Blog Playgridia

Stratégie Domaines : enchères et monopoles | Playgridia

Les meilleurs conseils de stratégie pour Domaines tournent autour du tempo et de la gestion de trésorerie : achetez chaque case libre sur laquelle vous tombez en début de partie, lancez-vous vers un monopole de couleur complet avant de construire n'importe où ailleurs, et utilisez les enchères en direct et la table de négociation comme des outils, pas seulement comme des choses auxquelles réagir. Domaines est la course gratuite, sans téléchargement, autour d'un plateau immobilier de 32 cases représentant des villes du monde, où un groupe de couleur complété et une offre bien timée décident qui fait faillite en premier.

Conseils de stratégie Domaines — un plateau en ronde 2 au milieu d'une enchère, avec une guerre d'enchères pour Berlin enregistrée et un panneau d'objectif confirmant le mode Dernier debout sans limite de tours
Une enchère en direct se déroule dans le journal des coups tandis que le panneau d'objectif confirme que cette table est configurée en mode Dernier debout — ruinez vos rivaux, pas de limite de tours.

Achetez chaque case où vous tombez en début de partie

Tous les joueurs commencent avec 1 500 $, et l'argent immobilisé dans votre portefeuille ne rapporte rien en attendant d'être dépensé en loyers. Aux premiers tours, achetez chaque ville, aéroport, traversier, métro ou case de chemin de fer libre sur laquelle vous tombez et orientez-vous vers un seul groupe de couleur complet au lieu de disperser vos achats — un set complété est ce qui déverrouille la construction, et c'est la construction où vivent les vrais multiplicateurs de loyer. Déclinant un achat, ou atterrissez quelque part que vous ne pouvez pas payer, et c'est parti pour une enchère en direct où chaque autre siège peut surenchérir — refuser cela ne fait souvent qu'offrir à un rival une aubaine. Le seul coin TRANSFERT du plateau récompense le même instinct : il vous téléporte vers n'importe quelle propriété libre ou l'une de vos propres propriétés, donc réservez-le pour la case qui complète un set plutôt que de l'utiliser sur autopilot.

Lancez-vous vers un monopole, puis construisez l'échelle de loyer

Posséder les trois villes d'un groupe de couleur est un monopole, et cela seul double le loyer du groupe avant de construire une seule maison. À partir de là, le loyer grimpe vite, mais vous ne pouvez construire que si vous possédez le set complet ET qu'aucune de ses cases n'est hypothéquée — une seule case hypothéquée bloque la construction pour tout le groupe. Le coût de construction varie de 100 à 200 dollars selon la catégorie de couleur, et rétrograder une maison ou un hôtel rembourse la moitié de ce que vous avez payé.

Propriété / niveau de constructionCe que cela rapporte
Une ville, pas de monopoleLoyer de base (×1)
Monopole complet, pas de maisons×2 loyer de base
Monopole + 1 maison×5 loyer de base
Monopole + 2 maisons×15 loyer de base
Monopole + 3 maisons×30 loyer de base
Monopole + hôtel (niveau max)×50 loyer de base
1 / 2 / 3 / 4 cases transport possédées50 $ / 150 $ / 300 $ / 600 $
1 service possédéJet des dés du rival × 10
Les 2 services possédésJet des dés du rival × 30

Les quatre cases de transport — aéroport, traversier, métro et chemin de fer — partagent un réseau de loyer unique, donc le nombre total que vous possédez fixe le paiement, pas le type. Les services paient sur le jet des dés d'un rival, donc même un seul est une source de revenu bon marché.

Faites fonctionner l'enchère en direct pour vous

Une case déclinée ou inabordable ouvre une enchère en direct ascendante : 12 secondes sur l'horloge, réinitialisant à 7 secondes supplémentaires chaque fois que quelqu'un relève l'enchère d'au moins 10 $, avec une fenêtre de grâce de 500 millisecondes afin qu'une enchère lancée juste au buzzer compte toujours. Chaque siège peut participer sauf le vendeur, et vous êtes bloqué des enchères uniquement sur un lot que vous avez personnellement décliné — toute autre enchère vous est ouverte. Cela rend l'enchère quand même utile : enchérissez sur une case que vous ne voulez même pas juste pour faire payer plus cher le monopole d'un rival, ou ouvrez une enchère volontaire sur une propriété de rechange que vous ne construirez jamais et empochéz les recettes vous-même plutôt que de vous contenter de la moitié de sa valeur par hypothèque. Une case détenue telle qu'une carte « Sortie de prison » peut aller aux enchères de la même manière. Aucune enchère du tout laisse simplement le lot à son propriétaire actuel, ou sans propriétaire, donc l'ouvrir ne comporte pas vraiment d'inconvénient.

