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Guide de la prison — Payer 700 $ ou attendre la libération ?

Attendre en prison est gratuit dans Domaines — après deux lancers de doubles échoués, vous êtes simplement libéré sans frais, et cette seule règle inverse les conseils standard pour ce genre de jeu : un propriétaire emprisonné ne gagne rien pendant qu'il y reste, donc l'amende de 700 $ n'est pas pour tout le monde, mais pour le joueur dont le plateau est déjà construit.

Un Risque Lié à la Position, Pas aux Dés

Vous ne vous retrouvez en prison que de deux façons : en tombant sur la case Allez en prison, ou en lançant un troisième double consécutif, ce qui annule ce lancer et termine votre tour sur place. Atterrir sur la case prison pendant un déplacement ordinaire est sans danger — vous êtes "de passage" et le jeu continue normalement. Sur 400 parties simulées, 90,4 % des passages en prison venaient de la case Allez en prison et seulement 9,6 % de trois doubles — donc presque chaque passage en prison est une case que vous voyez venir deux ou trois cases avant, pas une série extraordinaire de triples.

Quatre Façons de Sortir — Seulement Trois Sont un Vrai Choix

Une fois assis sur la case prison, votre prochain tour s'ouvre dans une phase de prison spéciale au lieu d'un lancer ordinaire. De là, vous avez trois vrais choix et un résultat qui n'en est pas un — il se produit simplement si vous échouez deux fois de suite.

Un tour de Domaines commencé depuis la prison : une carte sur le plateau affiche Vous êtes emprisonné avec deux tentatives de double restantes, offrant un bouton Payer l'amende 700 $ et un bouton Lancer pour un double, tandis que le pion du joueur se trouve à la case prison.
Deux tentatives restantes, et échouer les deux vous libère gratuitement. Le vrai coût de l'attente est le loyer que personne ne vous paie pendant que vous y êtes.
Façon de sortirCe que cela coûteQuand c'est judicieux
Payer l'amende de 700 $700 $ en liquide, puis un lancer normal le même tourVotre plateau est construit et chaque tour passé assis coûte du loyer que vous ne collectez pas
Lancer pour un doubleGratuit, mais vous pourriez échouer — un lancer réussi vous avance de ce nombre de cases sans re-lancer bonusVotre action par défaut dans presque chaque tour
Utiliser une carte Sortie de prisonLa carte elle-même, si vous en avez uneChaque fois que vous en avez une et que vous voulez vous déplacer maintenant, pas de calcul nécessaire
Attendre la libérationGratuit, après deux tentatives de double échouéesVotre plateau est vide ou peu construit — vous avez peu ou pas de revenus de loyer à perdre

Pourquoi Attendre N'Est Pas Automatiquement Judicieux

Pendant qu'un propriétaire est en prison, personne ne lui paie de loyer. Tout siège qui atterrit sur une propriété détenue par un joueur emprisonné ne paie rien du tout — ni au propriétaire, ni à la banque — le passage se résout exactement comme si la case était hypothéquée. Cette règle s'applique aux villes, aux plaques de transport et aux services, et elle représente en moyenne 2,99 loyers non perçus par partie sur 400 parties simulées. Les conseils habituels pour ce genre de jeu disent que le plus sûr en fin de partie est de rester en prison et de laisser les adversaires tomber sur vos propriétés pendant que vous êtes intouchable. Dans Domaines, ce conseil est inverse : un propriétaire emprisonné est intouchable, mais il est aussi non payé, donc plus riche est votre plateau, plus chaque tour en prison vous coûte réellement.

Ce Que 700 $ Vous Coûte Réellement

700 $ représente 47 % des 1 500 $ avec lesquels vous commencez la partie, et c'est plus que les 600 $ qu'un réseau de transport entièrement construit facture au passage — le meilleur retour sur investissement du plateau. Pour le même argent, vous pourriez acheter trois des quatre plaques de transport (200 $ chacune) et garder 100 $ en main, ou prendre les deux services à 150 $ chacun et construire deux maisons dans une ville de niveau moyen, où une seule maison coûte 150–190 $. Si votre plateau est encore vide, aucune de ces mathématiques n'a d'importance — il n'y a pas de loyer à protéger, donc gratuit reste gratuit, et payer ne vous achète qu'un tour que vous n'aviez peut-être pas besoin de faire.

Il existe une version début de partie de la même logique : dans les premiers tours, la plupart des cases sont encore sans propriétaire et bon marché, et le plateau se vide rapidement — 96,2 % des opportunités d'achat dans le même échantillon de 400 parties ont été acceptées, ce qui signifie que la propriété se saisit rapidement. Si la prison interrompt un tour début de partie pendant que les bonnes cases sont encore disponibles, payer pour continuer à vous déplacer peut valoir les 700 $ simplement pour ne pas manquer, même sans revenu de loyer en jeu. Consultez notre guide du jeu Domaines pour voir comment les premiers tours jouent généralement, ou les meilleures propriétés de Domaines pour voir ce qu'il faut prioriser pendant que les cases sont toujours disponibles.

