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Roque, Prise en Passant et Promotion | Playgridia

Les trois coups spéciaux du jeu d'échecs sont le roque, la prise en passant et la promotion — trois exceptions aux règles de mouvement ordinaire, chacune avec ses propres conditions. Tous trois fonctionnent dans notre moteur selon les règles complètes de la FIDE ; découvrez ci-dessous quelle pièce, quand et sous quelles conditions vous pouvez jouer chacun d'eux.

Les trois coups spéciaux aux échecs

Le roque est un coup défensif, la prise en passant est une exception au droit de progression de deux cases des pions, et la promotion est le renforcement d'un pion quand il atteint le bout de l'échiquier. Chacun des trois implique une pièce différente, un moment différent et une fréquence différente :

CoupQuelle(s) pièce(s)Quand jouerUne seule fois ?
Roque (O-O / O-O-O)Roi + TourQuand les cinq conditions sont toutes rempliesUne seule fois par camp — une fois le roque joué, le roi est considéré comme ayant joué, le droit disparaît
Prise en passantPion prend pionDans le seul coup suivant après que le pion adverse a avancé de deux cases à côtéNon — si elle n'est pas utilisée dans ce coup, le droit disparaît immédiatement
PromotionPionQuand le pion atteint la dernière rangée (8e ou 1re rangée)Non — elle se fait individuellement pour chaque pion qui est promu

Le roque : mettre le roi en sécurité, la tour en jeu

Le roque est le seul coup qui tire simultanément le roi vers la sécurité et la tour vers le jeu. Le petit roque (O-O) utilise le roi et la tour du côté du roi, tandis que le grand roque (O-O-O) utilise le roi et la tour du côté de la dame ; les deux sont possibles pour chaque camp. Le roi se décale de deux cases en direction de la tour, et la tour saute par-dessus le roi pour atterrir sur la case qu'il vient de traverser — au petit roque, c'est un seul bond, au grand roque, la tour va une case plus loin, c'est donc la même idée un peu plus longue. En notation, ces deux coups s'écrivent toujours O-O et O-O-O — c'est aussi comme cela qu'ils apparaissent dans la liste des coups. Bien que le roque joue deux pièces simultanément, il reste un seul coup dans le jeu ; notre moteur traite le roque complet, tout comme un mouvement de pièce ordinaire, comme un seul coup.

Un échiquier où les blancs ont joué le petit roque ; les cases e1 et g1 sont marquées comme le dernier coup, et « O-O » apparaît à la quatrième ligne de la liste des coups à droite.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.O-O — les blancs ont joué le petit roque, la liste des coups l'a enregistré comme O-O.

Les cinq conditions du roque

Le roque ne peut être joué dans notre moteur que si cinq conditions sont simultanément remplies :

  1. Le roi du camp qui joue ne doit pas être en échec au moment du coup.
  2. Le droit de roque de ce côté doit toujours être disponible — le roi ou cette tour ne doit jamais avoir bougé auparavant.
  3. Les cases entre le roi et la tour doivent être vides — au petit roque, les cases f et g, au grand roque, les cases b, c et d.
  4. La tour doit toujours être sur sa case de départ.
  5. La case traversée par le roi et celle sur laquelle il arrive ne doivent pas être sous le coup d'une attaque — à la fois « roque à travers une case attaquée » et « roque vers une case attaquée » sont interdits.

Le droit de roque est révoqué sur la base de chaque côté : si le roi joue, si la tour pertinente joue, ou si cette tour est capturée sur sa case de départ, le droit de ce côté disparaît. La cinquième condition s'applique uniquement aux cases traversées et atteintes par le roi — la case traversée par la tour (la colonne b au grand roque) doit simplement être vide, et le fait qu'elle soit attaquée ne vous empêche pas de roquer, car ce n'est pas une case que le roi traverse.

La prise en passant

Quand un pion avance de deux cases depuis sa case de départ et arrive directement à côté d'un pion adverse, ce pion adverse peut le capturer comme s'il n'avait avancé que d'une seule case. Voici le détail que tout le monde oublie : ce droit n'existe que pour le coup suivant. La case derrière le pion qui a avancé de deux cases est effacée du moteur dès qu'un autre coup est joué — donc si vous attendez un tour, le droit de capture disparaît complètement et ne revient jamais.

Un pion blanc sur la case d6 ; il vient de capturer le pion adverse en passant, la case d5 est maintenant vide, et « exd6 » apparaît à la troisième ligne de la liste des coups.
1.e4 Nf6 2.e5 d5 3.exd6 — le pion blanc a capturé en passant de e5 à d6, le pion noir sur d5 a été retiré du jeu.

La promotion du pion

Quand un pion atteint la dernière rangée (8e pour les blancs, 1re pour les noirs), il est promu. Il y a quatre options : dame, tour, fou ou cavalier — la promotion en dame n'est pas obligatoire, notre moteur accepte les quatre. L'échiquier ne vous laisse pas le choix : quand un coup menant à la promotion est joué, une fenêtre de sélection s'ouvre à l'écran et vous choisissez quelle pièce vous voulez. Si cette sélection ne parvient jamais au serveur (par exemple lors d'un coup d'un bot ou si la connexion est interrompue), le système se promeut silencieusement en dame — si vous êtes un joueur, cela ne vous affecte pas, car l'échiquier vous demande à chaque fois.