Échangez vite et guettez une fenêtre de sauvetage

Vous ne pouvez ouvrir une offre de négociation que lors de votre tour, mais n'importe quel autre siège peut réagir à une live à tout moment, et chaque offre — acceptée ou non — est annulée l'instant où votre tour se termine, donc une bonne affaire a besoin d'un oui maintenant, pas au prochain tour. Les offres peuvent grouper la trésorerie, les propriétés non construites (leur statut d'hypothèque voyage avec la case) et les cartes détenues dans les deux sens, et elles expirent d'elles-mêmes après 60 secondes de toute manière. Il y a une exception : pendant qu'un joueur lutte pour lever des fonds contre une dette qu'il ne peut pas couvrir, tout autre siège actif peut lui proposer une négociation hors tour — un moment sauvetage-ou-charognard, renforçant un rival contre une menace plus grande ou achetant sa meilleure propriété tandis qu'il est désespéré.

Convertissez la prison et les hypothèques en outils

Atterrir sur la case prison normalement est inoffensif — vous ne faites que la visiter — mais trois doubles d'affilée, ou atterrir sur « Allez en prison », vous y envoient pour de bon. De l'intérieur, payez l'amende de 700 $ pour jouer normalement ce même tour, faites des doubles vous-même (vous bougez immédiatement, pas de bonus relance), ou jouez une carte « Sortie de prison » si vous en avez une ; après deux tentatives de doubles échouées vous êtes libéré gratuitement de toute manière. Ces cartes ne sont pas rares — environ un tiers des tirages Surprise vous en donnent une — donc négociez ou vendez aux enchères un double plutôt que de le garder au-delà du plafond de deux par type, où une troisième copie devient juste 50 $ en espèces.

Hypothéquer une propriété non construite et non hypothéquée est le moyen le plus rapide de lever des espèces d'urgence : elle paie la moitié du prix de la propriété instantanément, bien qu'elle cesse de collecter un loyer et bloque la construction n'importe où dans ce groupe de couleur jusqu'à ce qu'elle soit remboursée. La racheter coûte la valeur de l'hypothèque plus 10 % d'intérêt, et uniquement lors de votre tour. Et si une facture dépasse vraiment votre trésorerie, le jeu ne vous fait jamais faillite sur place — il ouvre une fenêtre de levée de fonds forcée où vous pouvez payer une fois que vous avez l'argent, vendez automatiquement des maisons et hypothéquez ce qui est nécessaire, lancez une enchère en direct, acceptez une négociation de sauvetage, ou, seulement si vous choisissez, déclarez vous-même faillite.

Connaissez votre condition de victoire avant de vous engager

Vérifiez quelle condition de victoire votre table a choisie avant de décider si vous devez vous battre dur pour un monopole ou thésauriser de la trésorerie. La valeur par défaut est Faillite : pas de course à la valeur nette et pas de limite de tours du tout, donc le match se termine l'instant où un seul joueur actif reste, et votre travail est simplement de survivre. Une table peut plutôt définir un objectif de valeur nette de 6 000 $, 8 000 $ ou 10 000 $, où le premier joueur à le dépasser gagne sur le coup. Les limites de tours sont leur propre paramètre séparé, de 15 à 40 tours ou illimité ; laissé sur auto, une table d'objectif par défaut à une limite de 30 tours tandis qu'une table Faillite par défaut à aucun. Si le plafond est atteint en premier, celui qui détient la plus haute valeur nette gagne, les égalités brisées par la trésorerie en main. Quel que soit le mode dans lequel vous êtes, le loyer grimpe vite une fois qu'un groupe d'un rival est construit, donc gardez une réserve de trésorerie et ne dépensez jamais jusqu'à zéro juste avant un tour dans leur couleur la plus forte.