Fin de Partie : Payez Si Vous Avez des Revenus à Protéger

Le loyer des villes monte une échelle fixe au fur et à mesure qu'un groupe de couleur se construit : ×1 sans le groupe, ×2 une fois que vous possédez les trois villes du groupe, puis ×5, ×15 et ×30 pour une, deux et trois maisons, et ×50 pour un hôtel. Sur le groupe de couleur le plus cher, un hôtel facture 2 100 $ de loyer — trois fois l'amende de 700 $. Un joueur assis sur un tel plateau perd de l'argent réel pour chaque tour en prison sans percevoir de loyer, donc payer pour sortir et continuer à encaisser le loyer peut être le bon choix. Un joueur avec un plateau vide ou partiellement construit n'a rien à protéger, donc pour lui la libération gratuite reste le bon choix par défaut. La décision dépend maintenant de vos propres avoirs, pas seulement du calendrier.

Ce que 400 Parties Simulées Montrent que les Joueurs Font Réellement

Sur 400 parties bot, les joueurs qui ont atteint la prison l'ont quittée en purgeant les deux tours et en sortant gratuitement 47,7 % du temps, en lançant des doubles 22,6 %, en payant l'amende de 700 $ 16,7 %, et en utilisant une carte Sortie de prison 12,9 %. Ce sont des parties bot, pas des parties humaines, et les bots ne pèsent pas leurs revenus de loyer tour par tour comme le peut un joueur humain attentif — alors traiter le partage d'amende (16,7 %) comme un plancher, pas un objectif. Pour en savoir plus sur la lecture du rythme d'une partie, consultez nos conseils de stratégie pour Domaines.

La Carte Sortie de prison Est un Jeton d'Échange, Pas un Raccourci

Une carte Sortie de prison peut être échangée à un autre joueur ou mise en vente lors d'une enchère en direct exactement comme une propriété, et c'est la plus rare des trois cartes détenues du jeu. Dans le paquet Trésor, il y a exactement une entrée Sortie de prison contre neuf entrées Équipe de démolition — vous allez tirer une carte Démolition bien plus souvent qu'une sortie libre. Si votre propre plateau est mince, la carte vaut souvent plus gardée en main comme quelque chose qu'un rival avec un plateau bien développé surpayera plutôt que dépensée sur vous-même, puisque vous ne perdiez jamais de revenus en attendant de toute façon. Notre guide d'échange de Domaines couvre comment lire l'offre désespérée d'un adversaire.

La règle pratique : vérifiez d'abord votre propre plateau avant vos dés. Si vous possédez peu ou rien de construit, lancez ou attendez chaque fois — attendre est gratuit et il n'y a pas de loyer à perdre. Si vous possédez un groupe de couleur avec des maisons ou un hôtel, l'amende de 700 $ est une vraie question, car chaque tour en prison est du loyer que vous ne collectez pas. Ouvrez une partie de Domaines et regardez comment le bon choix change à mesure que votre propre plateau se remplit.

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Questions fréquentes

Faut-il payer l'amende de prison dans Domaines ?

Non. Après deux lancers de doubles échoués en prison, vous êtes libéré gratuitement, sans amende jamais obligatoire. Payer l'amende de 700 $ est toujours optionnel et principalement judicieux quand vous avez des revenus de loyer sur le plateau que vous ne voulez pas manquer.

Comment se retrouve-t-on en prison dans Domaines ?

Vous êtes envoyé en prison en tombant sur la case Allez en prison, ou en lançant un troisième double de suite, ce qui annule ce lancer et termine votre tour immédiatement. Atterrir sur la case prison pendant un déplacement normal est sans danger, vous êtes simplement de passage. Sur 400 parties simulées, 90,4 % des passages en prison venaient de la case coin et seulement 9,6 % de trois doubles.

Percevez-vous toujours le loyer en étant en prison ?

Non, et c'est la règle que la plupart des joueurs se trompent. Pendant que vous êtes emprisonné, tout adversaire qui atterrit sur une propriété que vous possédez ne paie rien du tout, pas vous et pas la banque, exactement comme si la case était hypothéquée. Cela représente environ 2,99 loyers non perçus par partie sur 400 parties simulées.

Vaut-il la peine de payer 700 $ pour sortir de prison ?

Cela dépend de votre propre plateau. Si vous possédez peu ou rien de construit, attendre est gratuit et ne vous coûte rien, donc il n'y a pas de raison de payer. Si vous possédez un groupe de couleur avec des maisons ou un hôtel, chaque tour en prison coûte du loyer que vous ne collectez pas, donc payer pour sortir peut en valoir la peine.

Combien de temps pouvez-vous rester en prison ?

Maximum deux tours. Si vous échouez à faire un double aux deux tentatives, vous êtes automatiquement libéré sans amende facturée, et le jeu continue normalement.

Quel est le meilleur usage d'une carte Sortie de prison ?

Si votre propre plateau est maigre, la carte vaut souvent plus gardée et offerte à l'échange que dépensée sur vous-même, puisque vous ne perdiez pas de loyer en attendant de toute façon. C'est la plus rare des trois cartes détenues, le paquet Trésor contient seulement une entrée Sortie de prison contre neuf entrées Équipe de démolition.

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