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Échecs
Échecs classiques avec une vraie pendule d'échecs, sur quatre échiquiers. Jouez gratuitement contre des bots ou de vrais adversaires.
8×8
Règles
- Gagnez en mettant le roi adverse échec et mat : il est attaqué et n'a aucune issue légale.
- Les pions avancent tout droit et capturent en diagonale ; le premier coup peut être de deux cases.
- Le cavalier saute en L et passe par-dessus tout ce qui se trouve entre les deux cases.
- Le fou se déplace en diagonale, la tour en ligne droite, la dame fait les deux, sans limite.
- Le roque : le roi avance de deux cases sur le côté et la tour saute de l'autre côté — si aucun des deux n'a bougé et que le roi n'est pas en échec.
- La prise en passant : un pion qui vient d'avancer de deux cases peut être capturé comme s'il n'en avait avancé qu'une, mais seulement immédiatement.
- Un pion qui atteint la dernière rangée est promu en dame, tour, fou ou cavalier.
- Nulles : pat, triple répétition, la règle des cinquante coups, matériel insuffisant, ou accord mutuel.
- Manquer de temps fait perdre — sauf si votre adversaire n'a pas assez de matériel pour mater, auquel cas c'est nul.
Comment jouer
- Les Blancs jouent en premier. Touchez une pièce pour éclairer ses cases légales, puis touchez celle que vous voulez.
- Vous pouvez aussi glisser-déposer — les deux méthodes font exactement la même chose.
- Une case où vous pouvez capturer est cerclée ; une case légale vide reçoit un point.
- Un roi en échec est marqué en rouge, et aucun coup qui l'y laisse ne sera accepté.
La pendule d'échecs
- Votre temps est pour TOUTE la partie, pas par coup : passer quatre minutes sur le coup 12 est une vraie décision.
- « 3+2 » signifie trois minutes chacun, plus deux secondes rendues après chaque coup.
- Vous voyez aussi la pendule de votre adversaire — la pression du temps fait partie du jeu.
- Manquer de temps fait perdre ; si votre adversaire ne peut absolument pas mater, c'est nul à la place.
Les échiquiers
- Classique : vrai bois et pièces Staunton. Toujours gratuit.
- Emberhold : elfes contre nains — une capture est un choc.
- Eaglecrown : une armée royale contre un empire — une capture est une salve.
- Duskhollow : un covent blafard contre une nichée abyssale — une capture est une dévoration.
- Les quatre jouent aux MÊMES échecs. Un thème change l'art, les personnages, le son et la musique — jamais une règle.
Nulles et abandon
- Vous pouvez proposer la nulle ; l'offre reste valable jusqu'à ce que votre adversaire réponde ou que vous jouiez un coup.
- La partie se termine automatiquement au bout de la troisième répétition, ou après cinquante coups sans mouvement de pion ni prise.
- Abandonner est une vraie décision : vous concédez la partie.
- Contre un bot, vous pouvez annuler votre dernier coup avec ↩ ; la position revient, mais pas le temps dépensé. Il n'y a pas de retour en arrière contre un humain.
Jouer aux échecs en ligne — gratuit, sans compte
Les échecs se jouent sur les mêmes huit rangées depuis quinze cents ans et personne n'en a encore fait le tour. Voici le jeu de règles complet : roque, prise en passant, promotion, pat, triple répétition, règle des cinquante coups et matériel insuffisant — tout est dans le moteur, tout est vérifié.
Vous pouvez commencer sans vous inscrire. Ouvrez une table et envoyez le lien à un ami, ou asseyez-vous face à un bot parmi trois niveaux de force. L'échiquier vit sur le serveur, donc fermer votre onglet ne fait pas perdre votre partie.
Une vraie pendule d'échecs : bullet, blitz et rapide
Votre temps est pour toute la partie plutôt que par coup — c'est à cela que sert une pendule d'échecs. 1+0 et 2+1 en bullet, 3+2 et 5+0 en blitz, 10+0 et 15+10 en rapide, 30+0 en classique : vous choisissez le tempo en ouvrant la table.
Un incrément Fischer revient sur votre pendule après chaque coup, pour qu'une longue partie ne s'évapore pas simplement. Manquer de temps fait perdre — sauf si l'autre camp n'a plus rien pour mater, auquel cas la partie est nulle, exactement comme le dit le règlement.
Quatre échiquiers, un seul jeu d'échecs
L'échiquier classique arrive avec du bois et des pièces Staunton et reste toujours gratuit. Les trois échiquiers à thème — Emberhold, Eaglecrown et Duskhollow — apportent chacun leur propre distribution, leur propre conception sonore et leur propre cinématique au moment où une pièce est prise.
Ce qui compte, c'est que les quatre jouent aux mêmes échecs. Un échiquier à thème change l'art, les personnages, le son et la musique ; il ne change ni une règle, ni un coup, ni un avantage. Aux échecs, l'échiquier EST la règle, donc ce qui est en vente n'est jamais que son apparence.
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