l'échelle de loyer de ×1 à ×2 à ×5, ×15, ×30 et enfin ×50 à l'hôtel est brutale une fois qu'elle est en direct, et un hôtel sur le niveau le plus cher charge 2 100 $ en un seul coup — plus du triple de ce que l'ensemble du réseau de transport facture. La lecture honnête : un groupe de couleur est le plafond plus élevé, les plaques et les services sont le plancher plus élevé. Prenez l'argent bon marché et sûr au début, et engagez-vous uniquement dans un niveau de couleur une fois que vous pouvez voir l'argent pour le terminer. Pour le dernier levier du jeu sur l'obtention de propriétés bon marché en premier lieu, consultez comment l'enchérissement à une enchère en direct se déroule réellement, et pour transformer un ensemble partiellement terminé en un ensemble complet, le commerce avec la table.
Donc : lors de votre premier tour du plateau, privilégiez une plaque de transport par rapport à presque tout ce que vous pouvez vous permettre, ramassez un service si le prix est intéressant, et versez de l'argent dans un niveau de couleur seulement une fois que vous pouvez voir l'argent pour construire jusqu'à un hôtel — un ensemble complété sans maisons ne facture que ×2 tandis que l'argent réel du plateau continue de vous dépasser. Comparez l'ensemble de la mécanique contre le reste du genre dans ce qui rend Domaines différent, ou allez simplement voir le plateau actuel à Domaines.
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Questions fréquentes
Quel est le meilleur bien à acheter en premier dans Domaines?
Les quatre plaques de transport sont l'achat le plus sûr au début : ensemble elles coûtent 800 $ et paient 600 $ de loyer chaque fois qu'un rival se pose dessus, un rendement par dollar supérieur à celui de n'importe quel groupe de couleur, mesuré sur 400 parties simulées. Vous n'avez besoin ni d'un groupe de couleur ni d'une seule maison pour le récolter, et la carte démolir ne peut pas toucher une plaque.
Les plaques de transport valent-elles le coup dans Domaines?
Oui. Posséder les quatre rapporte 93.8 par dollar dépensé, mesuré sur 400 parties simulées, bien devant chaque niveau de couleur entièrement construit. La courbe est super-linéaire aussi : la quatrième plaque double exactement le loyer du réseau, de 300 $ à 600 $, et son propre prix de 200 $ ne représente que le quart du réseau complet de 800 $.
Combien cela coûte-t-il de construire un groupe de couleur complet jusqu'aux hôtels dans Domaines?
Cela va de 1 760 $ pour le niveau le moins cher à 3 620 $ pour le niveau le plus cher, y compris le prix des trois villes elles-mêmes. Un nouveau jeu commence avec chaque joueur ayant 1 500 $, donc terminer même le niveau le moins cher jusqu'aux hôtels coûte plus que votre argent de départ total.
Quelle est la fréquence de la carte démolir dans Domaines?
Démolir est tirée trois fois plus souvent que la carte construction gratuite dans les deux paquets, ce qui en fait l'effet de carte le plus courant du jeu. Elle réduit exactement un niveau de construction sur la ville d'un rival, faisant redescendre un hôtel aux maisons sans remboursement, et ne peut jamais cibler qu'une ville, jamais une plaque de transport ou un service.
Les services valent-ils la peine d'être achetés dans Domaines?
Oui, pour le prix. Les deux services ensemble coûtent 300 $ et rapportent 41.5 par dollar mesuré sur 400 parties simulées, à égalité avec un groupe de couleur de niveau moyen qui coûte plusieurs fois plus cher à terminer. Posséder un et le dé qui se pose dessus est facturé ×10 ; posséder les deux et c'est ×30.
Combien de groupes de couleur sont réellement complétés dans une partie de Domaines?
Mesurés sur 400 parties simulées, seulement 1.66 groupe de couleur complet est formé par partie en moyenne, et 0.43 d'entre eux sont perdus à nouveau avant la fin du jeu. La plupart des parties se décident avec un ensemble sur le plateau ou aucun, ce qui explique pourquoi le réseau de transport et les services sont un argent si fiable.