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Duel de Mots
Tout le monde cherche en même temps le même mot caché de cinq lettres : six essais, un indice de couleur par lettre. Vous voyez les grilles de vos rivaux se colorer, mais jamais leurs lettres. La première solution lance un compte à rebours de clôture ; trouver en moins d’essais, et plus vite, rapporte des points. 2 à 6 joueurs, avec des bots et des amis.
Mot
Règles
- 2 à 6 joueurs ; tout le monde cherche LE MÊME mot caché de cinq lettres en même temps — pas de tour à attendre
- Chaque joueur a six essais ; après chaque essai, les lettres se colorent : vert = bonne lettre, bonne place · ambre = dans le mot, mais ailleurs · gris = absente du mot (une lettre tapée plus de fois que le mot n’en contient : les copies en trop deviennent grises avec un point ambre dans le coin — elle est dans le mot, mais pas autant de fois)
- Un essai doit être un vrai mot dans la langue des mots du salon (pas de noms propres) ; un mot hors liste ne coûte pas d’essai. La langue des mots est une option de salon — par défaut, c’est la langue de l’interface
- Vous voyez en direct les grilles de vos rivaux se colorer, mais jamais leurs lettres — vous savez qui est proche, pas quel est le mot
- Une manche se termine quand tout le monde a trouvé ou épuisé ses essais ; la première solution lance un compte à rebours de CLÔTURE de 20 secondes, et l’horloge de manche (1:30 / 2:00 / 2:30 / 3:00, option de salon) la termine aussi
- Points : 60 pour une solution en 1 essai, 50 en 2, 40 en 3, 30 en 4, 20 en 5, 10 en 6 ; +15 au premier à trouver, +10 au deuxième, +5 au troisième ; 0 si non trouvé
- Option de salon : 1, 3 ou 5 manches ; le total le plus élevé gagne, une égalité est un match nul
- Si votre connexion tombe : à une table de deux, votre adversaire remporte la partie (ou continue contre un bot) si vous n'êtes pas revenu dans les 30 secondes ; à une table plus grande, un bot joue votre place après 2 minutes et vous la reprenez à votre retour
Comment jouer
- Tapez un mot de cinq lettres au clavier et appuyez sur Entrée — ce doit être un vrai mot
- Le vert est bien placé, l’ambre est dans le mot mais ailleurs, le gris n’est pas dans le mot ; un gris avec un point ambre est dans le mot, mais pas autant de fois
- Votre clavier se colore aussi : ne réessayez jamais une lettre grise
- Les lignes de vos rivaux se colorent au fil de leurs essais : vous voyez qui est proche
Points et tactiques
- Moins d’essais, plus de points : 60 pour 1 essai, 10 pour 6
- Bonus de vitesse pour les trois premiers à trouver : +15 / +10 / +5
- Ouvrez avec un mot riche en voyelles
- La première solution lance le compte à rebours — les autres ont 20 secondes, dépêchez-vous
Devinettes de mots en multijoueur — le même mot, au même moment
Duel de Mots est un jeu gratuit de devinettes de mots pour 2 à 6 joueurs, dans le navigateur : tout le monde cherche en même temps le même mot caché de cinq lettres. Six essais chacun ; après chaque essai, les lettres se colorent, et les grilles de vos rivaux se colorent sous vos yeux — vous ne voyez jamais leurs lettres, mais vous savez qui approche. Sans téléchargement ni inscription obligatoire ; jouez tout de suite contre des bots ou des amis.
Trouver en moins d’essais rapporte plus de points et les trois premiers à trouver gagnent un bonus de vitesse. Parties de 1, 3 ou 5 manches avec des horloges de manche de 1 min 30, 2 min, 2 min 30 ou 3 min. La liste de mots suit la langue des mots du salon et ne contient pas de noms propres ; la liste turque est du vocabulaire courant en orthographe standard.
Règles et décompte des points
Le vert signifie que la lettre est bien placée, l’ambre qu’elle est dans le mot mais ailleurs, le gris qu’elle n’est pas dans le mot. Tapez une lettre plus de fois que le mot n’en contient et les copies en trop deviennent grises avec un point ambre dans le coin. Un mot hors liste ne coûte pas d’essai. Le premier joueur à trouver lance un compte à rebours de clôture de 20 secondes ; à son terme, la manche se ferme pour tous et le mot est dévoilé.
Décompte selon le nombre d’essais : 60 points pour 1 essai, 50 pour 2, 40 pour 3, 30 pour 4, 20 pour 5, 10 pour 6. +15 au premier à trouver, +10 au deuxième, +5 au troisième. Le total le plus élevé sur toutes les manches remporte le duel.
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