Une nouvelle dame blanche sur la case b8 ; un pion a été promu en dame, et « cxb8=Q » apparaît à la cinquième ligne de la liste des coups.
5.cxb8=Q — quand le pion a atteint la dernière rangée, il s'est promu en dame, la liste des coups l'a enregistré comme =Q.

Les essayer sur l'échiquier

Le roque, la prise en passant et la promotion — tous trois se jouent de la même manière en glissant ou en touchant sur l'échiquier ; les deux produisent le même coup. La liste des coups enregistre ces trois coups dans sa propre notation : le roque en O-O ou O-O-O, la promotion en =Q/=R/=B/=N, sur un grand écran cette liste est un panneau fixe à côté de l'échiquier, sur un petit écran c'est une page que vous pouvez ouvrir et fermer — de sorte que vous pouvez revenir et lire ce qu'était un coup sur une seule ligne. Quel que soit l'échiquier que vous choisissez — le moteur ne reçoit aucune information sur le thème de l'échiquier, donc les conditions de roque, la fenêtre de prise en passant et les options de promotion fonctionnent exactement de la même façon sur chaque échiquier.

Quand vous sélectionnez une pièce, les cases où elle peut aller sont marquées sur l'échiquier : les cases que vous pouvez capturer sont marquées d'un anneau, les cases vides mais légales avec un point, et si le roi est en échec, le carré devient rouge. Chaque case où le moteur vous permet d'aller en ce moment — y compris un coup menant au roque, à la prise en passant ou à la promotion — apparaît dans ces marquages — donc vous pouvez répondre à la question « puis-je roquer maintenant » en regardant directement l'échiquier sans avoir à mémoriser une liste de règles.

Si vous remarquez immédiatement que vous avez joué un coup de manière incorrecte, la seule réponse n'est pas « fais attention la prochaine fois » : si vous jouez contre un bot, vous pouvez utiliser le bouton ↩ sur l'échiquier pour annuler votre dernier coup et la réponse de votre adversaire — la position revient mais le temps que vous avez dépensé ne revient pas. Dans les parties contre des humains, ce droit n'existe pas.

La manière la plus rapide de maîtriser ces trois règles en pratique est de les chercher délibérément dans une partie d'échecs : si la tour de votre adversaire est toujours dans le coin, comptez les conditions du roque, quand vous avancez un pion de deux cases, vérifiez si votre adversaire a le droit à la prise en passant, et quand vous poussez un pion à la dernière rangée, décidez à l'avance en quelle pièce le promouvoir. Si vous voulez rafraîchir les mouvements de base des pièces, consultez notre article sur les pièces et leurs mouvements, si vous commencez du zéro, consultez notre guide comment jouer aux échecs, et si vous voulez transformer ces trois coups en tactique, consultez notre article sur la tactique des échecs. Vous pouvez aussi mettre en pratique immédiatement en jouant une partie d'échecs.

Questions fréquentes

Quand le roque ne peut-il pas être joué ?

Le roque ne peut pas être joué si le roi est actuellement en échec, si la case que le roi traverserait du côté où se trouve la tour est attaquée, ou si la case où le roi arriverait est attaquée. De plus, si le roi ou la tour de ce côté a déjà bougé, ou si la tour a été capturée sur sa case de départ, le droit a déjà disparu. En outre, les cases entre le roi et la tour doivent être vides.

Qu'est-ce que la prise en passant ?

Quand un pion avance de deux cases et arrive directement à côté du pion adverse, ce pion adverse peut le capturer au coup suivant comme s'il n'avait avancé que d'une case. Ce droit n'existe que pour le coup suivant ; dès qu'un autre coup est joué, il disparaît complètement et ne revient jamais.

En quelles pièces un pion peut-il être promu ?

Dame, tour, fou ou cavalier — tous les quatre sont valides, la promotion en dame n'est pas obligatoire. Quand un coup menant à la promotion est joué, le moteur offre ces quatre options et l'échiquier ouvre une fenêtre de sélection au joueur.

Que se passe-t-il si je ne fais pas de sélection lors de la promotion ?

Normalement, cela ne se produit pas car l'échiquier vous ouvre une fenêtre de sélection à chaque promotion. Mais si la sélection ne parvient jamais au serveur, le système se promeut automatiquement en dame.

Quelle est la différence entre le petit roque et le grand roque ?

Le petit roque (O-O) se joue avec le roi et la tour du côté du roi, tandis que le grand roque (O-O-O) se joue avec le roi et la tour du côté de la dame ; dans les deux cas, le roi se décale vers la tour et la tour saute par-dessus lui. Les deux doivent satisfaire les mêmes cinq conditions simultanément, seul le nombre de cases entre eux et la direction diffèrent.

Le roque est-il invalide si la case traversée par la tour est attaquée ?

Non. Dans la règle du roque, seules les cases traversée et atteinte par le roi ne doivent pas être attaquées ; la case traversée par la tour (la colonne b au grand roque) doit simplement être vide, le fait qu'elle soit attaquée n'empêche pas le roque.

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