Mettez cela ensemble et le modèle tient : achetez vite, construisez seulement une fois que vous détenez un set complet, travaillez l'enchère et la table de négociation au lieu de les éviter, et connaissez si votre table court pour faire faillir tout le monde ou court vers un nombre de valeur nette. Si vous en êtes encore au apprentissage du tour de base, notre guide complet de Domaines vous guide à travers les jets, l'achat et la prison étape par étape, et si vous décidez si c'est worth votre première partie, ce qui rend Domaines différent couvre comment il s'écarte de la formule classique. Jouez à Domaines gratuitement maintenant et mettez ces tactiques sur le plateau.

Les marques ou noms de jeux tiers mentionnés sont la propriété de leurs détenteurs respectifs. Playgridia est une plateforme indépendante et n'est pas affiliée à ces tiers ni approuvée par eux.

Questions fréquentes

Quel est le moyen le plus rapide de gagner à Domaines ?

Cela dépend de la condition de victoire de votre table. En mode Faillite par défaut, il n'y a pas de limite de tours, donc le chemin le plus rapide est de construire un monopole avec des maisons dès que possible et de forcer les rivaux dans une dette qu'ils ne peuvent pas couvrir, puisqu'un monopole avec même une seule maison facture déjà cinq fois le loyer de base. Si votre table a plutôt fixé un objectif de valeur nette de 6 000 $, 8 000 $ ou 10 000 $, le premier joueur actif à dépasser ce nombre gagne simplement d'emblée, donc thésauriser de l'argent et des sets bon marché importe plus que de faire faillite tout rival unique.

Puis-je tout perdre l'instant où je ne peux pas payer le loyer ?

Non. Un paiement que vous ne pouvez pas couvrir ouvre une fenêtre de levée de fonds forcée au lieu de terminer le jeu pour vous sur place : vous pouvez payer une fois que vous avez l'argent, vendre automatiquement des maisons et hypothéquer des propriétés, lancer une enchère en direct, ou accepter une négociation qu'un autre joueur vous propose hors tour. Le jeu ne vous permet de déclarer faillite vous-même qu'une fois qu'aucune de ces options ne couvre vraiment la dette.

Puis-je enchérir sur une vente aux enchères après avoir décliné d'acheter la propriété moi-même ?

Non, cette enchère spécifique vous est fermée si vous êtes celui qui a décliné l'achat ou qui n'a pas pu l'affordder. Tous les autres sièges peuvent toujours y enchérir, et vous êtes libre d'enchérir sur toute autre enchère qui s'ouvre plus tard, y compris une pour le groupe de couleur exactement identique.

Est-ce jamais intelligent de simplement rester en prison au lieu de payer l'amende ?

Rarement. Attendre n'est pas gratuit : en prison vous n'encaissez AUCUN loyer, vos biens tournent à vide et chaque tour passé dedans vous coûte de l'argent. L'amende de 700 $ vous libère immédiatement et vous rejouez normalement le même tour ; après deux tentatives échouées de doubles vous sortez de toute façon gratuitement, mais vos loyers sont restés à l'arrêt pendant ces deux tours. Rester ne se justifie que si vous n'avez presque rien à encaisser et qu'un groupe de couleur bien développé d'un rival vous attend juste devant.

Que se passe-t-il avec mes propriétés si je fais faillite ?

Tout ce que vous possédez, y compris son statut d'hypothèque, passe à celui à qui vous deviez la dette, ou revient à la banque si personne n'était directement obligé ; toutes les maisons ou un hôtel sur vos villes sont supprimés sans remboursement. Les cartes que vous déteniez passent aussi à votre créancier ou sont jetées, et vous êtes hors du match, bien que vous soyez conservé au classement final.

Combien de joueurs peuvent participer à une partie de Domaines ?

Entre 2 et 6, avec 4 comme valeur par défaut lors de la création d'une table. Ouvrir un 5e ou 6e siège nécessite que l'hôte de la table soit un compte enregistré plutôt qu'un invité, puisque ce plafond de siège ne s'élève que pour les propriétaires connectés.

Domaines

Articles liés